C++深拷貝與淺拷貝

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###淺拷貝的問題 預設提供的拷貝構造就是淺拷貝,如果拷貝的對象中含有成員指針變數指向堆區中的記憶體空間,那麼就會出現兩個對象中的成員指針變數指向同一塊堆區空間,當方法執行結束後,對象就會被釋放,調用析構函數(析構函數中存在釋放在堆區開闢的記憶體空間),就會存在一塊記憶體空間被多次釋放的問題。 ###解決 ...


淺拷貝的問題

預設提供的拷貝構造就是淺拷貝,如果拷貝的對象中含有成員指針變數指向堆區中的記憶體空間,那麼就會出現兩個對象中的成員指針變數指向同一塊堆區空間,當方法執行結束後,對象就會被釋放,調用析構函數(析構函數中存在釋放在堆區開闢的記憶體空間),就會存在一塊記憶體空間被多次釋放的問題。

解決辦法

自己寫拷貝構造,讓拷貝構造後的對象中的成員指針變數指向一塊新的記憶體空間。
image
image

//
// Created by Administrator on 2023/4/25.
//
#include <iostream>
using namespace std;
// 深拷貝和淺拷貝
class Person {
public:
    int p_age;
    int *p_weight;

    Person() {
        cout << "無參構造" << endl;
    }

    Person(int age, int height) {
        p_age = age;
        p_weight = new int(height);
        cout << "有參構造" << endl;
    }

    // 析構函數 用於釋放手動在堆區開闢的空間
    ~Person() {
        if (p_weight != NULL) {
            delete p_weight;
            // 防止野指針
            p_weight = NULL;
        }
        cout << "析構函數" << endl;
    }

    // 拷貝構造 不寫讓編譯器生成
    // 防止 淺拷貝帶來的問題 自己寫拷貝構造 避免這個問題
    Person(const Person &p) {
        cout << "自己寫的拷貝構造,避免淺拷貝的問題" << endl;
        p_age = p.p_age;
        // 這是淺拷貝
        // p_height = p.p_height; 自動生成的就是這樣

        // 深拷貝 重新開一塊空間 防止出現重覆釋放的問題
        p_weight = new int(*p.p_weight);
    }
};

void test() {
    Person p1(10, 120);
    cout << "年齡為: " << p1.p_age << ", 體重為: " << *p1.p_weight << endl;
    Person p2(p1);
    cout << "年齡為: " << p2.p_age << ", 體重為: " << *p2.p_weight << endl;
    // 會 先釋放p2 在釋放p1
    // 釋放p2後析構函數會將 堆區中開闢的空間釋放了 p1在此執行析構 在此操作那塊記憶體就會報錯
}

int main() {
    test();
    return 0;
}

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