記錄--讓我們來深入瞭解一下前端“三清”是什麼

来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/11/13/17829866.html
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這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 前端“三清” 在前端開發中,我們經常聽到關於“三清”的說法,即 window、document、Object。這三者分別代表了 BOM(瀏覽器對象模型)、DOM(文檔對象模型)以及 JS 的頂層對象。在這個體系中,我們通過 JavaScr ...


 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

前端“三清”

在前端開發中,我們經常聽到關於“三清”的說法,即 windowdocumentObject。這三者分別代表了 BOM(瀏覽器對象模型)、DOM(文檔對象模型)以及 JS 的頂層對象。在這個體系中,我們通過 JavaScript 與瀏覽器進行深度交互,構建出豐富多彩的網頁應用。同時,JS 類也是前端開發中常用的構建模塊,通過構造函數和原型,我們能夠創建出更為複雜的對象和功能。

BOM

首先讓我們來瞭解BOM:

BOM(瀏覽器對象模型)是一組用於與瀏覽器交互的對象,提供了 JavaScript 訪問瀏覽器功能的介面。對於JavaScript:為了能夠讓JavaScript能控制瀏覽器的行為JavaScript就有了一套自己的BOM介面

以下是 BOM 中一些常見的對象和功能:

1. window 對象:

window 對象是 BOM 的頂層對象,代表瀏覽器的一個視窗或一個標簽頁。window 對象包含了很多屬性和方法,例如:

  • window.innerWidthwindow.innerHeight:獲取瀏覽器視窗的內部寬度和高度。
  • window.location:提供了與當前視窗中載入的文檔有關的信息,比如當前 URL。
  • window.document:表示當前視窗中載入的文檔,即 DOM。

2. 彈窗和對話框:

  • window.alert():彈出警告框。
  • window.confirm():彈出確認框,用戶可以點擊“確定”或“取消”。
  • window.prompt():彈出提示框,通常用於從用戶獲取輸入。

3. 定時器:

  • window.setTimeout():在一定時間後執行一次指定的函數。
  • window.setInterval():以指定的時間間隔重覆執行指定的函數。
  • window.clearTimeout()window.clearInterval():用於取消之前通過 setTimeoutsetInterval 設置的定時器。

4. 導航和歷史:

  • window.history:提供對瀏覽器歷史記錄的操作,比如前進、後退。
  • window.location:提供對當前 URL 的操作,可以用於導航到新的頁面。

5. 屏幕信息:

  • window.screen:提供有關用戶屏幕的信息,如屏幕寬度、高度。

6. 存儲:

  • window.localStoragewindow.sessionStorage:用於在客戶端存儲數據,分別在本地存儲和會話存儲中。

7. 其他:

  • window.navigator:提供關於瀏覽器的信息,如瀏覽器名稱、版本、操作系統等。
  • window.console:用於在控制台輸出信息,方便調試。

BOM 提供了豐富的介面,使開發者能夠與瀏覽器進行交互,控制頁面的導航、執行定時任務、獲取用戶屏幕信息等。在編寫代碼時,建議謹慎使用不同瀏覽器獨有的 BOM 特性,以確保跨瀏覽器的相容性。

DOM

DOM(文檔對象模型)是一種用於表示和操作文檔的樹狀結構的編程介面。它將文檔表示為一個由節點組成的樹,每個節點代表文檔中的一個元素、屬性、文本等。DOM 提供了一種以編程方式訪問、更新和操作 HTML 或 XML 文檔的方法,使開發者能夠通過 JavaScript 動態地操縱頁面的內容和結構。

對於JavaScript:為了能夠使JavaScript操作HtmlJavaScript就有了一套自己的DOM編程介面

DOM 的基本概念:

  1. 節點(Node): DOM 中的基本單位,文檔中的所有內容都是節點。節點可以是元素、屬性、文本等。
  2. 元素節點(Element Node): 表示文檔中的元素,如 <div><p><span> 等。
  3. 屬性節點(Attribute Node): 表示元素的屬性,如 <div id="example"> 中的 id 屬性。
  4. 文本節點(Text Node): 表示元素中的文本內容。
  5. 父節點、子節點、兄弟節點: 節點之間的關係。一個節點的直接包含者稱為父節點,被它直接包含的節點稱為子節點,具有相同父節點的節點稱為兄弟節點。

以下是 DOM 的一些常見屬性和方法:

  1. document 對象: 表示整個文檔,是 DOM 樹的入口。通過 document 對象,可以訪問和操作文檔的各個部分。
  2. getElementById() 方法: 通過元素的 id 獲取元素節點。
var element = document.getElementById('example');
  1. getElementsByClassName() 和 getElementsByTagName() 方法: 分別通過類名和標簽名獲取元素節點。
var elementsByClass = document.getElementsByClassName('example');
var elementsByTag = document.getElementsByTagName('p');
  1. querySelector() 和 querySelectorAll() 方法: 使用 CSS 選擇器語法獲取元素節點。
var element = document.querySelector('#example');
var elements = document.querySelectorAll('.example');
  1. createElement() 和 createTextNode() 方法: 創建新的元素和文本節點。
var newElement = document.createElement('div');
var newText = document.createTextNode('Hello, DOM!');
  1. 節點的屬性和方法: 節點對象有各種屬性和方法,用於訪問和操作節點的內容、樣式、事件等
// 獲取節點的文本內容
var textContent = element.textContent;

