infinispan~使用組播的方式進行集群通訊

来源:https://www.cnblogs.com/lori/archive/2023/08/22/17649590.html
-Advertisement-
Play Games

在 Infinispan 配置文件中切換髮現協議從廣播到組播,需要修改 JGroups 的配置,因為 Infinispan 使用 JGroups 來處理集群通信和發現。下麵是一個示例,展示如何將配置從廣播切換到組播。 首先,確保您已經有一個 Infinispan 配置文件,比如 `infinispa ...


在 Infinispan 配置文件中切換髮現協議從廣播到組播,需要修改 JGroups 的配置,因為 Infinispan 使用 JGroups 來處理集群通信和發現。下麵是一個示例,展示如何將配置從廣播切換到組播。

首先,確保您已經有一個 Infinispan 配置文件,比如 infinispan.xml。然後,您需要在配置文件中指定 JGroups 的配置,如下所示:

<infinispan xmlns="urn:infinispan:config:9.0">
    <cache-container default-cache="default">
        <transport cluster="my-cluster">
            <properties>
                <property name="configurationFile" value="jgroups-multicast.xml"/>
            </properties>
        </transport>
    </cache-container>
</infinispan>

在上面的示例中,jgroups-multicast.xml 是一個 JGroups 的配置文件,用於配置組播發現協議。您可以根據需要自定義此文件。以下是一個簡單的 jgroups-multicast.xml 配置示例,以配置組播方式的發現:

<config xmlns="urn:org:jgroups"
        xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
        xsi:schemaLocation="urn:org:jgroups http://www.jgroups.org/schema/JGroups-4.0.xsd">
    <TCP bind_port="7800"/>
    <TCPPING async_discovery="true">
        <initial_hosts>
            <!-- Specify the initial host nodes of the cluster -->
            <value>node1[7800],node2[7800],node3[7800]</value>
        </initial_hosts>
    </TCPPING>
    <MERGE3 min_interval="10000" max_interval="30000"/>
    <FD_SOCK/>
    <FD timeout="3000" max_tries="3" />
    <VERIFY_SUSPECT timeout="1500" />
    <BARRIER />
    <pbcast.NAKACK2 use_mcast_xmit="false" discard_delivered_msgs="true"/>
    <UNICAST3 />
    <pbcast.STABLE stability_delay="1000" desired_avg_gossip="50000" max_bytes="4M"/>
    <pbcast.GMS print_local_addr="true" join_timeout="2000" view_bundling="true"/>
    <UFC max_credits="2M" min_threshold="0.4"/>
    <MFC max_credits="2M" min_threshold="0.4"/>
    <FRAG2 frag_size="60000"/>
    <pbcast.STATE_TRANSFER/>
</config>

上述示例中的配置是簡單的,並且使用了 TCP 協議和 TCP PING 發現協議。您可以根據實際需求對其進行進一步的調整。

請註意,在實際環境中,組播可能受到網路配置和安全策略的影響,確保網路支持組播通信並遵循相關的安全規則。

最後,確保您的 Infinispan 配置和 JGroups 配置文件在路徑上正確,並且具有正確的內容。配置文件的具體細節可能會根據 Infinispan 和 JGroups 的版本而有所不同,請查閱相關文檔以獲取更詳細的信息。

作者:倉儲大叔,張占嶺,
榮譽:微軟MVP
QQ:853066980

支付寶掃一掃,為大叔打賞!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • MySQL服務端配置對使用方來說是不可更改的,需要聯繫DBA進行操作。這些配置操作對我們來說是一個黑盒,但是瞭解核心配置可以幫助我們快速定位資料庫問題原因。 ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 在前段時間的一次面試中,被問到了一個如標題這樣的問題。要想好好地去回答這個問題,這裡牽扯到的知識點也是比較多的。 那麼接下來這篇文章我們就一點一點開始引出這個問題。 同源策略 在瀏覽器中,內容是很開放的,任何資源都可以接入其中,如 Jav ...
  • ##### 11 CSS盒子模型(重點) 盒模型是CSS的核心知識點之一,它指定元素如何顯示以及如何相互交互。HTML頁面上的每個元素都可以看成一個個方盒子,這些盒子由元素的content(內容)、padding(內邊距)、border(邊框)、margin(外邊距)組成。 ![image](htt ...
  • ##### 10 CSS邊框屬性 1. border-style(邊框風格) 定義邊框的風格,值可以有: ``` /* none:沒有邊框,當border的值為none的時候,系統將會忽略[border-color] hidden:隱藏邊框,低版本瀏覽器不支持。 dotted:點狀邊框。 dashe ...
  • ##### 15 JavaScript ES6中的箭頭函數 1. 什麼是箭頭函數 ES6中允許使用=>來定義函數。箭頭函數相當於匿名函數,並簡化了函數定義。 2. 基本語法 ```js // 箭頭函數 let fn = (name) => { // 函數體 return `Hello ${name} ...
  • 13 JavaScript關於prototype(超重點) prototype是js裡面給類增加功能擴展的一種模式. 寫個面向對象來看看. ```js function People(name, age){ this.name = name; this.age = age; this.run = f ...
  • 本文,我們將一起學習,使用純 CSS,實現如下所示的動畫效果: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/608782/202308/608782-20230822102547750-742841232.gif) 上面的動畫效果,非常有意思,核心有兩點: 1. 小球隨 ...
  • ##### 12 eval函數 eval本身在js裡面正常情況下使用的並不多. 但是很多網站會利用eval的特性來完成反爬操作. 我們來看看eval是個什麼鬼? 從功能上講, eval非常簡單. 它和python裡面的eval是一樣的. 它可以動態的把字元串當成js代碼進行運行. ```js s = ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...