第8章 多線程

来源:https://www.cnblogs.com/hyb958069527/archive/2023/04/22/17343907.html
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8.1 線程簡介 1 、多任務 現實生活中多件事一起作。 在程式中是指在一個系統中可以同時進行多個進程,即有多個單獨運行的任務,每一個任務對應一個進程。 每一個進程都有一段專用的記憶體區域,即使是多次啟動同一段程式產生不同的進程也是如此。 2、多線程 Java 給多線程編程提供了內置的支持。 一條線程 ...


8.1 線程簡介

1 、多任務

  • 現實生活中多件事一起作。

  • 在程式中是指在一個系統中可以同時進行多個進程,即有多個單獨運行的任務,每一個任務對應一個進程。

  • 每一個進程都有一段專用的記憶體區域,即使是多次啟動同一段程式產生不同的進程也是如此。

2、多線程

  • Java 給多線程編程提供了內置的支持。 一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以併發多個線程,每條線程並行執行不同的任務。

  • 多線程是多任務的一種特別的形式,但多線程使用了更小的資源開銷。

  • 多線程能滿足程式員編寫高效率的程式來達到充分利用 CPU 的目的。

  • 主線程和子線程交替執行

3、程式、進程、線程

  • 程式

    • 程式是指令和數據的有序集合,其本身沒有任何運行的含義,是一個靜態的概念。

  • 進程

    • 一個應用程式(1個進程是一個軟體)

    • 是執行程式的一次執行過程,是一個流動的概念。是系統資源分配的單位。

    • 一個進程包括由操作系統分配的記憶體空間,包含一個或多個線程。一個進程一直運行,直到所有的非守護線程都結束運行後才能結束。

  • 線程

    • 一個進程中的執行場景/執行單元。

    • 線程是CPU調度和執行的單位。

    • 一個線程不能獨立的存在,它必須是進程的一部分。

  • 註意:

    • 一個進程可以有多個線程

    • 線程是獨立的執行路徑。

    • 在程式與運行時,即使沒有自己創建線程,後臺也會有多個線程,如主線程,gc線程

    • main()稱為主線程,為系統的入口,用於執行整個程式;

    • 在一個進程中,如果開闢了多個進程,線程的運行由調度器安排調度,調度器是與操作系統緊密相關的,先後順序是不能認為的干預的。

    • 對於同一份資源操作,會存在資源搶奪的問題,需要加入併發控制。

    • 線程會帶來額外的開銷,CPU的調度時間、併發控制開銷。

    • 每一個線程在自己的工作記憶體交互,記憶體控制不當會造成數據不一致。

8.2 線程創建

  • 三種創建方式:

    • Thread class 繼承Thread類

    • Runnable介面 實現Runnable介面

    • Callable介面 實現Callable介面

8.2.1 Thread類

  1. 創建一個新的執行線程的方法,將一個聲明為Thread的子類。

  2. 自定義線程類繼承Thread類

  3. 重寫run()方法,編寫線程執行體

  4. 創建線程對象,調用start()方法啟動線程。

  5. 註意:

    • 線程開啟不一定立即執行,由CPU調度執行

    • 啟動線程:子類對象.start()

    • 不建議使用,為了避免OOP單繼承的局限性

  6. 實例

    package Demo032;

    /**
    * @Author: H-YONG-8
    * @DATA: 2023/4/20
    * JavaSE
    * 創建多線程 繼承Thread類
    */
    public class TestThread1 extends Thread{
       @Override
       public void run() {
           for (int i = 0; i < 20; i++) {
               System.out.println("我在看代碼-----"+i);
          }
      }

       public static void main(String[] args) {
           //main 主線程

           //創建一個線程對象
           TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

           //調用start()方法開啟線程
           testThread1.start();
           for (int i = 0; i < 20; i++) {
               System.out.println("我在學習多線程---"+i);
          }
      }
    }

    //多條執行路徑,主線程和子線程並行交替執行

    執行結果:
    我在學習多線程---0
    我在看代碼-----0
    我在學習多線程---1
    我在看代碼-----1
    我在學習多線程---2
    我在看代碼-----2
    我在看代碼-----3
    我在學習多線程---3
    我在看代碼-----4
    我在看代碼-----5
    我在學習多線程---4
    我在學習多線程---5
    我在看代碼-----6
    我在學習多線程---6
    我在看代碼-----7
    我在學習多線程---7
    我在看代碼-----8
    我在學習多線程---8
    我在看代碼-----9
    我在學習多線程---9
    我在看代碼-----10
    我在學習多線程---10
    我在學習多線程---11
    我在學習多線程---12
    我在學習多線程---13
    我在學習多線程---14
    我在學習多線程---15
    我在學習多線程---16
    我在學習多線程---17
    我在學習多線程---18
    我在學習多線程---19
    我在看代碼-----11
    我在看代碼-----12
    我在看代碼-----13
    我在看代碼-----14
    我在看代碼-----15
    我在看代碼-----16
    我在看代碼-----17
    我在看代碼-----18
    我在看代碼-----19