// 設置節點的樣式
element.style.color = 'red';

// 添加事件監聽器
element.addEventListener('click', function() {
  // 處理點擊事件
});

// 向element內部的最後面添加一個節點,傳入的參數是節點類型
element.appendChild(Node)
 
// 向element內部某個已存在的節點的前面插入一個節點,仍然傳入一個節點類型的參數
element.insertBefore(new_Node,existed_Node)

// 刪除element內的某個節點,傳參是節點類型參數
element.removeChild(Node) 

DOM 操作的基本流程:

  1. 選擇目標節點: 使用上述方法選擇要操作的元素節點。
  2. 操作節點: 使用節點的屬性和方法進行相關操作,如修改文本內容、樣式、添加或移除節點等。
  3. 更新頁面: 對節點進行操作後,通過 appendChild()insertBefore() 等方法將更新後的節點插入到文檔中,或者通過修改節點的屬性直接更新頁面。

DOM 的靈活性和強大性使得它成為前端開發中不可或缺的一部分。通過合理地使用 DOM,開發者能夠實現動態更新頁面、響應用戶操作、處理表單數據等豐富的功能,提升用戶體驗。然而,需要註意的是,頻繁的 DOM 操作可能導致性能問題,因此在實際開發中應該註意優化操作,並儘量減少不必要的重繪和迴流。

JS的頂層對象

JavaScript 的頂層對象是 Object,它是所有對象的父對象。Object 對象在 JavaScript 中扮演著非常重要的角色,提供了一些常用的方法和屬性,同時也是原型鏈的起點。

創建對象的方式

  1. 使用字面量:

javascriptCopy code
var obj = { key: 'value' };

         2.使用構造函數:

javascriptCopy code
var obj = new Object();
obj.key = 'value';

Object 對象的屬性和方法

1. 屬性

  • Object.prototype Object 對象的原型,所有對象都繼承自這個原型。這是原型鏈的起點。
  • Object.length 通常用於獲取 Object 構造函數的長度屬性,值為 1。

2. 方法

  • Object.assign(target, ...sources) 用於將一個或多個源對象的屬性複製到目標對象。它會返回目標對象。

javascriptCopy code
var target = { a: 1, b: 2 };
var source = { b: 3, c: 4 };
var result = Object.assign(target, source);
console.log(result); // { a: 1, b: 3, c: 4 }
  • Object.create(proto, [propertiesObject]): 創建一個新對象,使用現有的對象作為新對象的原型。
javascriptCopy code
var protoObj = { x: 10 };
var newObj = Object.create(protoObj);
console.log(newObj.x); // 10
  • Object.keys(obj) 和 Object.values(obj) 返回一個包含對象自身所有屬性名或屬性值的數組
javascriptCopy code
var obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
console.log(Object.keys(obj)); // ['a', 'b', 'c']
console.log(Object.values(obj)); // [1, 2, 3]
  •  Object.entries(obj) 返回一個包含對象自身所有 [key, value] 對的數組。
javascriptCopy code
var obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
console.log(Object.entries(obj)); // [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]
  • Object.freeze(obj) 和 Object.seal(obj) 分別用於凍結對象(使對象不可更改)和封閉對象(使對象不可添加、刪除屬性)。
javascriptCopy code
var obj = { x: 1, y: 2 };
Object.freeze(obj);
obj.x = 10; // 不會生效,obj.x 仍然為 1


javascriptCopy code
var obj = { x: 1, y: 2 };
Object.seal(obj);
obj.z = 3; // 不會生效,obj 中不會添加 z 屬性

原型鏈

Object 對象是 JavaScript 中原型鏈的起點。每個對象都有一個 __proto__ 屬性,指向它的原型對象。在原型鏈中,Object.prototype 是所有對象的祖先。

javascriptCopy code
var myObject = {};
console.log(myObject.__proto__ === Object.prototype); // true
console.log(Object.prototype.__proto__); // null,原型鏈的終點

通過原型鏈,對象可以繼承 Object.prototype 的屬性和方法,這包括一些基本的對象操作,例如 toString()hasOwnProperty() 等。

javascriptCopy code
var myObject = {};
console.log(myObject.toString()); // [object Object]
console.log(myObject.hasOwnProperty('toString')); // false,來自原型鏈
總體而言,Object 對象作為 JavaScript 中的頂層對象,原型在哪一棧上有的方法,對象都可以用,它也提供了一些常用的工具方法和屬性,同時在原型鏈中發揮了關鍵作用。也可以說js面向對象不是血緣的,而是面向原型的,理解 Object 對象有助於更深入地理解 JavaScript 的對象模型。

本文轉載於:

https://juejin.cn/post/7300100800906788873

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