【QCustomPlot】性能提升之修改源碼(版本 V2.x.x)

来源:https://www.cnblogs.com/young520/archive/2023/05/29/17441950.html
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QCustomPlot 是開源項目,源碼編寫十分規範,想要理解它的可視化思路不算特別困難。我在這篇隨筆中總結一下常用的源碼修改技巧,下麵的每一個技巧都是獨立的,不同技巧中添加的代碼無任何依賴關係,相互之間也不會引發任何衝突,不會影響 QCustomPlot 原生的介面。示例中使用的 QCustomP... ...


說明

QCustomPlot 是開源項目,源碼編寫十分規範,想要理解它的可視化思路不算特別困難。我在這篇隨筆中總結一下常用的源碼修改技巧,下麵的每一個技巧都是獨立的,相互之間不會引發任何衝突。示例中使用的 QCustomPlot 版本號為 2.0.1,但在更高的 2.x.x 版本中也適用。

目錄


1. 技巧一:啟用 GPU 加速

這裡選用 FreeGlut 庫。

1.1 下載並編譯 FreeGlut 庫

https://freeglut.sourceforge.net/index.php 下載 freeglut 源碼,編譯出 freeglut 庫,編譯過程不做介紹。然後將編譯出來的庫以及 GL 文件夾下的五個頭文件都包含進項目中,我使用的是 MSVC2015 64bit 靜態庫,因此在 pro/pri 文件中添加以下代碼(因人而異):

HEADERS += \
    $$PWD/GL/freeglut.h \
    $$PWD/GL/freeglut_ext.h \
    $$PWD/GL/freeglut_std.h \
    $$PWD/GL/freeglut_ucall.h \
    $$PWD/GL/glut.h

CONFIG(debug, debug | release) {
    LIBS += -L$$PWD/lib64 -lfreeglut_staticd
    LIBS += -L$$PWD/lib64 -lfreeglutd
}

CONFIG(release, debug | release) {
    LIBS += -L$$PWD/lib64 -lfreeglut_static
    LIBS += -L$$PWD/lib64 -lfreeglut
}

1.2 在 qcustomplot.cpp 文件中添加代碼

在文件的前面幾行(比如 #include "qcustomplot.h" 的後面)添加以下代碼:

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <GL/freeglut.h>

若同一個界面上有多個 QCustimPlot 視窗對象,且都開啟了 GPU 加速,則在視窗切換時圖形顯示可能會出現錯亂(被稱為上下文異常),為了避免這種現象,需要在 QCPPaintBufferGlFbo::draw 函數裡面添加以下代碼:

/* inherits documentation from base class */
void QCPPaintBufferGlFbo::draw(QCPPainter *painter) const
{
    if (!painter || !painter->isActive())
    {
        qDebug() << Q_FUNC_INFO << "invalid or inactive painter passed";
        return;
    }
    if (!mGlFrameBuffer)
    {
        qDebug() << Q_FUNC_INFO << "OpenGL frame buffer object doesn't exist, reallocateBuffer was not called?";
        return;
    }
    
    // 這個 if 語句是新添加的
    if(QOpenGLContext::currentContext() != mGlContext.data())
    {
        mGlContext.data()->makeCurrent(mGlContext.data()->surface());
    }
    
    painter->drawImage(0, 0, mGlFrameBuffer->toImage());
}

1.3 在 pro 文件中添加代碼

pro 文件中,添加以下代碼:

QT       += printsupport opengl
DEFINES += QCUSTOMPLOT_USE_OPENGL

這個 printsupport 是使用 QCustomPlot 時需要添加的,不論是否啟用 GPU 加速都需要添加。後面的 opengl 則是為了啟用 GPU 加速而新添的,此外,還需要使用 DEFINES 添加 QCUSTOMPLOT_USE_OPENGL 巨集。

