1.引言 高併發場景在現場的日常工作中很常見,特別是在互聯網公司中,這篇文章就來通過秒殺商品來模擬高併發的場景。文章末尾會附上文章的所有代碼、腳本和測試用例。 本文環境: SpringBoot 2.5.7 + MySQL 8.0 X + MybatisPlus + Swagger2.9.2 模擬工具 ...
1.引言
高併發場景在現場的日常工作中很常見,特別是在互聯網公司中,這篇文章就來通過秒殺商品來模擬高併發的場景。文章末尾會附上文章的所有代碼、腳本和測試用例。
- 本文環境: SpringBoot 2.5.7 + MySQL 8.0 X + MybatisPlus + Swagger2.9.2
- 模擬工具: Jmeter
- 模擬場景: 減庫存->創建訂單->模擬支付
2.商品秒殺-超賣
在開發中,對於下麵的代碼,可能很熟悉:在Service裡面加上@Transactional
事務註解和Lock鎖。
Spring Boot 基礎就不介紹了,推薦看這個免費教程:
控制層:Controller
@ApiOperation(value="秒殺實現方式——Lock加鎖")
@PostMapping("/start/lock")
public Result startLock(long skgId){
try {
log.info("開始秒殺方式一...");
final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
Result result = secondKillService.startSecondKillByLock(skgId, userId);
if(result != null){
log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));
}else{
log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍後!");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
return Result.ok();
}
業務層:Service
@Override
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public Result startSecondKillByLock(long skgId, long userId) {
lock.lock();
try {
// 校驗庫存
SecondKill secondKill = secondKillMapper.selectById(skgId);
Integer number = secondKill.getNumber();
if (number > 0) {
// 扣庫存
secondKill.setNumber(number - 1);
secondKillMapper.updateById(secondKill);
// 創建訂單
SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
killed.setSeckillId(skgId);
killed.setUserId(userId);
killed.setState((short) 0);
killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
successKilledMapper.insert(killed);
// 模擬支付
Payment payment = new Payment();
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setUserId(userId);
payment.setMoney(40);
payment.setState((short) 1);
payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
paymentMapper.insert(payment);
} else {
return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
}
} catch (Exception e) {
throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");
} finally {
lock.unlock();
}
return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
}
對於上面的代碼應該沒啥問題吧,業務方法上加事務,在處理業務的時候加鎖。
但上面這樣寫法是有問題的,會出現超賣的情況,看下測試結果:模擬1000個併發,搶100商品。
這裡在業務方法開始加了鎖,在業務方法結束後釋放了鎖。但這裡的事務提交卻不是這樣的,有可能在事務提交之前,就已經把鎖釋放了,這樣會導致商品超賣現象。所以加鎖的時機很重要!
3. 解決商品超賣
對於上面超賣現象,主要問題出現在事務中鎖釋放的時機,事務未提交之前,鎖已經釋放。(事務提交是在整個方法執行完)。如何解決這個問題呢,就是把加鎖步驟提前
- 可以在controller層進行加鎖
- 可以使用Aop在業務方法執行之前進行加鎖
3.1 方式一(改進版加鎖)
@ApiOperation(value="秒殺實現方式——Lock加鎖")
@PostMapping("/start/lock")
public Result startLock(long skgId){
// 在此處加鎖
lock.lock();
try {
log.info("開始秒殺方式一...");
final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
Result result = secondKillService.startSecondKillByLock(skgId, userId);
if(result != null){
log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));
}else{
log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍後!");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 在此處釋放鎖
lock.unlock();
}
return Result.ok();
}
上面這樣的加鎖就可以解決事務未提交之前,鎖釋放的問題,可以分三種情況進行壓力測試:
- 併發數1000,商品100
- 併發數1000,商品1000
- 併發數2000,商品1000
對於併發量大於商品數的情況,商品秒殺一般不會出現少賣的請況,但對於併發數小於等於商品數的時候可能會出現商品少賣情況,這也很好理解。
對於沒有問題的情況就不貼圖了,因為有很多種方式,貼圖會太多
3.2 方式二(AOP版加鎖)
對於上面在控制層進行加鎖的方式,可能顯得不優雅,那就還有另一種方式進行在事務之前加鎖,那就是AOP。
推薦一個開源免費的 Spring Boot 最全教程:
自定義AOP註解
@Target({ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface ServiceLock {
String description() default "";
}
定義切麵類
@Slf4j
@Component
@Scope
@Aspect
@Order(1) //order越小越是最先執行,但更重要的是最先執行的最後結束
public class LockAspect {
/**
* 思考:為什麼不用synchronized
* service 預設是單例的,併發下lock只有一個實例
*/
private static Lock lock = new ReentrantLock(true); // 互斥鎖 參數預設false,不公平鎖
// Service層切點 用於記錄錯誤日誌
