【VS Code 與 Qt6】QCheckBox的圖標為什麼不會切換?

来源:https://www.cnblogs.com/tcjiaan/archive/2023/06/03/17453721.html
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本篇專門扯一下有關 QCheckBox 組件的一個問題。老周不水字數,直接上程式,你看了就明白。 #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QCheckBox> #include <QVBo ...


本篇專門扯一下有關 QCheckBox 組件的一個問題。老周不水字數,直接上程式,你看了就明白。

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QCheckBox>
#include <QVBoxLayout>
#include <QIcon>

int main(int argc, char **argv)
{
    QApplication app(argc, argv);
    // 最平庸的視窗
    QWidget window;
    window.setWindowTitle("看看這是?");
    window.setGeometry(/*坐標*/600, 450, /*大小*/280, 170);
    // 佈局
    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
    window.setLayout(layout);
    // 控制項列表
    QCheckBox *cb = new QCheckBox(&window);
    cb -> setText("看,左邊的圖標不會變");
    layout -> addWidget(cb);
    QPushButton *btn = new QPushButton(&window);
    btn->setText("看,左邊的圖標會變");
    // 讓按鈕支持check操作
    btn->setCheckable(true);
    layout->addWidget(btn);
    // 圖標
    QIcon icon;
    // 第一個圖,當checked的時候顯示
    icon.addFile("1.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::On);
    // 第二個圖,當unchecked的時候顯示
    icon.addFile("2.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
    // 應用圖標
    cb->setIcon(icon);
    btn->setIcon(icon);
    
    // 顯示視窗
    window.show();

    return QApplication::exec();
}

QCheckBox、QRadioButton、QPushButton 都是 QAbstractButton 的子類,所以這幾個家伙都歸屬於按鈕組件。在 QAbstractButton 類中已定義有 checkable 屬性,表示按鈕是否支持 check 操作。這種按鈕就類似於現實世界中的自鎖按鈕——按一下【開】,再按一下【關】。而普通的按鈕是無狀態記憶的,按下去+彈起來為一個周期,稱為 Click。

由於是派生關係,所以 QCheckBox 和 QPushButton 類都會繼承 check 功能的支持,只是 QCheckBox 預設是打開這項功能的。QPushButton 類預設不能 check,所以得調用 setCheckable 方法手動打開功能。

   btn->setCheckable(true);

下麵重點扯扯 QIcon 這貨,看名識義,你能猜到它表示的是圖標。QIcon 類可以根據不同狀態添加多個圖標。老周這個例子是添加了兩個 PNG 圖標。懶得生成什麼鬼 Qrc 資源了,直接把圖片文件複製到程式可執行文件所在的目錄就完事了。比如,build/Debug,只要和可執行文件在同一個目錄就行,方便相對路徑引用。

    QIcon icon;
    // 第一個圖,當checked的時候顯示
    icon.addFile("1.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::On);
    // 第二個圖,當unchecked的時候顯示
    icon.addFile("2.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);

這裡涉及到 QIcon 類定義的兩枚舉:

A、Mode:

1)Normal —— 組件的正常狀態;

2)Disbaled —— 被禁用,比如按鈕不能點擊;

3)Active —— 其實和 Normal 差不多,只是多了一條:正在與用戶交互。比如活動視窗,獲得焦點的按鈕,獲得焦點的輸入框等;

4)Selected —— 這個有些奇葩,一般在子項對象起作用。比如,ListView 視圖的子項被選中時。

B、State:

1)On —— 狀態“開”。比如 CheckBox 處於 checked 狀態;

2)Off —— 狀態“關”。如 CheckBox 的 Unchecked 狀態。

回到咱們的代碼。這兩個圖標的區別就在 State 的值不同,當 On 時顯示 1.png;當狀態為 Off 時顯示 2.png。

    icon.addFile("1.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::On);
    icon.addFile("2.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);

addFile 的第一個參數是文件路徑,第二個參數指定圖標的大小,這裡用 QSize 類的預設構造函數,即寬和高都是 -1,這樣圖標會根據樣式獲取預設大小。

運行程式,咱們測試下。如下圖所示,這是初始狀態,上下兩個組件都沒有 check。

然後,咱們依次點擊它們,讓這兩個組件都處於 checked 狀態。

咱們看到:QPushButton 切換狀態後圖標也跟著變了,但是 QCheckBox 一點動靜都沒有。這 NM 是怎麼回事?

