【原型設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實現

来源:https://www.cnblogs.com/letjs/archive/2023/04/24/17348557.html
-Advertisement-
Play Games

簡介 原型模式(Prototype Pattern)是一種創建型設計模式,使你能夠複製已有對象,而無需使代碼依賴它們所屬的類,同時又能保證性能。 這種模式是實現了一個原型介面,該介面用於創建當前對象的克隆。當直接創建對象的代價比較大時,則採用這種模式。 如果你需要複製一些對象,同時又希望代碼獨立於這 ...


簡介

原型模式(Prototype Pattern)是一種創建型設計模式,使你能夠複製已有對象,而無需使代碼依賴它們所屬的類,同時又能保證性能。

這種模式是實現了一個原型介面,該介面用於創建當前對象的克隆。當直接創建對象的代價比較大時,則採用這種模式。

如果你需要複製一些對象,同時又希望代碼獨立於這些對象所屬的具體類,可以使用原型模式。

作用

  1. 利用已有的一個原型對象,快速地生成和原型對象一樣的實例。
  2. 跳過構造函數的約束,便於提升性能。

實現步驟

  1. 創建原型介面,並聲明克隆方法。
  2. 使用new運算符調用原型版本的構造函數。
  3. 將子類構造函數的直接調用,替換為對原型工廠方法的調用。

UML

 

Java代碼

基礎原型抽象類

// Shape.java 基礎抽象類
public abstract class Shape implements Cloneable {

  private int width;
  private int height;
  private String color = "";
  protected String type;

  public Shape() {

  }

  public String getType() {
    return type;
  }

  // 抽象方法,子類覆蓋
  public abstract void draw();

  public void setWidth(int width) {
    this.width = width;
  }

  public int getWidth() {
    return this.width;
  }

  public int getHeight() {
    return this.height;
  }

  public void setHeight(int height) {
    this.height = height;
  }

  public void setColor(String color) {
    this.color = color;
  }

  public String getColor() {
    return this.color;
  }

  // 克隆方法
  public Object clone() {
    Object clone = null;
    try {
      clone = super.clone();
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
      e.printStackTrace();
    }
    return clone;
  }

  @Override
  public String toString() {
    return String.format("{width = %s, height = %s, type = %s, color = %s }",
        this.width, this.height, this.type, this.color);
  }
}

具體原型者

// Circle.java 具體原型類,克隆方法會創建一個新對象並將其傳遞給構造函數。
public class Circle extends Shape {
  public Circle() {
    super();
    type = "Circle";
  }

  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Circle::draw() method.");
  }
}
// Rectangle.java 具體原型類,克隆方法會創建一個新對象並將其傳遞給構造函數。
public class Rectangle extends Shape {
  public Rectangle() {
    super();
    type = "Rectangle";
  }

  @Override
  public void draw() {
     System.out.println("Rectangle::draw() method.");
  }
}
// 具體原型類,克隆方法會創建一個新對象並將其傳遞給構造函數。
public class Square extends Shape {
  public Square() {
    super();
    type = "Square";
  }

  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Square::draw() method.");
  }
}

客戶使用類

// Application.java 客戶調用方
public class Application {

  public List<Shape> shapes = new ArrayList<Shape>();

  public Application() {
  }

  public void addToShapes() {
    Circle circle = new Circle();
    circle.setWidth(10);
    circle.setHeight(20);
    circle.setColor("red");
    shapes.add(circle);

    // 添加clone
    Circle anotherCircle = (Circle) circle.clone();
    anotherCircle.setColor("pink");
    shapes.add(anotherCircle);
    // 變數 `anotherCircle(另一個圓)`與 `circle(圓)`對象的內容完全一樣。

    Rectangle rectangle = new Rectangle();
    rectangle.setWidth(99);
    rectangle.setHeight(69);
    rectangle.setColor("green");
    shapes.add(rectangle);
    // 添加clone
    shapes.add((Shape) rectangle.clone());
  }

  // 直接取出
  public Shape getShape(Integer index) {
    return this.shapes.get(index);
  }

