Qt 是一個跨平臺C++圖形界面開發庫,利用Qt可以快速開發跨平臺窗體應用程式,在Qt中我們可以通過拖拽的方式將不同組件放到指定的位置,實現圖形化開發極大的方便了開發效率,本章將重點介紹自定義`Dialog`組件的常用方法及靈活運用。自定義對話框需要解決的問題是,如何讓父窗體與子窗體進行數據交換,要... ...
Qt 是一個跨平臺C++圖形界面開發庫,利用Qt可以快速開發跨平臺窗體應用程式,在Qt中我們可以通過拖拽的方式將不同組件放到指定的位置,實現圖形化開發極大的方便了開發效率,本章將重點介紹自定義Dialog
組件的常用方法及靈活運用。
在之前的文章中筆者已經為大家展示了預設Dialog
組件的使用方法,雖然內置組件支持對數據的輸入,但有時候我們需要一次性輸入多個數據,此時如果之使用預設模態對話框似乎不太夠用,此時我們需要自己創建一個自定義對話框,需要說明的是此類對話框也是一種窗體,所以可以在其上面放置任何通用組件,以實現更多複雜的開發需求。
自定義對話框需要解決的問題是,如何讓父窗體與子窗體進行數據交換,要實現數據的交換有兩種方式,第一種方式是通過動態載入模態對話框,當用戶點擊確定後通過GetValue()
來拿到數據,而第二種方式則是通過發送信號的方式將數據投遞給父窗體,這兩種方式都可以,讀者可根據自身需求來選擇不同的通信方式。
1.1 使用模態對話框傳值
首先我們需要創建一個自定義對話框,在Qt中創建對話框很容易,具體創建流程如下所示:
- 選擇項目 -> AddNew -> QT -> Qt設計師界面類 -> 選擇DialogWithoutButtons -> 命名為Dialog保存
此時直接點擊下一步按鈕,並選中Forms/dialog.ui
界面編輯菜單,在編輯欄中我們分別增加一個LineEdit
編輯框,以及兩個PushButton
按鈕組件,將第一個組件命名為BtnOk
將第二個組件命名為BtnCancel
,界面如下所示;
當做完頁面佈局後,其次我們還需要在Dialog.ui
組件上增加兩個信號,分別是點擊
和關閉
,並將信號關聯到兩個槽函數上,其信號應該寫成如下圖所示。
如上圖,accept()
是 QDialog
類的一個公共槽函數。調用這個槽函數會觸發對話框的接受(accept)操作,通常用於模擬用戶點擊對話框的“確定”按鈕。同樣的reject()
也是 QDialog
類的一個公共槽函數。調用這個槽函數會觸發對話框的拒絕(reject)操作,通常用於模擬用戶點擊對話框的“取消”按鈕。
接著我們點開模態對話框的dialog.cpp
對話框類,其類內需要定義兩個成員函數,它們的功能如下:
- 第一個
GetValue()
用來獲取當前編輯框內的數據並將數據返回給父窗體。 - 第二個
SetValue()
用來接收傳入的參數,並將此參數設置到自身窗體中的編輯框內。
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
// 用於MainWindow獲取編輯框中的數據
QString Dialog::GetValue()
{
return ui->lineEdit->text();
}
// 用於設置當前編輯框中的數據為MainWindow
void Dialog::SetValue(QString x)
{
ui->lineEdit->setText(x);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
接著我們來看一下MainWindow
函數中是如何接收參數的,對於主窗體來說,當用戶點擊on_pushButton_clicked()
按鈕時,我們需要動態將自己創建的Dialog
載入,讀取出主窗體編輯框內的值並設置到子窗體內,當用戶按下QDialog::Accepted
時則是獲取子窗體內的值,此時通過調用ptr->GetValue()
子窗體的成員函數來返回一個字元串,並將其設置到父窗體的編輯框內,主函數代碼如下所示;
// 首先要包含Dialog對話框類
#include "dialog.h"
#include <iostream>
#include <QDialog>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->lineEdit->setEnabled(false);
ui->lineEdit->setText("hello lyshark");
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
// 按鈕點擊後執行
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
// 創建模態對話框
Dialog *ptr = new Dialog(this); // 創建一個對話框
Qt::WindowFlags flags = ptr->windowFlags(); // 需要獲取返回值
ptr->setWindowFlags(flags | Qt::MSWindowsFixedSizeDialogHint); // 設置對話框固定大小
// 讀取MainWindows參數並設置到Dialog
QString item = ui->lineEdit->text();
ptr->SetValue(item);
int ref = ptr->exec(); // 以模態方式顯示對話框
if (ref==QDialog::Accepted) // OK鍵被按下,對話框關閉
{
// 當BtnOk被按下時,則設置對話框中的數據
QString the_value = ptr->GetValue();
std::cout << "value = " << the_value.toStdString().data() << std::endl;
ui->lineEdit->setText(the_value);
}
// 刪除釋放對話框句柄
delete ptr;
}
至此就實現了參數的子窗體傳遞到父窗體,如下圖所示;
2.1 使用信號傳值
對於信號傳值,我們需要在dialog.h
頭文件中增加sendText()
信號,以及on_pushButton_clicked()
槽函數的聲明部分,如下所示;
// 定義信號(信號只需聲明無需實現)
signals:
void sendText(QString str);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
而在dialog.cpp
實現部分,我們首先需要將子窗體中的按鈕組件綁定到onBtnClick()
槽函數上面,當需要發送數據時直接通過調用emit sendText
觸發信號,並攜帶子窗體中send_data
的數據;
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
// 連接pushButton到onBtnClick上
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onBtnClick()));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
// 發送信號到MainWindow
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
QString send_data = ui->lineEdit->text();
emit sendText(send_data);
}
接著是在mainwindow.h
頭文件定義中,新增槽函數receiveMsg()
函數用來接收信號的傳值。
private slots:
// 定義槽函數
void receiveMsg(QString str);
void on_pushButton_clicked();
在mainwindow.cpp
實現部分,接收到信號後的槽函數receiveMsg
其內部可以直接將參數設置到父類視窗的lineEdit
組件上,而當on_pushButton_clicked
按鈕被點擊是,我們只需要載入自己的子窗體,並Connect
鏈接槽函數receiveMsg
上面,當做完這一切之後,再通過subwindow->show()
讓子窗體顯示出來。
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "dialog.h"
#include <QDialog>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->lineEdit->setEnabled(false);
}
// 接收信號並設置到LineEdit上
void MainWindow::receiveMsg(QString str)
{
ui->lineEdit->setText(str);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
Dialog *subwindow = new Dialog(this);
// 當收到sendText信號時使用receiveMsg槽函數處理
connect(subwindow, SIGNAL(sendText(QString)), this, SLOT(receiveMsg(QString)));
subwindow->show();
}
當然,此類對話框是非模態的,讀者可以拖動父對話框,而由於是信號控制,所以當發送參數到父窗體後,子窗體並不會立即關閉,如下圖所示;
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