elmentui表單重置初始值問題與解決方法

来源:https://www.cnblogs.com/cry0-0/archive/2023/09/23/17724881.html
-Advertisement-
Play Games

背景 在做管理台項目時,我們會經常使用到表單+表格+彈窗表單的組合,以完成對數據的增、刪、查、改。 在vue2+elementui項目中,使用彈窗dialog+表單form,實現對數據的添加和修改。 每次關閉彈窗時,使用resetFields方法對錶單進行重置。 下一次打開彈窗時, 如果是添加數據, ...


背景

在做管理台項目時,我們會經常使用到表單+表格+彈窗表單的組合,以完成對數據的增、刪、查、改

  • 在vue2+elementui項目中,使用彈窗dialog+表單form,實現對數據的添加和修改。
  • 每次關閉彈窗時,使用resetFields方法對錶單進行重置。
  • 下一次打開彈窗時,
    • 如果是添加數據,那麼會呈現空的表單。
    • 如果是修改數據,那麼表單上已預填好了數據。

很多小伙伴可能會遇到表單重置的初始值問題,如圖。

問題具體描述為:每次關閉彈窗時,表單不是重置為我們設置的空數據,而是重置為在該頁面上第一次打開彈窗時表單的數據

這意味著,如果我們進入頁面後第一次打開的是修改彈窗,那麼以後每次表單重置的數據都是最開始打開的那個修改彈窗表單的初始數據

原因

讓我們看下代碼:

<template>
    <div>
        <!-- 添加 -->
        <el-button @click="handleAdd">添加</el-button>

        <!-- 表格 -->
        <el-table :data="tableData" style="width: 800px">
            <el-table-column prop="id" label="id" width="180" align="center" />
            <el-table-column prop="name" label="名稱" width="180" align="center" />
            <el-table-column label="操作" align="center">
                <template v-slot="{ row }">
                    <el-button @click="handleEdit(row)">修改</el-button>
                </template>
            </el-table-column>
        </el-table>

        <!-- 彈窗 -->
        <el-dialog title="添加/修改" :visible.sync="dialogVisible" width="30%" :before-close="handleClose" center>
            <template>
                <div>
                    <el-form ref="form" :model="formData">
                        <el-form-item prop="name" label="名稱">
                            <el-input v-model="formData.name"></el-input>
                        </el-form-item>
                        <el-form-item prop="id" label="id">
                            <el-input v-model="formData.id"></el-input>
                        </el-form-item>
                    </el-form>
                </div>
            </template>
            <template #footer>
                <el-button type="primary">確定</el-button>
                <el-button type="info">取消</el-button>
            </template>
        </el-dialog>
    </div>
</template>

<script>
export default {
    name: 'formInitial',
    data() {
        return {
            tableData: [
                { id: 1, name: '王小虎' },
                { id: 2, name: '劉小白' },
                { id: 3, name: '張曉來' },
            ],
            formData: {
                name: '',
                id: '',
            },
            dialogVisible: false,
        };
    },
    methods: {
        // 添加
        handleAdd() {
            this.dialogVisible = true;
        },
        // 編輯  !!! 問題所在 !!!
        handleEdit(row) {
            // 給表單賦初值
            this.formData.name = row.name;
            this.formData.id = row.id;
            // 打開彈窗
            this.dialogVisible = true;
        },
        // 彈窗關閉
        handleClose() {
            // 初始數據
            this.$refs.form.resetFields();
            // 關閉彈窗
            this.dialogVisible = false;
        }
    },
};
</script>

這裡我們重點關註handleEdit() 這個方法。

錶面上看並沒有什麼問題,每次點擊修改,打開彈窗前,表單賦初值。

這裡就不跟大伙兒賣關子了,原因:

  • 一開始彈窗隱藏時,彈窗樣式加上了display: none 屬性。
  • display: none 屬性的作用:將元素從DOM結構中完全移除。
  • 而表單是放在彈窗里的,意味著表單一開始不會出現在頁面結構中,此時data 中的預設數據formData 並沒有作用上表單。
  • 當點擊修改時,觸發handleEdit() 方法,修改了formData 。此時彈窗打開,新的formData 作用上表單,並且表單將新的formData當作了初始數據

解決

解決思路很簡單,就是想辦法讓表單吃上原始的formData

原來是先賦數據,再打開彈窗。那麼現在改為先打開彈窗,再賦數據。

只需要修改handleEdit()方法:

// 編輯
handleEdit(row) {
    // 打開彈窗
    this.dialogVisible = true;
    // 等到下次DOM渲染完成,即彈窗完全顯示後執行
    this.$nextTick(() => {
        // 給表單賦初值
        this.formData.name = row.name;
        this.formData.id = row.id;
    });
},

這裡用到this.$nextTick() ,是為了保證賦值是發生在彈窗打開後,所以彈窗打開的那一刻,表單使用的還是最初data中的formData ,並將其作為表單初始值。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 簡介 Flurl是一個用於構建基於HTTP請求的C#代碼的庫。它的主要目的是簡化和優雅地處理網路請求(只用很少的代碼完成請求)。Flurl提供了一種簡單的方法來構建GET、POST、PUT等類型的請求,以及處理響應和異常。它還提供了一些高級功能,如鏈式調用、緩存請求結果、自動重定向等。本文將介紹Fl ...
  • 一、openKylin簡介 openKylin(開放麒麟) 社區是在開源、自願、平等和協作的基礎上,由基礎軟硬體企業、非營利性組織、社團組織、高等院校、科研機構和個人開發者共同創立的一個開源社區,致力於通過開源、開放的社區合作,構建桌面操作系統開源社區,推動Linux開源技術及其軟硬體生態繁榮發展。 ...
  • 簡介 NFS是Network File System的首字母縮寫。它是一種分散式協議,使客戶端可以訪問遠程伺服器上的共用文件。它允許網路中的電腦之間通過TCP/IP網路共用資源。 配置過程 安裝NFS服務端 sudo apt-get install nfs-kernel-server 遇到提示:輸 ...
  • 1.首先執行以下命令查看可安裝的jdk版本: yum -y list java* ​ 執行成功後可看到如下界面: 2.選擇自己需要的jdk版本進行安裝,比如這裡安裝1.8,執行以下命令: yum install -y java-1.8.0-openjdk-devel.x86_64 等待安裝完成即可。 ...
  • 職場經驗與見聞感悟 痞子衡在嵌入式行業也摸打滾爬了不少年,有一些個人經驗可以給大家參考。所謂他山之石可以攻玉,希望痞子衡的經驗對大家的職場之路有所幫助。 職場經驗篇(持續更新中...4/4) 職場上有效地向師傅請教問題的幾點建議 關於做技術的工作態度方面的幾點建議 工作多年的工程師且看這四條進階之路 ...
  • 在 Android 開發中,RxJava 2 是一個強大的非同步編程庫,提供了豐富的操作符來簡化數據流的處理。下麵是一些常用的 RxJava 2 操作符及其使用方法。 Observable.create(): 創建一個新的 Observable,可以在 subscribe() 方法中定義回調函數。 O ...
  • 9 月 19 日,Next.js 13.5 正式發佈,該版本通過以下方式提高了本地開發性能和可靠性: 本地伺服器啟動速度提高 22%:使用App和Pages Router可以更快地進行迭代 HMR(快速刷新)速度提高 29%:在保存更改時進行更快的迭代 記憶體使用量減少 40%:在運行next sta ...
  • 第一個vue-cli程式的準備工作 什麼是vue-cli? vue-cli是官方提供的一個腳手架工具,用於快速生成一個vue項目模板。 預先定義好的目錄結構和代碼,就好比咱們在創建maven項目時可以選擇創建一個骨架項目,這個骨架項目就是腳手架,有利於我們更加快速的開發。 環境準備(所涉及到的命令都 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...