[TOC] 本文主要介紹ImGui應用中的一些界面優化方法,如果是第一次使用ImGui推薦從上一篇文章開始:[使用C++界面框架ImGUI開發一個簡單程式](https://www.cnblogs.com/timefiles/p/17632348.html),最終的界面效果如下: ![image]( ...
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本文主要介紹ImGui應用中的一些界面優化方法,如果是第一次使用ImGui推薦從上一篇文章開始:使用C++界面框架ImGUI開發一個簡單程式,最終的界面效果如下:
使用圖標字體
下載IconFontCppHeaders里的IconsFontAwesome6.h文件引入到項目,然後下載fa-solid-900.ttf放到項目根目錄,把系統字體目錄下的msyh.ttc也移到根目錄。項目文件如下:
參考IconFontCppHeaders的示例,字體載入的代碼如下:
float baseFontSize = 30.0f;
ImFont* font = io.Fonts->AddFontFromFileTTF
(
"msyh.ttc",
baseFontSize,
nullptr,
io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull()
);
IM_ASSERT(font != nullptr);
// FontAwesome字體需要縮小2.0f/3.0f才能正確對齊
float iconFontSize = baseFontSize * 2.0f / 3.0f;
static const ImWchar icons_ranges[] = { ICON_MIN_FA, ICON_MAX_16_FA,0 };
ImFontConfig icons_config;
icons_config.MergeMode = true;
icons_config.PixelSnapH = true;
icons_config.GlyphMinAdvanceX = iconFontSize;
io.Fonts->AddFontFromFileTTF(FONT_ICON_FILE_NAME_FAS, iconFontSize, icons_config, icons_ranges);
使用方法:
ImGui::Text("%s ", ICON_FA_ALIGN_CENTER);
ImGui::Button(ICON_FA_ALIGN_CENTER " Search");
示例中所有圖標都已經列出來了方便使用時查看(示例源碼見文章末尾的項目鏈接),如下圖所示:
擴展:記憶體載入字體
先新建一個控制台項目,把ImGui項目misc\fonts路徑下的binary_to_compressed_c.cpp文件添加到控制台項目,編譯得到binary_to_compressed_c.exe。
把需要載入的字體文件(如msyh.ttc)和上面的exe放到同一目錄:
在命令行視窗通過cd 命令導航到上面exe的目錄,然後輸入以下命令(任選一個):
//不壓縮,使用C組,源代碼大概50M
binary_to_compressed_c.exe -nocompress msyh.ttc msyh >font_msyh.c
//壓縮,使用base85,源代碼大概25M
binary_to_compressed_c.exe -base85 msyh.ttc msyh >font_msyh.c
因為壓縮的源代碼編譯時報堆棧空間不足,並且實際的數組會大一些,我選擇的是不壓縮的源代碼。
把生成的font_msyh.c添加到自己的項目,在main文件引入字體的命名空間,然後載入字體:
#include "font_msyh.c"
ImFont* font = io.Fonts->AddFontFromMemoryTTF
(
(void*)msyh_data,
msyh_size,
30,
nullptr,
io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull()
);
IM_ASSERT(font != nullptr);
註意msyh_data裡面的msyh來自命令行的視窗,註意根據字體自己取一個名字。
結論:使用記憶體載入字體軟體退出時會報錯,暫時還解決不了,繼續使用本地載入字體的方式 。
隱藏主視窗標題欄
主視窗的標題欄是後端自帶的樣式且不支持修改,不能自定義樣式那就只能隱藏掉,眼不見為凈。
本文使用的後端是 glfw+opengl3,ImGui 是 docking 分支,其它項目的實現方法可能會有所不同。
使用 glfw 創建一個 offscreen context ,在創建視窗前加入以下代碼即可:
// 設置 offscreen context 的標誌位
glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE);
// Create window with graphics context
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "演示程式", nullptr, nullptr);
還需要 io.ConfigViewportsNoAutoMerge = true; 開啟,同時關閉ConfigViewportsNoTaskBarIcon(預設關閉)。代碼如下:
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard; // Enable Keyboard Controls
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableGamepad; // Enable Gamepad Controls
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable; // Enable Docking
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable; // Enable Multi-Viewport / Platform Windows
io.ConfigViewportsNoAutoMerge = true;
//io.ConfigViewportsNoTaskBarIcon = true;
註:如果不開啟io.ConfigViewportsNoAutoMerge可能引起拖動視窗不小心拖動到隱藏的主視窗, 導致子視窗也隱藏的情況。
做完上面的步驟界面還是隱藏的,那是因為我們的停靠空間開啟了填充標誌,需要關閉:
void RenderUI()
{
//...
static bool opt_fullscreen = false;
//...
}
參考鏈接:IMGUI如何去掉外面視窗?