  // 取出時候clone
  public Shape getShapeClone(Integer index) {
    Shape shape = this.shapes.get(index);
    return (Shape) shape.clone();
  }

  public void printShapes() {
    for (int i = 0; i < this.shapes.size(); i++) {
      Shape shape = this.shapes.get(i);
      System.out.println("shape " + i + " : " + shape.toString());
    }
  }

}

測試調用

    /**
     * 原型模式主要就是複製已有的對象,而無需實例化類,從而提升實例化對象時的性能
     * 其實就是複製實例的屬性到新對象上,減少了執行構造的步驟
     */
    Application application = new Application();
    application.addToShapes();
    Shape shapeClone = application.getShapeClone(1);
    // 更改clone
    shapeClone.setColor("gray");
    System.out.println("shapeClone : " + shapeClone.toString());
    // 直接更改
    application.getShape(3).setColor("yellow");
    application.printShapes();

    // /*********************** 分割線 ******************************************/
    application.shapes.add(new Square());
    for (Shape shape : application.shapes) {
      shape.draw();
      System.out.println(shape.toString());
    }

C代碼

基礎原型抽象類

// func.h 基礎頭文件
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>

typedef struct Shape shape;
typedef struct Circle circle;
typedef struct Rectangle rectangle;
typedef struct Square square;

// 定義了Shape作為基礎介面,以便各形狀有統一類型
typedef struct Shape
{
    char name[50];
    int width;
    int height;
    char color[50];
    char category[50];
    void (*draw)(struct Shape *shape);
    struct Shape *(*clone)(struct Shape *shape);
    char *(*to_string)(struct Shape *shape);
    void (*set_width)(struct Shape *shape, int width);
    int (*get_width)(struct Shape *shape);
    void (*set_height)(struct Shape *shape, int height);
    int (*get_height)(struct Shape *shape);
    void (*set_color)(struct Shape *shape, char *color);
    char *(*get_color)(struct Shape *shape);
    void (*set_category)(struct Shape *shape, char *category);
    char *(*get_category)(struct Shape *shape);
} Shape;
Shape *shape_constructor(char *name);

typedef struct Circle
{
    char name[50];
    int width;
    int height;
    char color[50];
    char category[50];
    void (*draw)(struct Circle *shape);
    struct Circle *(*clone)(struct Circle *shape);
    char *(*to_string)(struct Circle *shape);
    void (*set_width)(struct Circle *shape, int width);
    int (*get_width)(struct Circle *shape);
    void (*set_height)(struct Circle *shape, int height);
    int (*get_height)(struct Circle *shape);
    void (*set_color)(struct Circle *shape, char *color);
    char *(*get_color)(struct Circle *shape);
    void (*set_category)(struct Circle *shape, char *category);
    char *(*get_category)(struct Circle *shape);
} Circle;
Circle *circle_constructor(char *name);

typedef struct Square
{
    char name[50];
    int width;
    int height;
    char color[50];
    char category[50];
    void (*draw)(struct Square *shape);
    struct Square *(*clone)(struct Square *shape);
    char *(*to_string)(struct Square *shape);
    void (*set_width)(struct Square *shape, int width);
    int (*get_width)(struct Square *shape);
    void (*set_height)(struct Square *shape, int height);
    int (*get_height)(struct Square *shape);
    void (*set_color)(struct Square *shape, char *color);
    char *(*get_color)(struct Square *shape);
    void (*set_category)(struct Square *shape, char *category);
    char *(*get_category)(struct Square *shape);
} Square;
Square *square_constructor(char *name);

typedef struct Rectangle
{
    char name[50];
    int width;
    int height;
    char color[50];
    char category[50];
    void (*draw)(struct Rectangle *shape);
    struct Rectangle *(*clone)(struct Rectangle *shape);
    char *(*string)(struct Rectangle *shape);
    void (*set_width)(struct Rectangle *shape, int width);
    int *(*get_width)(struct Rectangle *shape);
    void (*set_height)(struct Rectangle *shape, int height);
    int *(*get_height)(struct Rectangle *shape);
    void (*set_color)(struct Rectangle *shape, char *color);
    char *(*get_color)(struct Rectangle *shape);
    void (*set_category)(struct Rectangle *shape, char *category);
    char *(*get_category)(struct Rectangle *shape);
} Rectangle;
Rectangle *rectangle_constructor(char *name);

