C++ 單例模式的各種坑及最佳實踐

来源:https://www.cnblogs.com/tengzijian/archive/2023/06/11/17473248.html
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單例模式是設計模式中最簡單、常見的一種。其主要目的是確保整個進程中,只有一個類的實例,並且提供一個統一的訪問介面。常用於 Logger 類、通信介面類等。 # 基本原理 限制用戶直接訪問類的構造函數,提供一個統一的 public 介面獲取單例對象。 這裡有一個“先有雞還是先有蛋”的問題: - 因為用 ...


單例模式是設計模式中最簡單、常見的一種。其主要目的是確保整個進程中,只有一個類的實例,並且提供一個統一的訪問介面。常用於 Logger 類、通信介面類等。

基本原理

限制用戶直接訪問類的構造函數,提供一個統一的 public 介面獲取單例對象。

這裡有一個“先有雞還是先有蛋”的問題:

  • 因為用戶無法訪問構造函數,所以無法創建對象
  • 因為無法創建對象,所以不能調用普通的 getInstance() 方法來獲取單例對象

解決這個問題的方法很簡單,將 getInstance() 定義為 static 即可(這也會限制 getInstance() 內只能訪問類的靜態成員)

註意事項

  • 所有的構造函數是 private 的
  • 拷貝構造、拷貝賦值運算符需要顯式刪除 =delete,防止編譯器自動合成(即使你顯式定義了析構函數或拷貝構造/拷貝賦值運算符,編譯器依然可能合成拷貝賦值運算符/拷貝構造!新的 C++ 標準已將該行為標記為 deprecated,但為了相容舊代碼,目前 C++23 仍然會合成!後面打算單獨用一篇筆記總結一下編譯器預設合成的函數)

C++ 單例模式的幾種實現方式

版本 1 餓漢式

提前創建單例對象

class Singleton1 {
   public:
    static Singleton1* getInstance() { return &inst; }
    Singleton1(const Singleton1&) = delete;
    Singleton1& operator=(const Singleton1&) = delete;

   private:
    Singleton1() = default;
    static Singleton1 inst;
};

Singleton1 Singleton1::inst;

這個版本在程式啟動時創建單例對象,即使沒有使用也會創建,浪費資源。

版本 2 懶漢式

版本 2 通過將單例對象的實例化會推遲到首次調用 getInstance(),解決了上面的問題。

class Singleton2 {
   public:
    static Singleton2* getInstance() {
        if (!pSingleton) {
            pSingleton = new Singleton2();
        }
        return pSingleton;
    }
    Singleton2(const Singleton2&) = delete;
    Singleton2& operator=(const Singleton2&) = delete;

   private:
    Singleton2() = default;
    static Singleton2* pSingleton;
};

Singleton2* Singleton2::pSingleton = nullptr;

版本 3 線程安全

在版本 2 中,如果多個線程同時調用 getInstance() 則有可能創建多個實例。

class Singleton3 {
   public:
    static Singleton3* getInstance() {
        lock_guard<mutex> lck(mtx);
        if (!pSingleton) {
            pSingleton = new Singleton3();
        }
        return pSingleton;
    }
    Singleton3(const Singleton3&) = delete;
    Singleton3& operator=(const Singleton3&) = delete;

   private:
    Singleton3() = default;
    static Singleton3* pSingleton;
    static mutex mtx;
};

Singleton3* Singleton3::pSingleton = nullptr;
mutex Singleton3::mtx;

加鎖可以解決線程安全的問題,但版本 3 的問題在於效率太低。每次調用 getInstance() 都需要加鎖,而加鎖的開銷又是相當高昂的。

版本 4 DCL (Double-Checked Locking)

版本 4 是版本 3 的改進版本,只有在指針為空的時候才會進行加鎖,然後再次判斷指針是否為空。而一旦首次初始化完成之後,指針不為空,則不再進行加鎖。既保證了線程安全,又不會導致後續每次調用都產生鎖的開銷。

class Singleton4 {
   public:
    static Singleton4* getInstance() {
        if (!pSingleton) {
            lock_guard<mutex> lck(mtx);
            if (!pSingleton) {
                pSingleton = new Singleton4();
            }
        }
        return pSingleton;
    }
    Singleton4(const Singleton4&) = delete;
    Singleton4& operator=(const Singleton4&) = delete;

   private:
    Singleton4() = default;
    static Singleton4* pSingleton;
    static mutex mtx;
};

Singleton4* Singleton4::pSingleton = nullptr;
mutex Singleton4::mtx;

DCL 在很長一段時間內被認為是 C++ 單例模式的最佳實踐。但也有文章表示 DCL 的正確性取決於記憶體模型,關於這部分的深入討論可以參考這兩篇文章:

版本 5 Meyers’ Singleton

這個版本利用局部靜態變數來實現單例模式。最早由 C++ 大佬、Effective C++ 系列的作者 Scott Meyers 提出,因此也被稱為 Meyers’ Singleton

"This approach is founded on C++'s guarantee that local static objects are initialized when the object's definition is first encountered during a call to that function." ... "As a bonus, if you never call a function emulating a non-local static object, you never incur the cost of constructing and destructing the object."
—— Scott Meyers

TLDR:這就是 C++11 之後的單例模式最佳實踐,沒有之一。

  • 最簡潔:不需要額外定義類的靜態成員
  • 線程安全,不需要額外加鎖
  • 沒有煩人的指針
class Singleton5 {
   public:
    static Singleton5& getInstance() {
        static Singleton5 inst;
        return inst;
    }

    Singleton5(const Singleton5&) = delete;
    Singleton5& operator=(const Singleton5&) = delete;

   private:
    Singleton5() = default;
};

我曾見到過有人畫蛇添足地返回單例指針,就像下麵這樣

static Singleton* getInstance() {
    static Singleton inst;
    return &inst;
}

如果沒什麼正當的理由(我也實在想不到有什麼理由),還是老老實實地返回引用吧。現代 C++ 應當避免使用裸指針,關於這一點,我也有一篇筆記:裸指針七宗罪


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