1.4 啟用 GPU 加速

對 QCustomPlot 對象使用 setOpenGl() 函數設置是否啟用 OpenGL,如下所示:

ui->Plot->setOpenGl(true);

可以通過 openGl() 函數的返回值判斷是否成功啟用了 GPU 加速:

qDebug() << "啟用狀態" << ui->Plot->openGl();

需要註意的是,當繪製的圖形有大塊填充區域,尤其是半透明的填充時,GPU 加速的效果才明顯,這個時候才能減輕 CPU 壓力。如果僅僅繪製一些簡單的曲線圖還開啟 OpenGL,結果往往會適得其反,CPU 壓力不減反增,有興趣的可以進行測試,打開任務管理器觀察啟用前後 CPU 的占用百分比即可。

1.5 加速效果

繪製實時更新的、含有填充區域的圖像,未開啟 GPU 加速前的效果:

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開啟 GPU 加速後的效果:

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以上演示例中並沒有更改數據刷新頻率(都為 10 ms 間隔)及數據量大小(都為 100 個點),兩者僅有的差別為是否調用 setOpenGl(true) 開啟了 GPU 加速。從結果中可以看到,開啟 OpenGL 後,CPU 占用率從 16%~17% 下降到 7%~8%,GPU 占用率從 0% 上升到 41%~43%,並且從視覺效果上看,刷新變得更快了,這可能是因為 CPU 被減輕了壓力,單次計算後顯示所需時間更短了。


2. 技巧二:添加曲線平滑功能

思路是先計算貝塞爾控制點,然後使用 QPainterPath 繪製平滑曲線,參考資料:

2.1 在 qcustomplot.h 文件中添加代碼

在原生的 class QCP_LIB_DECL QCPGraph 類定義中(使用搜索功能找到對應位置)添加以下兩個內容,註意 publicprotected 限定符:

class QCP_LIB_DECL QCPGraph : public QCPAbstractPlottable1D<QCPGraphData>
{
public: 
    ...
    void setSmooth(bool smooth);             // 新增內容
    
protected:
    ...
    bool mSmooth;                            // 新增內容
}

qcustomplot.h 文件的末尾(#endif 的上一行)添加 SmoothCurveGenerator 類定義的代碼:

class SmoothCurveGenerator
{
protected:
    static QPainterPath generateSmoothCurveImp(const QVector<QPointF> &points) {
        QPainterPath path;
        int len = points.size();
        
        if (len < 2) {
            return path;
        }
        
        QVector<QPointF> firstControlPoints;
        QVector<QPointF> secondControlPoints;
        calculateControlPoints(points, &firstControlPoints, &secondControlPoints);
        
        path.moveTo(points[0].x(), points[0].y());
        
        // Using bezier curve to generate a smooth curve.
        for (int i = 0; i < len - 1; ++i) {
            path.cubicTo(firstControlPoints[i], secondControlPoints[i], points[i+1]);
        }
        
        return path;
    }
public:
    static QPainterPath generateSmoothCurve(const QVector<QPointF> &points) {
        QPainterPath result;
        
        int segmentStart = 0;
        int i = 0;
        int pointSize = points.size();
        while (i < pointSize) {
            if (qIsNaN(points.at(i).y()) || qIsNaN(points.at(i).x()) || qIsInf(points.at(i).y())) {
                QVector<QPointF> lineData(i - segmentStart); std::copy(points.constBegin() + segmentStart, points.constBegin() + i - segmentStart, lineData.begin());
                result.addPath(generateSmoothCurveImp(lineData));
                segmentStart = i + 1;
            }
            ++i;
        }
        QVector<QPointF> lineData(i - segmentStart); std::copy(points.constBegin() + segmentStart, points.constBegin() + i - segmentStart, lineData.begin());
        result.addPath(generateSmoothCurveImp(lineData));
        return result;
    }
    
    static QPainterPath generateSmoothCurve(const QPainterPath &basePath, const QVector<QPointF> &points) {
        if (points.isEmpty()) return basePath;
        
