laradock的基礎使用

来源:https://www.cnblogs.com/iwillrich/archive/2023/05/23/17425559.html
-Advertisement-
Play Games

## 一、安裝laradock ### 1. 如果有laravel項目並使用git,可以用git submodule將laradock克隆到laravel根目錄,方便後續管理 ```git submodule add https://github.com/laradock/laradock.git` ...


一、安裝laradock

1. 如果有laravel項目並使用git,可以用git submodule將laradock克隆到laravel根目錄,方便後續管理

git submodule add https://github.com/laradock/laradock.git

2. 如果不需要安裝到git submodule中,可以安裝到任意位置

git clone https://github.com/laradock/laradock.git

二、運行容器

1. 運行前的基礎配置

複製配置文件

進入laradock根目錄

cp .env.example .env

配置鏡像源

# composer鏡像源
WORKSPACE_COMPOSER_REPO_PACKAGIST=https://mirrors.aliyun.com/composer/
# nvm鏡像源
WORKSPACE_NVM_NODEJS_ORG_MIRROR=https://npmmirror.com/mirrors/node
# npm鏡像源
WORKSPACE_NPM_REGISTRY=https://registry.npmmirror.com

結合實際情況及需求,修改配置文件

#比如我的項目用到了mysql和redis
MYSQL_DATABASE=database_name
REDIS_PASSWORD=redis_password

#指定容器掛載在什麼目錄上,如果在laravel根目錄安裝則是../
APP_CODE_PATH_HOST=../

# MySQL,Redis等數據持久化保存在主機的什麼位置
DATA_PATH_HOST=~/.laradock/data

# 給這個laralock(docker-compose)項目取個名字,這個名字將會作為未來啟動的容器的命名首碼,不能與其它laradock重名.預設是`laradock`
COMPOSE_PROJECT_NAME=general

# php-cli和php-fpm的版本,目前可選填: 8.1, 8.0, 7.4, 7.3, 7.2, 7.1, 5.6…
PHP_VERSION=7.3

# MySQL的版本,latest是最新版8.0.x,寫5.7會給你安裝5.7.x的最新版
MYSQL_VERSION=5.7

# 設置時區,會影響到所有運行的容器
WORKSPACE_TIMEZONE=Asia/Shanghai

編輯 Laravel 的配置

打開 Laravel 的 .env 文件 然後 配置 你的 mysql 的 DB_HOST 及 redis 的REDIS_HOST

DB_HOST=mysql
REDIS_HOST=redis

2. 運行

我打算項目採用lnmp環境,redis作為緩存,那麼我的命令是:

docker-compose up -d nginx mysql

當然也可以從下方容器列表中選擇需要的組合,使用前記得配置一下

nginx, hhvm, php-fpm, mysql, redis, postgres, mariadb, neo4j, mongo, apache2, caddy, memcached, beanstalkd, beanstalkd-console, workspace

停止

docker-compos down

更多配置詳見:
官方文檔:laradock.io
Gitee:Gitee Laradock


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ### GC 優化 #### 1.防止大對象Buffer到記憶體中 **現象**:當大包請求時,YGC 耗時嚴重 **原因**:預設情況下 Zuul2 並不會緩存請求體(DirectByteBuffer),也就意味著它會先發送接收到的請求 Headers 到後端服務,之後接收到請求體再繼續發送到後端服 ...
  • 歡迎來到本篇文章!在這裡,我將帶領大家快速學習 Spring 的基本概念,並解答兩個關鍵問題:什麼是 Spring,以及為什麼學習 Spring。 廢話少說,下麵,我們開始吧! ...
  • # xxxx爬蟲——伺服器渲染和客戶端渲染 [toc] ## 伺服器渲染 - 專業解釋 伺服器渲染(Server-Side Rendering,SSR)是一種在伺服器端完成頁面渲染的網頁處理技術。具體來說,就是伺服器在響應客戶端請求時,會生成頁面的HTML代碼,並將其返回給客戶端。這種方式的優點包括 ...
  • 題目傳送門: >[【洛谷】P4710 [物理]平拋運動](https://www.luogu.com.cn/problem/P4710 "【洛谷】P4710 [物理]平拋運動") ## Step 1:前置芝士 您需要知道並瞭解以下芝士: 1. 數學: - 三角函數; 2. 物理: - 加速度公式; ...
  • 本系列前面講解了Spring的bean定義、bean實例化、bean初始化等生命周期階段。這些步驟使我們能夠瞭解bean從創建到準備好使用所經歷的過程。但是,除了這些步驟,bean的銷毀也是非常重要的一步。在本系列的最後,我們將深入探討bean的銷毀過程,包括在什麼情況下會發生銷毀、銷毀的順序以及如... ...
  • PHP 獲取無限級下級ID 無層級 非遞歸 刪除會員處有誤,修複後上傳記錄, PHP 獲取無限級下級ID 無層級 非遞歸 刪除會員處有誤,修複後上傳記錄, PHP 獲取無限級下級ID 無層級 非遞歸 刪除會員處有誤,修複後上傳記錄, PHP 獲取無限級下級ID 無層級 非遞歸 刪除會員處有誤,修複後 ...
  • # Java IO流 ## 什麼是流? 概念:記憶體和存儲設備之間傳輸數據的通道。 數據藉助流傳輸。 流分類: - 按照方向:輸入流(將存儲設備中的內容讀入到記憶體中)和輸出流(將記憶體中的內容寫入到存儲設備中) - 按照單位:位元組流(以位元組為單位,可以讀寫所有數據)和字元流(以字元為單位,只能讀取文本數 ...
  • 本文使用的是巴法雲 你也可以使用其他的物聯網平臺 並且 也不一定是小愛 比如小度啊 等等其他的一下應該也是可以實現的 調到java裡面之後 剩下的事情大家就可以想幹嘛就幹嘛了 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...