8.2.2 Runnable

  1. 創建一個線程是聲明實現類Runnable介面

  2. 定義MyRunable類實現Runnable介面

  3. 實現run()方法,編寫線程執行體

  4. 創建線程對象,調用start()方法啟動線程

  5. 註意:

    • 啟動線程:傳入目標對象+Thread對象.start()

    • 推薦使用,避免單繼承局限性,靈活方便,方便同一個對象被多個線程使用。

  6. 實例:

    package Demo032;

    /**
    * @Author: H-YONG-8
    * @DATA: 2023/4/20
    * JavaSE
    * 實現Runnable介面線程
    */
    public class TestThread2 implements Runnable{
       
       //重寫方法
       @Override
       public void run() {
           for (int i = 0; i < 20; i++) {
               System.out.println("我在看代碼-----"+i);
          }
      }

       public static void main(String[] args) {
           //main 主線程

           //創建一個線程對象
           TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
           //代理,通過線程對象來開啟線程
           Thread thread = new Thread(testThread2);
           thread.start();
           for (int i = 0; i < 20; i++) {
               System.out.println("我在學習多線程---"+i);
          }
      }
    }



    執行結果:
    我在學習多線程---0
    我在學習多線程---1
    我在看代碼-----0
    我在學習多線程---2
    我在看代碼-----1
    我在學習多線程---3
    我在看代碼-----2
    我在學習多線程---4
    我在學習多線程---5
    我在學習多線程---6
    我在看代碼-----3
    我在學習多線程---7
    我在學習多線程---8
    我在學習多線程---9
    我在學習多線程---10
    我在學習多線程---11
    我在學習多線程---12
    我在學習多線程---13
    我在學習多線程---14
    我在學習多線程---15
    我在學習多線程---16
    我在學習多線程---17
    我在學習多線程---18
    我在看代碼-----4
    我在學習多線程---19
    我在看代碼-----5
    我在看代碼-----6
    我在看代碼-----7
    我在看代碼-----8
    我在看代碼-----9
    我在看代碼-----10
    我在看代碼-----11
    我在看代碼-----12
    我在看代碼-----13
    我在看代碼-----14
    我在看代碼-----15
    我在看代碼-----16
    我在看代碼-----17
    我在看代碼-----18
    我在看代碼-----19
  7. 案例:

    package Demo032;

    /**
    * @Author: H-YONG-8
    * @DATA: 2023/4/20
    * JavaSE
    *多個線程同時操作同一個對象
    * 買火車票的例子
    */
    public class TestThread4 implements Runnable{

       private int a = 10;

       @Override
       public void run() {
           while (true){
               if (a<=0){
                   break;
              }
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+a--+"票");
          }

      }

       public static void main(String[] args) {
           TestThread4 b = new TestThread4();
           new Thread(b,"小明").start();
           new Thread(b,"老師").start();
           new Thread(b,"黃牛").start();
           new Thread(b,"警察").start();
      }
    }

    執行結果:
    小明拿到了9票
    老師拿到了8票
    警察拿到了7票
    黃牛拿到了10票
    警察拿到了4票
    警察拿到了2票
    警察拿到了1票
    老師拿到了5票
    小明拿到了6票
    黃牛拿到了3票
  8. 實例:龜兔賽跑

    package Demo032;

    /**
    * @Author: H-YONG-8
    * @DATA: 2023/4/20
    * JavaSE
    * 龜兔賽跑
    * 首先來個賽道距離,然後要離距離越來越近
    * 判斷比賽是否結束
    * 列印出勝利者
    * 龜兔賽跑開始
    * 模擬兔子睡覺
    * 烏龜贏得比賽
    */
    public class TestThread3 implements Runnable{

       //勝利者
       private static String winner;

       @Override
       public void run() {

           //跑步開始
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {

               //模擬兔子睡覺
               if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0){
                   try {
                       Thread.sleep(1);
                  } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                  }

              }

               //判斷比賽是否結束
               boolean flag = gameOver(i);
               //如果比賽結束了,就停止程式
               if(flag){
                   break;
              }
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->跑了"+i+"步");
          }

      }

       //判斷是否完成比賽
       private boolean gameOver(int steps){
           //判斷是否有勝利者
           if(winner!=null){//已經存在勝利者
               return true;
          }{
               if (steps >= 100){
                   winner = Thread.currentThread().getName();
                   System.out.println("winner ="+winner);
                   return true;
              }
          }
           return false;
      }

       public static void main(String[] args) {

           //設置賽道
           TestThread3 race = new TestThread3();

           new Thread(race,"兔子").start();
           new Thread(race,"烏龜").start();