        QPainterPath path = basePath;
        int len = points.size();
        if (len == 1) {
            path.lineTo(points.at(0));
            return path;
        }
        
        QVector<QPointF> firstControlPoints;
        QVector<QPointF> secondControlPoints;
        calculateControlPoints(points, &firstControlPoints, &secondControlPoints);
        
        path.lineTo(points.at(0));
        for (int i = 0; i < len - 1; ++i)
            path.cubicTo(firstControlPoints[i], secondControlPoints[i], points[i+1]);
        
        return path;
    }
    
    static void calculateFirstControlPoints(double *&result, const double *rhs, int n) {
        result = new double[n];
        double *tmp = new double[n];
        double b = 2.0;
        result[0] = rhs[0] / b;
        
        // Decomposition and forward substitution.
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            tmp[i] = 1 / b;
            b = (i < n - 1 ? 4.0 : 3.5) - tmp[i];
            result[i] = (rhs[i] - result[i - 1]) / b;
        }
        
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            result[n - i - 1] -= tmp[n - i] * result[n - i]; // Backsubstitution.
        }
        
        delete[] tmp;
    }
    
    static void calculateControlPoints(const QVector<QPointF> &knots,
                                       QVector<QPointF> *firstControlPoints,
                                       QVector<QPointF> *secondControlPoints) {
        int n = knots.size() - 1;
        
        firstControlPoints->reserve(n);
        secondControlPoints->reserve(n);
        
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            firstControlPoints->append(QPointF());
            secondControlPoints->append(QPointF());
        }
        
        if (n == 1) {
            // Special case: Bezier curve should be a straight line.
            // P1 = (2P0 + P3) / 3
            (*firstControlPoints)[0].rx() = (2 * knots[0].x() + knots[1].x()) / 3;
            (*firstControlPoints)[0].ry() = (2 * knots[0].y() + knots[1].y()) / 3;
            
            // P2 = 2P1 – P0
            (*secondControlPoints)[0].rx() = 2 * (*firstControlPoints)[0].x() - knots[0].x();
            (*secondControlPoints)[0].ry() = 2 * (*firstControlPoints)[0].y() - knots[0].y();
            
            return;
        }
        
        // Calculate first Bezier control points
        double *xs = nullptr;
        double *ys = nullptr;
        double *rhsx = new double[n]; // Right hand side vector
        double *rhsy = new double[n]; // Right hand side vector
        
        // Set right hand side values
        for (int i = 1; i < n - 1; ++i) {
            rhsx[i] = 4 * knots[i].x() + 2 * knots[i + 1].x();
            rhsy[i] = 4 * knots[i].y() + 2 * knots[i + 1].y();
        }
        rhsx[0] = knots[0].x() + 2 * knots[1].x();
        rhsx[n - 1] = (8 * knots[n - 1].x() + knots[n].x()) / 2.0;
        rhsy[0] = knots[0].y() + 2 * knots[1].y();
        rhsy[n - 1] = (8 * knots[n - 1].y() + knots[n].y()) / 2.0;
        
        // Calculate first control points coordinates
        calculateFirstControlPoints(xs, rhsx, n);
        calculateFirstControlPoints(ys, rhsy, n);
        
        // Fill output control points.
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            (*firstControlPoints)[i].rx() = xs[i];
            (*firstControlPoints)[i].ry() = ys[i];
            
            if (i < n - 1) {
                (*secondControlPoints)[i].rx() = 2 * knots[i + 1].x() - xs[i + 1];
                (*secondControlPoints)[i].ry() = 2 * knots[i + 1].y() - ys[i + 1];
            } else {
                (*secondControlPoints)[i].rx() = (knots[n].x() + xs[n - 1]) / 2;
                (*secondControlPoints)[i].ry() = (knots[n].y() + ys[n - 1]) / 2;
            }
        }
        
        delete xs;
        delete ys;
        delete[] rhsx;
        delete[] rhsy;
    }
};