// 調用客戶端
typedef struct Application
{
    struct Shape **shapes;
    int shapes_length;
    void (*add_to_shapes)(struct Application *app);
    void (*add_shape)(struct Application *app, Shape *shape);
    Shape *(*get_shape)(struct Application *app, int index);
    Shape **(*get_shapes)(struct Application *app);
    Shape *(*get_shape_clone)(struct Application *app, int index);
    void (*print_shapes)(struct Application *app);
} Application;
Application *application_constructor();
// shape.c 基礎類,供各種具體形狀復用
#include "func.h"

// shape基礎抽象類,供子類繼承覆蓋
// C沒有抽象和繼承,此處作為公共類存在
void shape_draw(Shape *shape)
{
  printf("\r\n Shape::draw()");
}

void shape_set_width(Shape *shape, int width)
{
  shape->width = width;
}

int shape_get_width(Shape *shape)
{
  return shape->width;
}

int shape_get_height(Shape *shape)
{
  return shape->height;
}

void shape_set_height(Shape *shape, int height)
{
  shape->height = height;
}

void shape_set_color(Shape *shape, char *color)
{
  strncpy(shape->color, color, 50);
}

char *shape_get_color(Shape *shape)
{
  return shape->color;
}

void shape_set_category(Shape *shape, char *category)
{
  strncpy(shape->category, category, 50);
}

char *shape_get_category(Shape *shape)
{
  return shape->category;
}

char 	   

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 今天在學習elasticsearch時,遇到一個問題:項目中前端採用的是Vue2+axios,後端的介面採用Restful風格來接收: 關於Resultful風格: 1. GET(SELECT):從伺服器取出資源(一項或多項); 2. POST(CREATE):在伺服器新建一個資源; 3. PUT( ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 前言 近期寫的一個項目使用雙token實現無感刷新。最後做了一些總結,本文詳細介紹了實現流程,前後端詳細代碼。前端使用了Vue3+Vite,主要是axios封裝,服務端使用了koa2做了一個簡單的伺服器模擬。 一、token 登錄鑒權 j ...
  • 基於Naive UI和Form Creat的表單設計器,可以通過拖拽的方式快速創建表單,提高開發者對錶單的開發效率,節省開發者的時間。 ...
  • CSS 設置文字間距 一、設置字元間距 在 CSS 中,可以使用 letter-spacing 屬性來設置字元間距。該屬性控制每個字元之間的距離,可以設置負值來讓字元更接近,也可以設置正值來讓字元之間的距離更遠。 以下是一個示例,將字元間距設置為 0.1em: p { letter-spacing: ...
  • /*是否帶有小數*/ function isDecimal(strValue ) { var objRegExp= /^\d+\.\d+$/; return objRegExp.test(strValue); } /*校驗是否中文名稱組成 */ function ischina(str) { var ...
  • 最近,在 CodePen 上,看到一個非常有意思的圖片動效,效果如下: 原效果鏈接:CodePen Demo - 1 div pure CSS blinds staggered animation in 13 declarations 本身這個動畫效果,並沒有多驚艷。驚艷的地方在於原作者的實現方式非 ...
  • HTML學習筆記詳解 01 初識HTML HTML HTML,英文全稱為 Hyper Text Markup Language,中文翻譯為超文本標記語言,其中超文本包括:文字,圖片,音頻,視頻,動畫等 目前 目前主流使用的是HTML5+CSS3 HTML的優勢 主流瀏覽器都支持 微軟 GOOGLE ...
  • 當用戶在網頁中進行操作時,如點擊、滾動、輸入等,往往會頻繁地觸發事件。如果每個事件都立即執行相應的函數,可能會導致性能問題和用戶體驗不佳,因為這些函數可能需要執行複雜的操作,如計算、網路請求等。 為了優化這種情況,我們可以使用防抖和節流來限制函數的調用次數,從而提高性能和用戶體驗。 防抖 防抖是指在 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...