【後端面經-Java】公平鎖和加鎖流程

来源:https://www.cnblogs.com/CrazyPixel/archive/2023/06/29/fairLock.html
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[TOC](【後端面經-Java】公平鎖和加鎖流程) ## 1. 公平鎖和非公平鎖 ### 1.1 基本概念 - 公平鎖:線程按照到來的先後順序,排隊等待使用資源。 - 非公平鎖:線程不一定按照先後順序使用資源,而是可能出現“插隊”的情況。 拿游樂場等待娛樂項目舉例,普通游客只能按照先後順序排隊等待 ...


目錄

1. 公平鎖和非公平鎖

1.1 基本概念

  • 公平鎖:線程按照到來的先後順序,排隊等待使用資源。
  • 非公平鎖:線程不一定按照先後順序使用資源,而是可能出現“插隊”的情況。

拿游樂場等待娛樂項目舉例,普通游客只能按照先後順序排隊等待使用游樂設施,這就是公平鎖,但是普通入口加上優速通,顯然VIP游客可以快人一步,這就有點非公平鎖的意思了。

1.2 ReentrantLock 的公平鎖和非公平鎖

《【後端面經-Java】Synchronize和ReentrantLock區別》這篇博客中,我們對比過synchronizedReentrantLock的區別,其中synchronized是一種非公平鎖,而ReentrantLock預設是非公平鎖,但是也可設置為公平鎖
具體設置方式如下:

//生成一個公平鎖
static Lock lock = new ReentrantLock(true);
//生成一個非公平鎖
static Lock lock = new ReentrantLock(false);
static Lock lock = new ReentrantLock();//預設參數就是false,這種寫法也可

通過更改構造函數中的參數,我們可以修改ReentrantLock的鎖類型,true表示公平鎖,false表示非公平鎖。構造函數具體代碼如下所示:

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();//FairSync表示公平鎖,NonfairSync表示非公平鎖
}

2. 加鎖流程

2.1 ReentrantLock 和 AQS 的關係

【後端面經-Java】AQS詳解這篇博客中,我們詳細講解了AQS的原理,其中提到了

AQS定義了一套多線程訪問共用資源的同步器框架,許多同步類實現都依賴於它,如常用的ReentrantLock。

可就是說,ReentrantLock也是通過AQS來實現的,而自定義同步鎖需要實現AQS框架中的tryAcquire()tryRelease()方法或者tryAcquireShared()tryReleaseShared()方法。

因此,ReentrantLock的加鎖流程我們可用查看tryAcquire()方法瞭解。

2.2 公平鎖-加鎖流程

公平鎖的tryAcquire()方法源碼如下所示:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0,acquires)) {//這裡判斷了隊列中是不是還有其他線程在等待 && 當前資源是否可用? 
        //直接獲取資源
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//如果有其他線程在等待或者資源不可用,線程進入等待態,排隊等待
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) {
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        }
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

代碼流程如下所示:

  • 查看是否有其他線程在等待資源。
  • 如果沒有其他線程在等待,查看資源是否可用,如果資源可用,直接獲取資源。
  • 如果有其他線程在等待或者資源不可用(正在被使用),線程乖乖排到隊尾,並切換為等待喚醒的休眠態。

2.3 非公平鎖-加鎖流程

非公平鎖的tryAcquire()方法源碼如下所示:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) { //這裡只判斷了資源是否可用,而沒有判斷是否有其他線程在等待
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

公平鎖相比,非公平鎖的加鎖流程只是少了對其他線程是否等待的判斷,因此,非公平鎖的加鎖流程如下所示:

  • 查看資源是否可用,如果資源可用,直接獲取資源。
  • 如果資源不可用,不需要管是否有線程在排隊,還是排在等待隊列隊尾。

2.4 加鎖流程和性能的關係

公平鎖能保證線程獲取資源的公平性,但是性能較低;
而非公平鎖雖然無法保障公平性,但是性能更高,因此在大多數情況下,我們都會使用非公平鎖。

  • 關於“公平鎖性能低,非公平鎖性能高”的解釋
    理解這個結論,我們需要知道公平鎖和非公平鎖申請資源的流程。
    • 對於公平鎖,當一個線程創建之後,它會看是否有其他線程在等待資源,也就是看看排隊隊伍裡面有沒有人,如果有其他線程在等待,它就乖乖排到隊尾,並切換為等待喚醒的休眠態。而如果沒有其他線程在等待,它就直接獲取資源。
    • 對於非公平鎖,當一個線程創建之後,它會直接試著去獲取資源,不管隊伍里有沒有人,如果這個時候正好資源被釋放,那麼非公平鎖因為是搶著使用資源的,提出資源申請比首個在隊列中等待的線程要早,因此資源會直接給它。如果獲取資源失敗,它才會乖乖去隊尾排隊等待。

對於線程狀態的切換,從休眠態到就緒態,這部分是需要時間進行上下文切換的,因此,公平鎖每次都直接進入休眠態等待被喚醒,這本身就是很耗費時間的事情,因此我們才說公平鎖性能低,非公平鎖性能高

(非公平鎖雖然不公平,但是性能高,真的是很諷刺的一種情況吶。)

3. 面試問題模擬

Q:公平鎖是什麼?加鎖流程是什麼?
A:公平鎖是指在資源獲取過程中,線程按照到來順序排隊使用資源的一種鎖機制,而非公平鎖則可能出現不按順序的隨機獲取情況。
公平鎖的加鎖流程體現在tryAcquire()源碼部分,當一個線程節點創建之後,它會判斷當前是否有其他線程在等待以及資源是否可用,如果兩個條件都滿足,它則獲取資源,如果不滿足,它則乖乖排到隊尾,等待被喚醒。

參考文獻

  1. 面試突擊46:公平鎖和非公平鎖有什麼區別?
  2. 講一講公平鎖和非公平鎖,為什麼要“非公平”?
  3. ReentrantLock 加鎖過程源碼詳解

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