@Pointcut("@annotation(com.scorpios.secondkill.aop.ServiceLock)")
public void lockAspect() {
}
@Around("lockAspect()")
public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
lock.lock();
Object obj = null;
try {
obj = joinPoint.proceed();
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException();
} finally{
lock.unlock();
}
return obj;
}
}
在業務方法上添加AOP註解
@Override
@ServiceLock // 使用Aop進行加鎖
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public Result startSecondKillByAop(long skgId, long userId) {
try {
// 校驗庫存
SecondKill secondKill = secondKillMapper.selectById(skgId);
Integer number = secondKill.getNumber();
if (number > 0) {
//扣庫存
secondKill.setNumber(number - 1);
secondKillMapper.updateById(secondKill);
//創建訂單
SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
killed.setSeckillId(skgId);
killed.setUserId(userId);
killed.setState((short) 0);
killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
successKilledMapper.insert(killed);
//支付
Payment payment = new Payment();
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setUserId(userId);
payment.setMoney(40);
payment.setState((short) 1);
payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
paymentMapper.insert(payment);
} else {
return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
}
} catch (Exception e) {
throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");
}
return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
}
控制層:
@ApiOperation(value="秒殺實現方式二——Aop加鎖")
@PostMapping("/start/aop")
public Result startAop(long skgId){
try {
log.info("開始秒殺方式二...");
final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
Result result = secondKillService.startSecondKillByAop(skgId, userId);
if(result != null){
log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));
}else{
log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍後!");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return Result.ok();
}
這種方式在對鎖的使用上,更高階、更美觀!
3.3 方式三(悲觀鎖一)
除了上面在業務代碼層面加鎖外,還可以使用資料庫自帶的鎖進行併發控制。
悲觀鎖,什麼是悲觀鎖呢?通俗的說,在做任何事情之前,都要進行加鎖確認。這種資料庫級加鎖操作效率較低。
使用for update一定要加上事務,當事務處理完後,for update才會將行級鎖解除
如果請求數和秒殺商品數量一致,會出現少賣
@ApiOperation(value="秒殺實現方式三——悲觀鎖")
@PostMapping("/start/pes/lock/one")
public Result startPesLockOne(long skgId){
try {
log.info("開始秒殺方式三...");
final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
Result result = secondKillService.startSecondKillByUpdate(skgId, userId);
if(result != null){
log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));
}else{
log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍後!");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return Result.ok();
}
業務邏輯
@Override
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public Result startSecondKillByUpdate(long skgId, long userId) {
try {
// 校驗庫存-悲觀鎖
SecondKill secondKill = secondKillMapper.querySecondKillForUpdate(skgId);
Integer number = secondKill.getNumber();
if (number > 0) {
//扣庫存
secondKill.setNumber(number - 1);
secondKillMapper.updateById(secondKill);
//創建訂單
SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
killed.setSeckillId(skgId);
killed.setUserId(userId);
killed.setState((short) 0);
killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
successKilledMapper.insert(killed);
//支付
Payment payment = new Payment();
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setUserId(userId);
payment.setMoney(40);
payment.setState((short) 1);
payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
paymentMapper.insert(payment);
} else {
return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
}
} catch (Exception e) {
throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");
} finally {
}
return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
}
Dao層
@Repository
public interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> {
/**
* 將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務提交後,才會解鎖
* @param skgId
* @return
*/
@Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")
SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);
}
上面是利用for update進行對查詢數據加鎖,加的是行鎖
3.4 方式四(悲觀鎖二)
悲觀鎖的第二種方式就是利用update更新命令來加表鎖
/**
* UPDATE鎖表
* @param skgId 商品id
* @param userId 用戶id
* @return
*/
@Override
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public Result startSecondKillByUpdateTwo(long skgId, long userId) {
try {
// 不校驗,直接扣庫存更新
int result = secondKillMapper.updateSecondKillById(skgId);
if (result > 0) {
//創建訂單
SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
killed.setSeckillId(skgId);
killed.setUserId(userId);
killed.setState((short) 0);
killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
successKilledMapper.insert(killed);
//支付
Payment payment = new Payment();
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setUserId(userId);
payment.setMoney(40);
payment.setState((short) 1);
payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
paymentMapper.insert(payment);
} else {
return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
}
} catch (Exception e) {
throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");
} finally {
}
return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
}
Dao層
@Repository
public interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> {
/**
* 將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務提交後,才會解鎖
* @param skgId
* @return
*/
@Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")
SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);
@Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND number > 0")
int updateSecondKillById(@Param("skgId") long skgId);
}
3.5 方式五(樂觀鎖)
樂觀鎖,顧名思義,就是對操作結果很樂觀,通過利用version欄位來判斷數據是否被修改
樂觀鎖,不進行庫存數量的校驗,直接做庫存扣減
這裡使用的樂觀鎖會出現大量的數據更新異常(拋異常就會導致購買失敗)、如果配置的搶購人數比較少、比如120:100(人數:商品) 會出現少買的情況,不推薦使用樂觀鎖。
@ApiOperation(value="秒殺實現方式五——樂觀鎖")
@PostMapping("/start/opt/lock")
public Result startOptLock(long skgId){
try {
log.info("開始秒殺方式五...");
final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
// 參數添加了購買數量
Result result = secondKillService.startSecondKillByPesLock(skgId, userId,1);
if(result != null){
log.info("用戶:{}--{}", userId, result.get("msg"));
}else{
log.info("用戶:{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請稍後!");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return Result.ok();
}
@Override
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public Result startSecondKillByPesLock(long skgId, long userId, int number) {
// 樂觀鎖,不進行庫存數量的校驗,直接
try {
SecondKill kill = secondKillMapper.selectById(skgId);
// 剩餘的數量應該要大於等於秒殺的數量
if(kill.getNumber() >= number) {
int result = secondKillMapper.updateSecondKillByVersion(number,skgId,kill.getVersion());
if (result > 0) {
//創建訂單
SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
killed.setSeckillId(skgId);
killed.setUserId(userId);
killed.setState((short) 0);
killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
successKilledMapper.insert(killed);
//支付
Payment payment = new Payment();
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setUserId(userId);
payment.setMoney(40);
payment.setState((short) 1);
payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
paymentMapper.insert(payment);
} else {
return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
}
}
} catch (Exception e) {