原來,QPushButton 的預設樣式中,在獲取圖標時,會根據 checked 狀態來提取 On 或 Off 相關的圖標。

 case CE_PushButtonLabel:
        if (const QStyleOptionButton *button = qstyleoption_cast<const QStyleOptionButton *>(opt)) {
            ……

            if (!button->icon.isNull()) {
                //Center both icon and text
                QIcon::Mode mode = button->state & State_Enabled ? QIcon::Normal : QIcon::Disabled;
                if (mode == QIcon::Normal && button->state & State_HasFocus)
                    mode = QIcon::Active;
                QIcon::State state = QIcon::Off;
                if (button->state & State_On)
                    state = QIcon::On;

                ……
        break;

再看看 QCheckBox 的樣式,發現這廝在獲取圖標時是不考慮 On 或 Off 狀態的。

    case CE_RadioButtonLabel:
    case CE_CheckBoxLabel:
        ……
            if (!btn->icon.isNull()) {
                pix = btn->icon.pixmap(btn->iconSize, p->device()->devicePixelRatio(), btn->state & State_Enabled ? QIcon::Normal : QIcon::Disabled);
                ……
            }
        }
        break;

為什麼 QCheckBox 的圖標不會隨著 check 狀態改變,這下找到答案了。

不過,人家 Qt 這樣設計也沒毛病的。畢竟 QCheckBox 前面有個勾勾,已經可以向用戶指示狀態了,就沒必要換圖標了。

那麼,這個用 QSS (Qt 樣式表)能解決嗎?Qt 說了,目前 QStyle 和 QSS 是不相容的,以後的版本可能會實現。估計也是說說而已。

所以,有效的解決方案時自己寫個 Style 類,不用覆蓋所有組件的樣式,只要覆蓋 CE_CheckBoxLabel 部分,自己手動繪製圖標和文本就行了。如果你想在 QRadioButton 組件中也用上,當然得同時覆蓋 CE_RadioButtonLabel 部分。

    case CE_RadioButtonLabel:
    case CE_CheckBoxLabel:
        ……
        break;

XXXLabel 指的就是繪製此組件的標簽——即文本(或文本+圖標)部分,前文的 CE_PushButtonLabel 常量也是此意,繪製 QPushButton 組件的標簽部分。

要部分覆蓋樣式,應當從 QProxyStyle 類派生。這裡只需要重寫 drawControl 方法就夠了,它的簽名為:

virtual void drawControl(ControlElement element, const QStyleOption *opt, QPainter *p, const QWidget *w = nullptr) const = 0;

這方法的原始聲明是在 QStyle 類中,而且是純虛函數,派生類必須重寫它。QCommonStyle 和 QProxyStyle 類都重寫過。如今,咱們要自定義樣式,也要重寫它。

element 參數表示當前要繪製組件(控制項)的哪個部分,例如,CE_PushButtonLabel 表示要畫按鈕的標簽部分,CE_ProgressBarLabel 表示要畫進度條的標簽部分。

opt 參數是 QStyleOption 的子類,提供繪製樣式所需的數據,如按鈕上顯示啥文本,組件的大小,組件是否處於禁用狀態。

p 是 QPainter,用來繪圖。

w 是 QWidget 或其子類,就是引用相關的組件對象,許多時候咱們可以不管。有時候可能要從組件上獲取額外的數據時用到。

 