隱藏視窗後會導致一系列問題,比如關閉視窗、最大化等,下麵會逐一說明。
增加程式退出
主視窗隱藏後會遇到一個問題,程式該怎麼退出?解決思路是顯示停靠空間的關閉按鈕,檢測到關閉按鈕點擊後關閉主視窗。
Application.h增加GetMainShouldClose函數:
#pragma once
#include "imgui.h"
namespace App
{
static bool MainOpen = true;
//程式是否退出
bool GetMainShouldClose();
//主UI函數,放停靠空間的代碼
void RenderUI();
//...其它代碼
}
Application.cpp還需要改動RenderUI函數:
bool GetMainShouldClose()
{
return !MainOpen;
}
void RenderUI()
{
bool* p_open = &MainOpen;
static bool opt_fullscreen = false;
//...其它代碼
ImGui::Begin("演示程式", p_open, window_flags);
//...其它代碼
}
然後再main函數的 App::RenderUI() 後面判斷是否退出程式:
//...
App::RenderUI();
if (App::GetMainShouldClose())
{
//關閉視窗,也可以做一些退出確認操作
glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE);
}
//...
改進HideTabBar
原本的HideTabBar有問題,如果有新視窗停靠到中心位置會導致新視窗被覆蓋隱藏,只能通過重置佈局恢復。所以標題欄最好不隱藏,只隱藏前面的三角符號,這樣也能允許用戶自己拖動視窗。
優化代碼如下:
void HideTabBar()
{
ImGuiWindowClass window_class;
window_class.DockNodeFlagsOverrideSet = ImGuiDockNodeFlags_NoWindowMenuButton;
//window_class.DockNodeFlagsOverrideSet = ImGuiDockNodeFlags_NoTabBar;
ImGui::SetNextWindowClass(&window_class);
}
視窗最大化
視窗最大化需要知道屏幕的尺寸,這一步涉及到具體的後端代碼,需要先在main文件中獲取屏幕尺寸。
在main函數前實現GetScreenSize函數,代碼如下:
static void GetScreenSize(int &width, int &height)
{
//屏幕數量
int monitorCount;
GLFWmonitor** pMonitor = glfwGetMonitors(&monitorCount);
int screen_x, screen_y;
for (int i = 0; i < monitorCount; i++)
{
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(pMonitor[i]);
//屏幕大小
screen_x = mode->width;
screen_y = mode->height;
}
width = screen_x;
height = screen_y;
}
然後在main函數中將主視窗的大小設置為屏幕大小一致,代碼如下:
//獲取屏幕尺寸
int width, height;
GetScreenSize(width, height);
glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GLFW_FALSE);
// Create window with graphics context
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(width, height, "演示程式", nullptr, nullptr);
在App::RenderUI函數中的停靠空間渲染前設置空間大小,併在主題切換代碼後加上大小切換的代碼,代碼如下:
//...其它代碼
//設置最大化、最小化
static bool IsMaximized = true;
static bool LastMaximized = true;
ImVec2 screenSize = ImGui::GetIO().DisplaySize;
if (IsMaximized)
{
if (LastMaximized != IsMaximized)
{
LastMaximized = IsMaximized;
}
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
ImGui::SetNextWindowSize(screenSize);
//隱藏標題欄
//window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoDecoration | ImGuiWindowFlags_NoMove | ImGuiWindowFlags_NoResize;
}
else
{
if (LastMaximized != IsMaximized)
{
LastMaximized = IsMaximized;
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(screenSize[0]*0.1, screenSize[1] * 0.1));
ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(screenSize[0] * 0.8, screenSize[1] * 0.8));
}
}
ImGui::Begin(ICON_FA_ANCHOR "演示程式", p_open, window_flags);
//...其它代碼
//增加主題切換
if (ImGui::BeginMenu(ICON_FA_THERMOMETER "主題(Other)"))
{
if (ImGui::MenuItem("暗黑(Dark)")) { ImGui::StyleColorsDark(); }
if (ImGui::MenuItem("明亮(Light)")) { ImGui::StyleColorsLight(); }
if (ImGui::MenuItem("經典(Classic)")) { ImGui::StyleColorsClassic(); }
ImGui::EndMenu();
}
//增加視窗切換
if (ImGui::BeginMenu(ICON_FA_TV "視窗(Windows)"))
{
if (ImGui::MenuItem(ICON_FA_WINDOW_MAXIMIZE "最大(Max)")) { IsMaximized = true; }
if (ImGui::MenuItem(ICON_FA_WINDOW_RESTORE "預設(Default)")) { IsMaximized = false; }
ImGui::EndMenu();
}
總結
文中的主要的優化措施就是引入字體圖標、隱藏主視窗,結合前一篇的文章,ImGui基本的功能都已經涉及到了。
文中還有一些遺留問題,比如:
- 全屏無法覆蓋系統的任務欄
- 標題欄沒有自定義
- 記憶體載入字體報錯
- 任務欄視窗圖標自定義
目前的內容對於簡單的項目來說基本夠用,後面應該不會再繼續更新ImGui相關的內容了,等項目中遇到問題再說。
項目源碼鏈接:提取碼: tv7n