throw new ScorpiosException("異常了個乖乖");
} finally {
}
return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
}
@Repository
public interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> {
/**
* 將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務提交後,才會解鎖
* @param skgId
* @return
*/
@Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")
SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);
@Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND number > 0")
int updateSecondKillById(@Param("skgId") long skgId);
@Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-#{number},version=version+1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND version = #{version}")
int updateSecondKillByVersion(@Param("number") int number, @Param("skgId") long skgId, @Param("version")int version);
}
樂觀鎖會出現大量的數據更新異常(拋異常就會導致購買失敗),會出現少買的情況,不推薦使用樂觀鎖
3.6 方式六(阻塞隊列)
利用阻塞隊類,也可以解決高併發問題。其思想就是把接收到的請求按順序存放到隊列中,消費者線程逐一從隊列里取數據進行處理,看下具體代碼。
阻塞隊列:這裡使用靜態內部類的方式來實現單例模式,在併發條件下不會出現問題。
// 秒殺隊列(固定長度為100)
public class SecondKillQueue {
// 隊列大小
static final int QUEUE_MAX_SIZE = 100;
// 用於多線程間下單的隊列
static BlockingQueue<SuccessKilled> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<SuccessKilled>(QUEUE_MAX_SIZE);
// 使用靜態內部類,實現單例模式
private SecondKillQueue(){};
private static class SingletonHolder{
// 靜態初始化器,由JVM來保證線程安全
private static SecondKillQueue queue = new SecondKillQueue();
}
/**
* 單例隊列
* @return
*/
public static SecondKillQueue getSkillQueue(){
return SingletonHolder.queue;
}
/**
* 生產入隊
* @param kill
* @throws InterruptedException
* add(e) 隊列未滿時,返回true;隊列滿則拋出IllegalStateException(“Queue full”)異常——AbstractQueue
* put(e) 隊列未滿時,直接插入沒有返回值;隊列滿時會阻塞等待,一直等到隊列未滿時再插入。
* offer(e) 隊列未滿時,返回true;隊列滿時返回false。非阻塞立即返回。
* offer(e, time, unit) 設定等待的時間,如果在指定時間內還不能往隊列中插入數據則返回false,插入成功返回true。
*/
public Boolean produce(SuccessKilled kill) {
return blockingQueue.offer(kill);
}
/**
* 消費出隊
* poll() 獲取並移除隊首元素,在指定的時間內去輪詢隊列看有沒有首元素有則返回,否者超時後返回null
* take() 與帶超時時間的poll類似不同在於take時候如果當前隊列空了它會一直等待其他線程調用notEmpty.signal()才會被喚醒
*/
public SuccessKilled consume() throws InterruptedException {
return blockingQueue.take();
}
/**
* 獲取隊列大小
* @return
*/
public int size() {
return blockingQueue.size();
}
}
消費秒殺隊列:實現ApplicationRunner介面
// 消費秒殺隊列
@Slf4j
@Component
public class TaskRunner implements ApplicationRunner{
@Autowired
private SecondKillService seckillService;
@Override
public void run(ApplicationArguments var){
new Thread(() -> {
log.info("隊列啟動成功");
while(true){
try {
// 進程內隊列
SuccessKilled kill = SecondKillQueue.getSkillQueue().consume();
if(kill != null){
Result result = seckillService.startSecondKillByAop(kill.getSeckillId(), kill.getUserId());
if(result != null && result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){
log.info("TaskRunner,result:{}",result);
log.info("TaskRunner從消息隊列取出用戶,用戶:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功");
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
@ApiOperation(value="秒殺實現方式六——消息隊列")
@PostMapping("/start/queue")
public Result startQueue(long skgId){
try {
log.info("開始秒殺方式六...");
final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
SuccessKilled kill = new SuccessKilled();
kill.setSeckillId(skgId);
kill.setUserId(userId);
Boolean flag = SecondKillQueue.getSkillQueue().produce(kill);
// 雖然進入了隊列,但是不一定能秒殺成功 進隊出隊有時間間隙
if(flag){
log.info("用戶:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功");
}else{
log.info("用戶:{}{}",userId,"秒殺失敗");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return Result.ok();
}
註意:在業務層和AOP方法中,不能拋出任何異常, throw new RuntimeException()這些拋異常代碼要註釋掉。因為一旦程式拋出異常就會停止,導致消費秒殺隊列進程終止!