下麵代碼重寫 QCheckBox 的標簽繪製過程。

class MyStyle : public QProxyStyle
{
    Q_OBJECT
public:
    void drawControl(ControlElement element, const QStyleOption *option, QPainter *painter, const QWidget *widget = nullptr) const override
    {
        if (element == CE_CheckBoxLabel)
        {
            const QStyleOptionButton *btn = qstyleoption_cast<const QStyleOptionButton *>(option);
            QRect rect = btn->rect;
            qDebug() << "可用大小:" << rect;
            // 有圖標
            if (btn->icon.isNull() == false)
            {
                // 組件是否在可用狀態?
                QIcon::Mode mode = btn->state & State_Enabled ? QIcon::Normal : QIcon::Disabled;
                // 組件是否已經 checked ?
                QIcon::State state = btn->state & State_On ? QIcon::On : QIcon::Off;
                // 顯示縮放因數
                qreal pRatio = painter->device()->devicePixelRatio();
                // 獲取圖標
                QPixmap theIcon = btn->icon.pixmap(
                    btn->iconSize,
                    pRatio,
                    mode,
                    state);
                qDebug() << "圖像原始尺寸:" << theIcon.width() << ", " << theIcon.height();
                // 這裡得換算一下
                int iconWidth = theIcon.width() / pRatio;
                int iconHeight = theIcon.height() / pRatio;
                qDebug() << "縮放後圖標大小:" << iconWidth << ", " << iconHeight;
                // 計算圖標的原點
                int iconX = rect.x();
                int iconY = (rect.height() - iconHeight) / 2 - 1;
                // 畫圖標
                painter->drawPixmap(
                    QRect(iconX, iconY, iconWidth, iconHeight),
                    theIcon);
                // 可用空間減小一下(因為圖標占了一些空間)
                rect.adjust(iconWidth + 2, 0, 0, 0);
            }
            // 有沒有文本?
            if (!btn->text.isNull())
            {
                // 水平:左對齊;垂直:居中對齊
                auto alig = Qt::AlignLeft | Qt::AlignVCenter;
                // 算算文本所占空間
                QRect txtRect = painter->fontMetrics().boundingRect(rect, alig, btn->text);
                painter->drawText(txtRect, alig, btn->text);
            }
            return;
        }
        // 其他的保持預設,交給基類去乾就行了
        QProxyStyle::drawControl(element, option, painter, widget);
    }
};

這裡咱們只關心 CE_CheckBoxLabel,其他值都交給基類處理。在計算圖標尺寸的時候,涉及到顯示縮放比例。

   qreal pRatio = painter->device()->devicePixelRatio();

假設圖標的預設尺寸是 16×16,但要是顯示比例是 125%,即 16×1.25 = 20 ==> 20×20。這個顯示比例可在系統設置里調整。

如果你不希望圖標的大小受顯示比例干擾,那麼需要註意這個比例值了。比如,老周這裡設置的是 125%,那麼,從 QIcon 中獲取到的 QPixmap 對象的大小是 20 像素。所以,要讓它還原為 16 像素,就就除以顯示比例(devicePixelRatio)。

    int iconWidth = theIcon.width() / pRatio;
    int iconHeight = theIcon.height() / pRatio;

當然了,如果你希望圖標也跟著縮放,那就不用換算了。

在繪製完圖標後,要用 adjust 方法把矩形對象的 X 坐標向右移,因為圖標占了億點空間,文本只能在圖標右邊繪製。

  rect.adjust(iconWidth + 2, 0, 0, 0);

四個參數分別指定矩形對角線上兩個點的坐標變化量。註意是變化量,不是坐標值。比如,adjust( 10, 15, -28, 5 ),意思是:

左上角:X 坐標 +10,Y 坐標 +15;

右下角:X 坐標 -28,Y 坐標 +5。

painter->fontMetrics().boundingRect 方法很好用的,它可以計算出要畫的文本所占的空間(QRect 對象,用矩形描述)。
 QRect txtRect = painter->fontMetrics().boundingRect(rect, alig, btn->text);

然後,寫個自定義 QWidget 類,作為頂層視窗,試試自定義樣式。

class MyWindow : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyWindow()
        : QWidget(nullptr)
    {
        setWindowTitle("Demo");
        resize(200, 80);
        // 佈局
        m_layout = new QVBoxLayout();
        setLayout(m_layout);
        m_ck1 = new QCheckBox("選項一", this);
        m_ck2 = new QCheckBox("選項二", this);
        // 給這倆checkbox弄弄樣式
        auto style = new MyStyle;
        // 把樣式對象納入到Qt對象樹中
        // 記憶體清理時會自動打掃,防止泄漏
        style->setParent(this);
        m_ck1->setStyle(style);
        m_ck2->setStyle(style);
        m_layout->addWidget(m_ck1);
        m_layout->addWidget(m_ck2);
        // 設置圖標
        QIcon icon;
        icon.addFile("1.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::On);
        icon.addFile("2.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
        m_ck1->setIcon(icon);
        m_ck2->setIcon(icon);
    }

private:
    QVBoxLayout *m_layout;
    QCheckBox *m_ck1, *m_ck2;
};