2.2 在 qcustomplot.cpp 文件中添加代碼

在原生的 QCPGraph::QCPGraph(QCPAxis *keyAxis, QCPAxis *valueAxis) 構造函數(使用搜索功能找到對應位置)實現中,添加 mSmooth 成員變數的初始化代碼:

QCPGraph::QCPGraph(QCPAxis *keyAxis, QCPAxis *valueAxis) :
  QCPAbstractPlottable1D<QCPGraphData>(keyAxis, valueAxis)
{
    ...
    mSmooth = false;  // 新增內容
}

在對應位置添加 QCPGraph::setSmooth() 成員函數的實現(比如寫在 void QCPGraph::setAdaptiveSampling(bool enabled) 的後面):

void QCPGraph::setSmooth(bool smooth)
{
    mSmooth = smooth;
}

將原生的 QCPGraph::drawLinePlot 成員函數(使用搜索功能找到對應位置)修改為如下形式,實質上只添加了個 if 語句:

void QCPGraph::drawLinePlot(QCPPainter *painter, const QVector<QPointF> &lines) const
{
    if (painter->pen().style() != Qt::NoPen && painter->pen().color().alpha() != 0)
    {
        applyDefaultAntialiasingHint(painter);
        if (mSmooth && mLineStyle == lsLine) painter->drawPath(SmoothCurveGenerator::generateSmoothCurve(lines));
        else drawPolyline(painter, lines);
    }
}

2.3 啟用曲線平滑

對 QCPGraph 對象使用 setSmooth() 函數設置是否啟用曲線平滑,如下所示:

ui->Plot->graph(0)->setSmooth(true);

2.4 平滑效果

繪製 50 個點,未啟用曲線平滑時的效果:

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啟用曲線平滑時的效果:

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3. 技巧三:導出一維繪圖數據地址

3.1 一維繪圖數據的記憶體結構

一維繪圖數據都存儲在 QCPDataContainer 這個類裡面,繪圖數據存儲的容器為 QVector<DataType>,詳見 qcustomplot.h 文件中 QCPDataContainer 的類定義。不同的一維繪圖類型有著不同的底層數據類型:

  • 對於 QCPGraph 繪圖類型,這個 DataTypeQCPGraphData,查看 QCPGraphData 類定義,它有且僅有兩個 double 類型的成員變數 keyvalue。因此 QCPGraph 的繪圖數據被存儲在一塊連續的記憶體塊中(類似於 double 數組),繪圖數據在記憶體中按順序 x0-y0-x1-y1-x2-y2... 這樣依次排列,xiyi 分別表示第 i 個橫軸數據和第 i 個縱軸數據。
  • 對於 QCPCurve 繪圖類型,這個 DataTypeQCPCurveData,查看 QCPCurveData 類定義,它有且僅有三個 double 類型的成員變數 tkeyvalue。因此 QCPCurve 的繪圖數據在記憶體中按順序 t0-x0-y0-t1-x1-y1-t2-x2-y2... 這樣依次排列,這個 t 表示參數曲線對應的參變數。
  • 對於 QCPBars 繪圖類型,這個 DataTypeQCPBarsData,查看 QCPBarsData 類定義,它有且僅有兩個 double 類型的成員變數 keyvalue。因此 QCPBars 繪圖數據與 QCPGraph 繪圖數據的記憶體排列方式一樣。
  • QCPStatisticalBoxQCPFinancial 這兩個繪圖類型就相對複雜些,但不變的是,繪圖數據仍被依次存儲在一塊連續的記憶體塊中,感興趣的可以看下 QCPStatisticalBoxDataQCPFinancialData 的類定義。

更新一維繪圖數據時,QCustomPlot 提供了一些介面,分別為:

// QCPGraph 4個介面
void setData(QSharedPointer<QCPGraphDataContainer> data)
void setData(const QVector<double> &keys, const QVector<double> &values, bool alreadySorted=false)
void addData(const QVector<double> &keys, const QVector<double> &values, bool alreadySorted=false)
void addData(double key, double value)
    
// QCPCurve 7個介面
void setData(QSharedPointer<QCPCurveDataContainer> data)
void setData(const QVector<double> &t, const QVector<double> &keys, const QVector<double> &values, bool alreadySorted=false)
void setData(const QVector<double> &keys, const QVector<double> &values)
void addData(const QVector<double> &t, const QVector<double> &keys, const QVector<double> &values, bool alreadySorted=false)
void addData(const QVector<double> &keys, const QVector<double> &values)
void addData(double t, double key, double value)
void addData(double key, double value)
    
// QCPBars 4個介面
void setData(QSharedPointer<QCPBarsDataContainer > data)
void setData(const QVector< double > &keys, const QVector<double> &values, bool alreadySorted=false)
void addData(const QVector< double > &keys, const QVector<double> &values, bool alreadySorted=false)
void addData(double key, double value)
    
// QCPStatisticalBox 4個介面
void setData(QSharedPointer<QCPStatisticalBoxDataContainer> data)
void setData(const QVector<double> &keys, const QVector<double> &minimum, const QVector<double> &lowerQuartile, const QVector<double> &median, const QVector<double> &upperQuartile, const QVector<double> &maximum, bool alreadySorted=false)
void addData(const QVector<double> &keys, const QVector<double> &minimum, const QVector<double> &lowerQuartile, const QVector<double> &median, const QVector<double> &upperQuartile, const QVector<double> &maximum, bool alreadySorted=false)
void addData(double key, double minimum, double lowerQuartile, double median, double upperQuartile, double maximum, const QVector<double> &outliers=QVector<double>())
    
// QCPFinancial 4個介面
void setData(QSharedPointer<QCPFinancialDataContainer> data)
void setData(const QVector<double> &keys, const QVector<double> &open, const QVector<double> &high, const QVector<double> &low, const QVector<double> &close, bool alreadySorted=false)
void addData(const QVector<double> &keys, const QVector<double> &open, const QVector<double> &high, const QVector<double> &low, const QVector<double> &close, bool alreadySorted=false)
void addData(double key, double open, double high, double low, double close)

除第一個介面外,原生的 setData()addData() 介面內部都會調用 QVector 相關的 resize()size()std::sort()std::inplace_merge() 等函數,還存在很多 if 語句。在一些時候,特別是數據點數固定但數值更新速率很高時,頻繁的調用 size() 等函數會大大延長刷新時間,此時介面中的很多操作都是不必要的,因此不妨直接將存儲繪圖數據的 QVector<DataType> 容器地址交給使用者,以獲得更佳的性能,縮短更新時間。QCustomPlot 提供了以下幾個函數來訪問繪圖數據的 QVector<DataType> 容器(就是下麵的 mData),可通過這些函數的聯合使用來修改繪圖數據:

// QCPDataContainer
int size() const { return mData.size()-mPreallocSize; }
iterator begin() { return mData.begin()+mPreallocSize; }
iterator end() { return mData.end(); }

// QCPGraph
QSharedPointer<QCPGraphDataContainer> data() const { return mDataContainer; }

// QCPCurve
QSharedPointer<QCPCurveDataContainer> data() const { return mDataContainer; }

// QCPBars
QSharedPointer<QCPBarsDataContainer> data() const { return mDataContainer; }

// QCPStatisticalBox
QSharedPointer<QCPStatisticalBoxDataContainer> data() const { return mDataContainer; }

// QCPFinancial
QSharedPointer<QCPFinancialDataContainer> data() const { return mDataContainer; }

另一種方法是在源碼中添加一行代碼,直接導出 mData 地址,獲得更自由的控制權。

3.2 在 qcustomplot.h 文件中添加代碼

QCPDataContainer 類定義的 public 區域,添加以下一行代碼即可:

template <class DataType>
class QCPDataContainer // no QCP_LIB_DECL, template class ends up in header (cpp included below)
{
public:
    ...
        