使用阻塞隊列來實現秒殺,有幾點要註意:
- 消費秒殺隊列中調用業務方法加鎖與不加鎖情況一樣,也就是
seckillService.startSecondKillByAop()
、seckillService.startSecondKillByLock()
方法結果一樣,這也很好理解 - 當隊列長度與商品數量一致時,會出現少賣的現象,可以調大數值
- 下麵是隊列長度1000,商品數量1000,併發數2000情況下出現的少賣
3.7.方式七(Disruptor隊列)
Disruptor是個高性能隊列,研發的初衷是解決記憶體隊列的延遲問題,在性能測試中發現竟然與I/O操作處於同樣的數量級,基於Disruptor開發的系統單線程能支撐每秒600萬訂單。
// 事件生成工廠(用來初始化預分配事件對象)
public class SecondKillEventFactory implements EventFactory<SecondKillEvent> {
@Override
public SecondKillEvent newInstance() {
return new SecondKillEvent();
}
}
// 事件對象(秒殺事件)
public class SecondKillEvent implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private long seckillId;
private long userId;
// set/get方法略
}
// 使用translator方式生產者
public class SecondKillEventProducer {
private final static EventTranslatorVararg<SecondKillEvent> translator = (seckillEvent, seq, objs) -> {
seckillEvent.setSeckillId((Long) objs[0]);
seckillEvent.setUserId((Long) objs[1]);
};
private final RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer;
public SecondKillEventProducer(RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer){
this.ringBuffer = ringBuffer;
}
public void secondKill(long seckillId, long userId){
this.ringBuffer.publishEvent(translator, seckillId, userId);
}
}
// 消費者(秒殺處理器)
@Slf4j
public class SecondKillEventConsumer implements EventHandler<SecondKillEvent> {
private SecondKillService secondKillService = (SecondKillService) SpringUtil.getBean("secondKillService");
@Override
public void onEvent(SecondKillEvent seckillEvent, long seq, boolean bool) {
Result result = secondKillService.startSecondKillByAop(seckillEvent.getSeckillId(), seckillEvent.getUserId());
if(result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){
log.info("用戶:{}{}",seckillEvent.getUserId(),"秒殺成功");
}
}
}
public class DisruptorUtil {
static Disruptor<SecondKillEvent> disruptor;
static{
SecondKillEventFactory factory = new SecondKillEventFactory();
int ringBufferSize = 1024;
ThreadFactory threadFactory = runnable -> new Thread(runnable);
disruptor = new Disruptor<>(factory, ringBufferSize, threadFactory);
disruptor.handleEventsWith(new SecondKillEventConsumer());
disruptor.start();
}
public static void producer(SecondKillEvent kill){
RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer = disruptor.getRingBuffer();
SecondKillEventProducer producer = new SecondKillEventProducer(ringBuffer);
producer.secondKill(kill.getSeckillId(),kill.getUserId());
}
}
@ApiOperation(value="秒殺實現方式七——Disruptor隊列")
@PostMapping("/start/disruptor")
public Result startDisruptor(long skgId){
try {
log.info("開始秒殺方式七...");
final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
SecondKillEvent kill = new SecondKillEvent();
kill.setSeckillId(skgId);
kill.setUserId(userId);
DisruptorUtil.producer(kill);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return Result.ok();
}
經過測試,發現使用Disruptor隊列隊列,與自定義隊列有著同樣的問題,也會出現超賣的情況,但效率有所提高。
4. 小結
對於上面七種實現併發的方式,做一下總結:
- 一、二方式是在代碼中利用鎖和事務的方式解決了併發問題,主要解決的是鎖要載入事務之前
- 三、四、五方式主要是資料庫的鎖來解決併發問題,方式三是利用for upate對錶加行鎖,方式四是利用update來對錶加鎖,方式五是通過增加version欄位來控制資料庫的更新操作,方式五的效果最差
- 六、七方式是通過隊列來解決併發問題,這裡需要特別註意的是,在代碼中不能通過throw拋異常,否則消費線程會終止,而且由於進隊和出隊存在時間間隙,會導致商品少賣
上面所有的情況都經過代碼測試,測試分一下三種情況:
- 併發數1000,商品數100
- 併發數1000,商品數1000
- 併發數2000,商品數1000
思考:分散式情況下如何解決併發問題呢?下次繼續試驗。
版權聲明:本文為CSDN博主「止步前行」的原創文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。原文鏈接:https://blog.csdn.net/zxd1435513775/article/details/122643285
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