java死鎖、線程狀態、線程通信、線程池

来源:https://www.cnblogs.com/226zjw/archive/2023/08/15/17632471.html
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# 1. 回顧 > 1. java實現多線程: [1]繼承Thread類並重寫run方法 [2]實現Runnable介面 > > 2. 線程Thread中常用的方法: setName(): Thread.currentThread().getName(): > > ​ static void sle ...


1. 回顧

  1. java實現多線程: [1]繼承Thread類並重寫run方法 [2]實現Runnable介面

  2. 線程Thread中常用的方法: setName(): Thread.currentThread().getName():

    ​ static void sleep(); static void yield(): join(): setDeamon()設置後臺線程

    1. 線程安全問題: ---當多個線程共用同一個資源時,對該資源的操作就會出現線程安全問題。
    2. 手動鎖 Lock它是一個介面--lock() unlock() <finally中>
    3. 自動鎖synchronized

2. 正文

  1. 什麼是死鎖
  2. 線程都有哪些狀態?
  3. 線程通信( 瞭解 wait 和sleep的區別)
  4. 線程池。

3. 什麼是死鎖

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//死鎖小案例
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;


public class ccc {
    public static Object lock = new Object();
    public static Object lock2 = new Object();

}

public class eee extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        synchronized (ccc.lock){
            System.out.println("aaa");
            synchronized (ccc.lock2){
                System.out.println("bbb");
            }
    }


}}


public class fff extends Thread{
	public void run(){
        synchronized (ccc.lock2){
            System.out.println("fff");
            synchronized (ccc.lock){
                System.out.println("e");
            }
        }

	}
}


public class ddd {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        eee eee = new eee();
        fff fff = new fff();
        eee.start();
        Thread.sleep(100);
        fff.start();
    }
}

如何解決死鎖: (1) 減少同步代碼塊的嵌套。 (2)設置鎖的超時時間。(3)可以使用安全類-jdk提高的安全類。

4. 線程通信

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1692082488273

notify():喚醒。

1692082711832

sleep和wait方法的區別?

(1) 來自不同的類: sleep來自於Thread, wait來自Object類。

(2) 是否釋放鎖資源: sleep不會釋放鎖資源。wait會釋放鎖資源。

(3) 用法: sleep時間到了自然會醒,而wait需要調用notify或notifyAll()方法喚醒。

notify和notifyAll()方法的區別?

1.notify隨機喚醒等待隊列中一個線程,而notifyAll會喚醒等待隊列中所有的線程。

5. 線程的狀態

NEW:新建狀態
RUNNABLE: start()就緒狀態-時間片-運行狀態. 統稱為RUNNABLE
BLOCKED: 堵塞狀態。加鎖時就如該狀態
WAITING: 無期等待:  調用wait方法時會進入該狀態
TIMED_WAITING: 有期等待---當調用sleep方法時就會進入該狀態
TERMINATED: 終止狀態。線程的任務代碼執行完畢或出現異常。

線程的狀態之間可以通過調用相應的方法,進行轉換。

6. 線程池

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線程池的原理:

1692087158587

線程池的創建

package demo08;

import java.util.concurrent.*;

/*
     Executor: 它是線程池的根介面:
         void execute(Runnable command):執行Runnable類型的任務。
     ExecutorService: 它是Executor的子介面。---
         void shutdown():關閉線程池。需要等任務執行完畢。
         shutdownNow(); 立即關閉線程池。 不在接受新的任務。
         isShutdown(): 判斷是否執行了關閉。
         isTerminated(): 判斷線程池是否終止。表示線程池中的任務都執行完畢,並且線程池關閉了
         submit(Callable<T> task);提交任務,可以提交Callable
         submit(Runnable task): 提交任務,可以提交Runnable任務

     Executors: 它是線程池的工具類,該類提供了創建線程池的一些靜態方法
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
           //1.創建一個固定長度的線程池。
//        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
        //2. 單一線程池。
//        ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        //3. 可變線程池--緩存線程池
//        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        //4. 延遲線程池。
//        ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);

//        for(int i=0;i<100;i++) {
//            executorService.submit(new Runnable() {
//                public void run() {
//                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
//                }
//            });
////            executorService.schedule(new Runnable() {
////                public void run() {
////                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
////                }
////            },10, TimeUnit.SECONDS);
//        }
//        executorService.shutdown();
        //上面通過Executors工具類創建線程池,但是阿裡巴巴不建議使用。阿裡建議使用原生的模式創建線程池。
        /*
                                int corePoolSize,核心線程的個數
                              int maximumPoolSize,最多的線程個數
                             long keepAliveTime, 線程空閑時間。
                              TimeUnit unit, 空閑的單位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue:等待隊列
         */

        BlockingQueue<Runnable> workQueue=new ArrayBlockingQueue(5);//最多5等待的任務
        ThreadPoolExecutor executor=new ThreadPoolExecutor(5,10,10,TimeUnit.SECONDS,workQueue);
        //靈活:
        for(int i=0;i<25;i++){
            executor.submit(new Runnable() {
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"~~~~~~~~~~~~~~~");
                }
            });
        }

    }
}

7. Callable創建線程

package demo09;

import demo03.My;

import java.util.concurrent.*;


public class Test {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//        MyCallable myCallable=new MyCallable();
//        FutureTask<Integer> task=new FutureTask<Integer>(myCallable);//把線程任務封裝到該類中,該類可以獲取線程任務執行後的結果.
//        Thread t=new Thread(task);
//        t.start();
//
//        System.out.println(task.get());
        //發現線程執行非常麻煩。都使用線程池來執行任務。---不要自己創建線程對象,而是使用線程池中的對象
        ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        Future<Integer> submit =executorService.submit(new MyCallable());
        System.out.println(submit.get());

    }
}
class MyCallable implements Callable<Integer>{

    //線程任務:
    public Integer call() throws Exception {
        int sum=0;
        for(int i=0;i<=10;i++){
            sum+=i;
        }
        return sum;
    }
}

class MyRunnable implements  Runnable{

    public void run() {

    }
}

本文來自博客園,作者:知行合二為一,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/226zjw/p/17632471.html


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