由於這個自定義樣式只是針對 QCheckBox 組件,沒有必要應用到 QApplication 上,直接用在 QCheckBox上就好了。哦,不要用在 QWidget 實例上,不起作用的。原因請看:

void QWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
}

QWidget 類對 paint 事件是沒做任何處理的,所以不會觸發樣式類中的各類繪製方法,除非你重寫 paintEvent 方法,手動觸發。所以說,咱們直接把樣式應用在 QCheckBox 就很合適,QCheckBox 類是處理 paintEvent 的。

void QCheckBox::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QStylePainter p(this);
    QStyleOptionButton opt;
    initStyleOption(&opt);
    p.drawControl(QStyle::CE_CheckBox, opt);
}

// QStyleOptionButton 的數據在這裡收集
void QCheckBox::initStyleOption(QStyleOptionButton *option) const
{
    if (!option)
        return;
    Q_D(const QCheckBox);
    // 從當前QCheckBox實例提取基本數據
    option->initFrom(this);
    // 處於被滑鼠按下狀態
    if (d->down)
        option->state |= QStyle::State_Sunken;
   // 除了 checked 和 unchecked 外,還存在第三狀態
   // 一種未明確狀態,介於 checked 與 unchecked 之間 
   if (d->tristate && d->noChange)
        option->state |= QStyle::State_NoChange;
    else
        option->state |= d->checked ? QStyle::State_On : QStyle::State_Off;
    if (testAttribute(Qt::WA_Hover) && underMouse()) {
        option->state.setFlag(QStyle::State_MouseOver, d->hovering);
    }
    // 顯示的文本
    option->text = d->text;
    // 顯示的圖標
    option->icon = d->icon;
    // 圖標的大小
    option->iconSize = iconSize();
}

在實現自定義樣式時,咱們在 drawControl 方法中讀到的數據就是這麼來的。

寫上 main 函數,試一下水。

int main(int argc, char **argv)
{
    QApplication app(argc, argv);
    MyWindow wind;
    wind.show();
    return QApplication::exec();
}

運行,驗證。

這回有效果了,圖標會自動切換了。是咱們想要的。

順便提一句,如果你自定義的類,如上面的 MyStyle,MyWindow 類,這些 QObject 的子類,或包含 Q_OBJECT 巨集的類。你如果沒有在頭文件中定義,而是像老周剛纔那樣,直接寫在 cpp 文件中,那麼,在類定義的代碼後面要加一行(假設代碼文件是 app.cpp):

class MyStyle : public QProxyStyle
{
    ……
};

class MyWindow : public QWidget
{
    ……
};

#include "app.moc"

int main(int argc, char **argv)
{
    ……
}

這個與 MOC(Meta Object Compiler) 功能是對應的,Qt 定義了許多奇葩語法,這些不是標準 C++ 裡面的,在正式編譯之前,要把這些奇葩語法還原為標準 C++ 語法,所以才會有生成 xxx.moc 文件。moc 文件其實是C++代碼,同時還生成一個 xxx.moc.d 文件,裡面是源代碼文件引用到的頭文件列表。

 

======================================================

最後,老周分享一個 VS Code 加背景圖的技巧。由於 VS Code 的UI是HTML + CSS弄的,所以,通過修改 CSS 文件可以給它加個背景圖。你如果嫌麻煩,可以安裝 background 插件,直接配置。background - Visual Studio Marketplace

當然,不想用插件,就自己改。網上也有不少教程,不過,老周這裡重點說一下文件路徑格式,因為網上說的那些方法不適合新版本。

在VS Code 所在目錄(不管你是安裝版還是便攜版)resources \ app \ out \ vs \ workbench 下麵,你會看到一個名為 workbench.desktop.main.css 的文件。這個文件里就是 VS Code 主界面的樣式表了。如果怕搞壞了,可以備份一個,然後再改。把這個文件直接扔進 VS Code 裡面編輯,可以將其格式化一下,這樣好看億點。

