【騰訊雲 Cloud Studio 實戰訓練營】線上 IDE 編寫 canvas 轉換黑白風格頭像

来源:https://www.cnblogs.com/ziluohuanghun/archive/2023/08/15/17630586.html
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關於 Cloud Studio

Cloud Studio 是基於瀏覽器的集成式開發環境(IDE),為開發者提供了一個永不間斷的雲端工作站。用戶在使用Cloud Studio 時無需安裝,隨時隨地打開瀏覽器就能線上編程。
Cloud Studio 作為線上IDE,包含代碼高亮、自動補全、Git集成、終端等IDE 的基礎功能,同時支持實時調試、插件擴展等,可以幫助開發者快速完成各種應用的開發、編譯與部署工作。

IDE(Integrated Development Environment ) 作為碼農生產力的重要組成部分,相信很多伙伴都用過不少相關的產品。那麼不用下載和安裝的 IDE,你之前有體驗過嗎?

本篇博文將從作者參與 Cloud Studio 實戰訓練營的親身體會出發,帶領你一步步揭開Cloud Studio 的神秘面紗。

第一步:註冊

點開這裡,先去右上角註冊。

如果大家有 github 的賬號,那麼我推薦你使用 github 來註冊,這樣你編寫好的代碼可以一鍵保存到 github 上。
如果沒有 github 賬號,可以先去註冊“CODING DevOps”,然後使用“CODING DevOps”賬號登錄。

第二步:創建自己的工作空間

登錄好以後,先點擊左下角新建工作空間。

在跳轉的頁面中,可以配置你的項目將要托管到哪個服務商,這裡支持 coding 和 github

因為最開始推薦大家使用 github 登錄,所以這裡選擇 github,就會自動同步github 中的團隊和項目

是不是很方便。

當然, Cloud Studio 提供了茫茫多的模板,我們可以不創建工作空間,而是從中選擇自己熟練的技術棧打開也可以的。

這裡需要註意一點,通過空間模版創建的項目,預設沒有連接 git 倉庫。
所以,你要自己手動執行 git initgit remote add origin <address>git add .git commit以及git push等操作。

選擇模板以後,項目會自動運行起來,第一步是配置運行環境,這一點和本地的 IDE 有明顯的區別。

等環境跑完了,你就能得到一個在瀏覽器中運行的 vscode (ps: 笑臉)

當然這也可以理解,畢竟 cloud studio 主打一個線上編輯,所以採用什麼外觀無非套殼子,沒必要重覆造車輪對吧。

第三步:編寫實戰訓練代碼

老規矩哈,先體驗一把:搗蛋鬼向你推送了體驗地址

這個小 demo 主要實現了兩個功能:

  1. 上傳頭像
  2. 將上傳的頭像通過 canvas 重繪為黑白風格並付給 a 鏈接,這樣用戶就可以點擊下載

整體實現的邏輯並不複雜,核心的邏輯大概是這樣:

  1. 通過設置 input 的屬性 type 為 file,來獲取上傳的頭像
  2. 繪製一個靜態的 canvas 到頁面上,用來當作畫布
  3. 使用 canvas 的 drawImage 方法將獲取的頭像繪製到畫布上
  4. 使用 canvas 的 getImageData 方法獲取畫布中頭像圖片的像素
  5. 遍歷得到的所有的像素,計算每個像素的灰度值
  6. 根據得到的灰度值大小,將每個像素點的 rgb 設置為 0 或者 255
  7. 將轉換後的像素點通過 putImageData 方法重新繪製到畫布上
  8. 通過 canavs 的 toDataURL 方法將圖片轉換為 base64 的字元串
  9. 將 base64 字元串賦值給攜帶 download 屬性的 a 標簽,從而實現點擊下載

現在我們已經初步知道了實現的邏輯,那就開始編寫代碼吧。

配置 App.vue
<script setup>

import { onMounted } from 'vue';



onMounted(()=>{

  // 獲取元素

  var canvas = document.getElementById('canvas');

  var ctx = canvas.getContext('2d');

  var uploadBtn = document.getElementById('uploadBtn');

  // 監聽文件上傳事件

  uploadBtn.addEventListener('change', function(e) {

      var file = e.target.files[0];

    

      // 創建圖像對象

      var img = new Image();

      img.onload = function() {

          // 將圖像繪製到畫布上

          ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

          // 應用卡通效果

          applyCartoonEffect();

    };

    img.src = URL.createObjectURL(file);

  });

    // 應用卡通效果

    function applyCartoonEffect() {

        // 獲取畫布的像素數據

        var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        var data = imageData.data;



        // 遍歷每個像素點

        for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {

            // 獲取像素點的RGB值

            var r = data[i];

            var g = data[i + 1];

            var b = data[i + 2];



            // 計算灰度值

            var gray = (r + g + b) / 3;



            // 將像素點轉換為卡通效果,即將灰度值處理為0或255

            if (gray < 128) {

                data[i] = data[i + 1] = data[i + 2] = 0; // 設置為黑色

            } else {

                data[i] = data[i + 1] = data[i + 2] = 255; // 設置為白色

            }

        }



        // 將處理後的像素數據重新繪製到畫布上

        ctx.putImageData(imageData, 0, 0);



        var downloadLink = document.getElementById('downloadLink');

        downloadLink.href = canvas.toDataURL(); // 預設為PNG格式

    }

})



</script>



<template>

  <main>

    <div class="wrapper">

      <input type="file" id="uploadBtn" accept="image/\*">

      <a id="downloadLink" href="#" download="cartoon\_avatar.png">下載</a>

    </div>

    <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>

  </main>

</template>



<style scoped>

canvas {

  border: 1px solid #000;

}

.wrapper{

  width: 300px;

}

</style>

寫完後就可以在右邊的預覽中實驗效果,這樣一個有趣的小 demo 就實現了。

最後,點擊右側的源代碼管理,就可以提交代碼,然後把代碼上傳到 github ,大功告成 。

項目地址


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