JS深入學習筆記 - 第三章.變數作用域與記憶體

来源:https://www.cnblogs.com/zry123/archive/2023/09/23/17724109.html
-Advertisement-
Play Games

1.原始值和引用值 ECMScript變數包含兩種不同類型是數據:原始值和引用值。 原始值:最簡單的數據。有6中原始值:Undefined、Null、Boolean、Number、String和Symbol。原始值是按值訪問。 引用值:由多個值構成的對象。三大引用類型:1.object 2.Arra ...


1.原始值和引用值

ECMScript變數包含兩種不同類型是數據:原始值和引用值。

原始值:最簡單的數據。有6中原始值:Undefined、Null、Boolean、Number、String和Symbol。原始值是按值訪問。

引用值:由多個值構成的對象。三大引用類型:1.object 2.Array類型 3.Function類型。引用值是保存在記憶體中的對象,由於js不允許直接訪問記憶體位置,所以對引用值的訪問是訪問該對象的引用而非對象本身。

這裡可以類比java中的基本數據類型和引用數據類型。

2.複製

通過變數把一個原始值複製到另一個另一個變數時,原始值會在記憶體中增加一個值,賦值為新的變數,如num2上

let num1 = 5
let num2 = num1

 

此時修改num1 的值,猜一猜會不會對num2有影響?

      let num1 = 5;
      let num2 = num1;
      num1 = 545454;
      console.log(num2);//5

 

答案是不會的,因為在上面提到了,num1與num2對應的是兩個獨立的值。

 

 

但是如果是引用值呢?

      
      let arr1 = [1,2]
      let arr2 = arr1
      arr1.push(6)
      console.log(arr2)//(3) [1, 2, 6]

欸?arr2也改變了呢,是什麼原因呢?

原因是這裡的複製的值實際上是一個指針,它指向存儲在堆記憶體中的對象。他們指向的是同一個值。

 

 

 

 

那如果傳遞是對象呢?

    
      //對象
      function setName(obj) {
        obj.name = "zooey";
      }
      const person = new Object();
      setName(person);
      console.log(person.name); //zooey

 

此時對象類型person複製給obj,看起來很像是引用類型的改變,

但是事實上,對象仍然是按值傳進函數的,但是obj是按照引用訪問的person,怎麼?你不信?

      
      //對象
      function setName(obj) {
        obj.name = "zooey";
        obj = {
          name: "anan",
        };
        console.log(obj.name);//anan
      }
      const person = new Object();
      setName(person);
      console.log(person.name); //zooey

 

看吧,的確是沒有改掉吧,確實是按值引用。

令人覺得很複雜,對吧。

object對象本身是按值訪問的,而對象的屬性則是按照引用訪問的

3.確定類型

1.typeof

最適合用來判斷變數是否是原始類型。更確切的說它是判斷一個變數是否是字元串、數值、布爾值或者undefined的最好的方式。

      
      et str = "absce";
      let num = 12;
      let boo = true;
      let und = undefined;
      let obj = { name: "aaa" };
​
      console.log(typeof num); //number
      console.log(typeof str); //string
      console.log(typeof boo); //boolean
      console.log(typeof und); //undefined
      console.log(typeof obj); //object

 

但是,typeof對引用值的作用不大

2.instanceof

按照定義,所有引用值都是Object的實例,因此通過instanceof操作符檢測任何引用值和Object構造函數都會返回true。

類似的,如果用instanceof檢測原始值,則始終會返回false,因為原始值不是對象。

      let arr = [1, 23, 4];
      let fun = () => {
        console.log("i am function");
      };
      class Myclass {
        constructor() {
          name;
        }
      }
      function Cons() {
        return "sss";
      }
​
      console.log(typeof arr); //object
      console.log(typeof fun); //function
      console.log(typeof Myclass); //function
      console.log(typeof Cons); //function
​
      console.log(arr instanceof Array); //true
      console.log(fun instanceof Function); //true
      console.log(Myclass instanceof Function); //true
      console.log(Cons instanceof Function); //true

 

4.執行上下文和作用域

1.什麼是執行上下文(以下簡稱上下文)?

變數和函數的上下文決定了它們可以訪問哪些數據,以及他們的行為。

每個上下文都有一個關聯 變數對象(variable object),而這個上下文中定義的所有變數和函數都存在於這個對象上。雖然沒辦法通過代碼真正的訪問它。

2.什麼是全局上下文?

最外層的上下文。在瀏覽器中,全局上下文就是我們常說的window對象,因此,所有通過var定義的全局變數和函數都會成為window對象的屬性和方法

3.上下文什麼時候銷毀?