自定義背景圖改 body 元素的樣式就好了,這樣圖片可以覆蓋整視窗。改其他地方效果都不好,而且有些背景改了也沒用,VS Code 運行的時候會被主題參數覆蓋。因此,改 body 的樣式是目前最方便的方法。你可以直接在 CSS 文件末尾直接寫上 body 樣式。也可以通過查找“body {” 找到預設的樣式,直接在後面追加屬性。

body {
    ……
    /* 下麵為自定義內容 */
    opacity: 0.85;
    background-image: url('vscode-file://vscode-app/C:/Users/DXC/Pictures/bg/v2.png');
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: center;
    background-size:cover;
    background-attachment: fixed; 
}

你直接照抄就行,註意 background-image 的地方改成你自己的圖片路徑。網上的教程用的是 file:///c:/users/xxx/pictures/ 這樣的路徑,這個新版本不支持的,協議要改為 vscode-file:,然後路徑要使用 vscode-app/ 首碼,之後才是圖片的路徑。

推薦選一張尺寸大一點的圖片,這樣既可以看得清楚,也可以覆蓋整個視窗。opacity 屬性設置背景的透明,這個不要弄成 100%,這樣全不透明,看不到背景圖片了。也不推薦低於 70%,因為太透明瞭,代碼都看不清楚了,寫代碼容易近視。最好選 85 - 90% 之間,即 0.85 到 1.0。

老周知道,很多大伙伴都喜歡放動畫人物,尤其是猛男們都喜歡放一些魔法少女(水手服的就……,小時候覺得不太好看,現在也覺得不太好看,當然,僅代表個人看法)。為了表示對國產動畫的支持,尤其是國產魔法少女系列,老周推薦這個:

B 站上面不少猛男喜歡美雪,其實老周也喜歡,所有女生該有的優點她都有,學霸小淑女。

奧飛可能玩具賣得不太好,最近 15 周年的活動還搞得挺帶勁。上次去電器城看空調,廣告大屏幕里還放這個,超市裡也放。

國產動畫起步晚,老周小時候看的 99.9% 是日本的,國產的只看過《哪吒》。在為數不多的國產動畫(特別魔法少女)裡面,真的算是起步就是巔峰了。但說句難聽的,衰敗也很快,也就是真人版 + 前三部還可以,後面真的不行了,花里花哨,主題也太水。大電影嘛,反正老周不喜歡,都是給那些什麼鬼女團做廣告的,特效也是敷衍。

有人要說了,動畫就是子供向的,就那樣了,還要求什麼。那可不,以前一些給小娃娃看的動畫也設計得很好的,主題思想也明確,情節略帶些深度。就像《奈克瑟斯奧特曼》一樣,那可不一定小朋友就能看懂的。作為文藝作品,動畫只是一樣表現形式,核心價值觀和思想主題也必須體現,不然還有觀賞的意義嗎?想一想迪迦、麥克斯、蓋亞裡面,有幾集小時候都看不懂的。

 


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  • 上一次的介紹,主要圍繞如何統一去捕獲異常,以及為每一種異常添加自己的Mapper實現,並且我們知道,當在ExceptionMapper中返回非200的Response,不支持application/json的響應類型,而是寫死的text/plain類型。 Filter為二方包異常手動捕獲 參考:ht ...
  • 大家好,我是R哥。 今天分享一個爽飛了的面試輔導 case: 這個杭州兄弟空窗期 1 個月+,面試了 6 家公司 0 Offer,不知道問題出在哪,難道是杭州的 IT 崩盤了麽? 報名面試輔導後,經過一個多月的輔導打磨,現在成功入職某上市公司,漲薪 30%+,955 工作制,不咋加班,還不捲。 其他 ...
  • 引入依賴 <!--Freemarker wls--> <dependency> <groupId>org.freemarker</groupId> <artifactId>freemarker</artifactId> <version>2.3.30</version> </dependency> ...
  • 你應如何運行程式 互動式命令模式 開始一個互動式會話 一般是在操作系統命令行下輸入python,且不帶任何參數 系統路徑 如果沒有設置系統的PATH環境變數來包括Python的安裝路徑,可能需要機器上Python可執行文件的完整路徑來代替python 運行的位置:代碼位置 不要輸入的內容:提示符和註 ...