    // 新添內容
    QVector<DataType>* coreData() { return &mData; }
}

3.3 使用繪圖數據地址來更新數據

對相應的繪圖對象使用 coreData() 函數獲得繪圖數據的地址,如下所示:

QVector<QCPGraphData> *mData = ui->Plot->graph(0)->data()->coreData();

得到這個地址後,就可以用數組訪問的方式逐點更新數據,或者使用 memcpy() 做一次更新。後面繪圖時會預設數據已經排好了序,不會再進行排序操作,因此若需要重排數據順序,需人工提前排好。

// 可能需要預分配容器記憶體,預分配記憶體僅需一次
mData->reserve(totalSize);
mData->resize(totalSize);

// 逐點更新 xi = 5.0;
(*mData)[i].key = 5.0;

// 逐點更新 yi = sin(5.0);
(*mData)[i].value = sin(5.0);

// 一次更新
memcpy((char*)mData, (char*)pData, sizeof(double)*totalSize*2);

註意:使用 memcpy() 一次更新時,這個 pData 為存儲新數據的記憶體首地址,pData 所指空間中數據的排列方式必須和對應繪圖數據的記憶體排列方式保持一致。


4. 技巧四:導出 QCPColorMap 繪圖數據地址

4.1 QCPColorMap 繪圖數據的記憶體結構

QCPColorMap 繪圖數據存儲在 QCPColorMapData 這個類裡面,詳見 qcustomplot.h 文件中 QCPColorMapData 的類定義,繪圖數據存儲的容器為一維 double 數組,按行進行存儲,縱坐標小的排在數組前面。縱坐標最小的一行排在數組最前面,縱坐標最大的一行排在數組最後面;存儲每行時,橫坐標最小的排在數組前面,橫坐標最大的排在數組後面。QCustomPlot 提供的數據更新介面有:

// QCPColorMapData
void setData(double key, double value, double z)
void setCell(int keyIndex, int valueIndex, double z)
void fill(double z)
    
// QCPColorMap
void setData(QCPColorMapData *data, bool copy=false)

同樣在數據點數固定但數值更新速率很高時,原生介面中的很多操作都是不必要的。對於 QCPColorMap,QCustomPlot 沒有提供繪圖數據容器迭代器的介面,只能通過在源碼中添加代碼的方式得到繪圖數據容器的地址。

4.2 在 qcustomplot.h 文件中添加代碼

QCPColorMapData 類定義的 public 區域,添加以下一行代碼即可:

class QCP_LIB_DECL QCPColorMapData
{
public:
    ...

    // 新添內容
    double *coreData() { mDataModified = true; return mData; }
}

4.3 使用繪圖數據地址來更新數據

對 QCPColorMap 對象使用 coreData() 函數獲得繪圖數據的地址,如下所示:

double *mData = m_pColorMap->data()->coreData();

得到這個地址後,就可以用數組訪問的方式逐點更新數據,或者使用 memcpy() 做一次更新。

// 不要在外部使用 new 來分配記憶體,而應使用原生介面來做記憶體預分配
m_pColorMap->data()->setSize(xsize, ysize);

// 逐點更新 m[xi][yj] = 5.0; 其中 xi,yj 為非負整型索引值
mData[(yj-1)*xsize+xi] = 5.0;

// 一次更新
memcpy((char*)mData, (char*)pData, sizeof(double)*xsize*ysize);

註意:使用 memcpy() 一次更新時,這個 pData 為存儲新數據的記憶體首地址,pData 所指空間中數據的排列方式必須和 QCPColorMap 繪圖數據的記憶體排列方式保持一致。

本文作者:木三百川

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