上下文在其所有的代碼都執行完畢後會被銷毀,包括定義在它上面的所有變數和函數。

全局上下文在應用程式退出前才會被銷毀,比如關閉頁面或者退出瀏覽器。

4.上下文的執行流程

每個函數調用都有自己的上下文。當代碼執行流進入到函數時,函數的上下文被推到一個上下文棧上,在函數執行文之後,上下文棧會彈出該函數上下文,將控制器泛黃之前的執行上下文。ECMAScript程式的執行流就是通過這個上下文棧進行控制的。

 

上下文中代碼在執行的時候,會創建變數對象的一個作用域鏈(scope chain),這個作用域鏈決定看各級上下文中代碼在訪問變數和函數時的順序。代碼正在執行的上下文的變數對象始終位於作用域的最前端。

5.標識符解析在上下文中的尋找規則

代碼執行時的標識符解析時通過沿著作用域鏈逐級搜索標識符名稱完成的。搜索過程始終從作用域鏈的最前端開始,然後逐級往後,直到找到標識符。(如果沒有找到則會報錯)

    
      let name = "zooey";
      function getName() {
        let myname = "anan";
        if (name === "zooey") {
          name = myname;
        } else {
          name = "zooey";
        }
      }
      getName();
      console.log(name); //anan

 

在這個例子中,函數getName的作用域鏈包含兩個對象“一個是他自己的變數對象myname,一個是全局上下文的變數對象name,之所有能夠訪問color,就是因為可以在作用域鏈中找到它。

此外,局部作用域中定義的變數可以用於在局部上下文中替換全局變數。

 

總結一下:

類似於java的局部變數和全局變數,

局部上下文中的變數只能在本作用域中使用

全局上下文中的變數可以在全局使用

如果包含嵌套關係,那麼父作用域中的變數,子作用域也可以使用 。

即,內部上下文可以通過作用域鏈訪問外部上下文中的一切,但外部上下文無法訪問內部上下文中的任何東西。

每個上下文都可以到上一級上下文中去搜索變數和函數,但任何上下文都不能去下一級上下文中去搜索。

(此處舉一個不恰當的例子,兒子可以繼承父親的房子,換掉父親的凳子椅子,但是父親不能繼承兒子的房子,換掉兒子的傢具,兒子會生氣的~)

註意:函數參數(形參)被認為是當前上下文中的變數,因此也跟上下文中的其他變數遵循相同的訪問規則。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.首先執行以下命令查看可安裝的jdk版本: yum -y list java* ​ 執行成功後可看到如下界面: 2.選擇自己需要的jdk版本進行安裝,比如這裡安裝1.8,執行以下命令: yum install -y java-1.8.0-openjdk-devel.x86_64 等待安裝完成即可。 ...
  • 職場經驗與見聞感悟 痞子衡在嵌入式行業也摸打滾爬了不少年,有一些個人經驗可以給大家參考。所謂他山之石可以攻玉,希望痞子衡的經驗對大家的職場之路有所幫助。 職場經驗篇(持續更新中...4/4) 職場上有效地向師傅請教問題的幾點建議 關於做技術的工作態度方面的幾點建議 工作多年的工程師且看這四條進階之路 ...
  • 在 Android 開發中,RxJava 2 是一個強大的非同步編程庫,提供了豐富的操作符來簡化數據流的處理。下麵是一些常用的 RxJava 2 操作符及其使用方法。 Observable.create(): 創建一個新的 Observable,可以在 subscribe() 方法中定義回調函數。 O ...
  • 9 月 19 日,Next.js 13.5 正式發佈,該版本通過以下方式提高了本地開發性能和可靠性: 本地伺服器啟動速度提高 22%:使用App和Pages Router可以更快地進行迭代 HMR(快速刷新)速度提高 29%:在保存更改時進行更快的迭代 記憶體使用量減少 40%:在運行next sta ...
  • 第一個vue-cli程式的準備工作 什麼是vue-cli? vue-cli是官方提供的一個腳手架工具,用於快速生成一個vue項目模板。 預先定義好的目錄結構和代碼,就好比咱們在創建maven項目時可以選擇創建一個骨架項目,這個骨架項目就是腳手架,有利於我們更加快速的開發。 環境準備(所涉及到的命令都 ...
  • 背景 在做管理台項目時,我們會經常使用到表單+表格+彈窗表單的組合,以完成對數據的增、刪、查、改。 在vue2+elementui項目中,使用彈窗dialog+表單form,實現對數據的添加和修改。 每次關閉彈窗時,使用resetFields方法對錶單進行重置。 下一次打開彈窗時, 如果是添加數據, ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 問題描述 最近遇到一個有意思的問題,項目中有一個地方,點擊需要跳轉到一個新的功能變數名稱地址 筆者使用a標簽做跳轉,跳是跳過去了,可是跳過去以後,反而打不開了,顯示403佛伯樂 蛤? 大致這樣的代碼: <a href="http://abcdef ...
  • 本文來盤點微軟開源的十大前端項目,這些項目在 Github 上獲得了超過 45 萬 Star! Visual Studio Code Visual Studio Code 是一款由微軟開發的開源的代碼編輯器。它支持多種編程語言,如C、C++、C#、Python、JavaScript 和 TypeSc ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...