      }
    }


    運行結果:
    烏龜---->跑了0步
    烏龜---->跑了1步
    烏龜---->跑了2步
    烏龜---->跑了3步
    烏龜---->跑了4步
    烏龜---->跑了5步
    烏龜---->跑了6步
    烏龜---->跑了7步
    烏龜---->跑了8步
    烏龜---->跑了9步
    烏龜---->跑了10步
    烏龜---->跑了11步
    烏龜---->跑了12步
    烏龜---->跑了13步
    烏龜---->跑了14步
    烏龜---->跑了15步
    烏龜---->跑了16步
    烏龜---->跑了17步
    烏龜---->跑了18步
    烏龜---->跑了19步
    烏龜---->跑了20步
    烏龜---->跑了21步
    烏龜---->跑了22步
    烏龜---->跑了23步
    烏龜---->跑了24步
    烏龜---->跑了25步
    烏龜---->跑了26步
    烏龜---->跑了27步
    烏龜---->跑了28步
    烏龜---->跑了29步
    烏龜---->跑了30步
    烏龜---->跑了31步
    烏龜---->跑了32步
    烏龜---->跑了33步
    烏龜---->跑了34步
    烏龜---->跑了35步
    烏龜---->跑了36步
    烏龜---->跑了37步
    烏龜---->跑了38步
    烏龜---->跑了39步
    烏龜---->跑了40步
    烏龜---->跑了41步
    烏龜---->跑了42步
    烏龜---->跑了43步
    烏龜---->跑了44步
    烏龜---->跑了45步
    烏龜---->跑了46步
    烏龜---->跑了47步
    烏龜---->跑了48步
    烏龜---->跑了49步
    烏龜---->跑了50步
    烏龜---->跑了51步
    烏龜---->跑了52步
    烏龜---->跑了53步
    烏龜---->跑了54步
    烏龜---->跑了55步
    烏龜---->跑了56步
    烏龜---->跑了57步
    兔子---->跑了0步
    烏龜---->跑了58步
    兔子---->跑了1步
    兔子---->跑了2步
    兔子---->跑了3步
    兔子---->跑了4步
    兔子---->跑了5步
    兔子---->跑了6步
    兔子---->跑了7步
    兔子---->跑了8步
    兔子---->跑了9步
    烏龜---->跑了59步
    烏龜---->跑了60步
    烏龜---->跑了61步
    烏龜---->跑了62步
    烏龜---->跑了63步
    烏龜---->跑了64步
    烏龜---->跑了65步
    烏龜---->跑了66步
    烏龜---->跑了67步
    烏龜---->跑了68步
    烏龜---->跑了69步
    烏龜---->跑了70步
    烏龜---->跑了71步
    烏龜---->跑了72步
    烏龜---->跑了73步
    烏龜---->跑了74步
    烏龜---->跑了75步
    烏龜---->跑了76步
    烏龜---->跑了77步
    烏龜---->跑了78步
    烏龜---->跑了79步
    烏龜---->跑了80步
    烏龜---->跑了81步
    烏龜---->跑了82步
    烏龜---->跑了83步
    烏龜---->跑了84步
    烏龜---->跑了85步
    烏龜---->跑了86步
    烏龜---->跑了87步
    烏龜---->跑了88步
    烏龜---->跑了89步
    烏龜---->跑了90步
    烏龜---->跑了91步
    烏龜---->跑了92步
    烏龜---->跑了93步
    烏龜---->跑了94步
    烏龜---->跑了95步
    烏龜---->跑了96步
    烏龜---->跑了97步
    烏龜---->跑了98步
    兔子---->跑了10步
    兔子---->跑了11步
    兔子---->跑了12步
    兔子---->跑了13步
    兔子---->跑了14步
    兔子---->跑了15步
    兔子---->跑了16步
    兔子---->跑了17步
    兔子---->跑了18步
    兔子---->跑了19步
    烏龜---->跑了99步
    winner =烏龜

8.2.3 實現Callable介面

  1. 實現Callable介面,需要返回值類型

  2. 重寫call方法,需要拋出異常

  3. 創建目標對象

  4. 創建執行服務:ExecutorService ser =Executors.newFixedThreadPool(1);

  5. 提交執行:Futre < Boolean>result1 =ser.submit(t1);

  6. 獲取結果:boolean r1 = result1.get()

  7. 關閉服務:ser.shutdownNow();

  8. 實例

      public class CallableTest {
         public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException,TimeoutException{
             //創建一個線程池
             ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
             Future<String> future = executor.submit(()-> {
                     TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
                     return "CallableTest";
            });
             System.out.println(future.get());
             executor.shutdown();
        }
    }

8.3 lamda表達式和靜態代理模式

8.3.1 lamda表達式

  1. 希臘字母表中排序第十一位的字母,英文名為Lambda

  2. 避免匿名內部類定義過多。

  3. 代理模式其實就是通過一個類去代替另一個類去做一些操作。

  4. 其實質屬於函數式編程的概念

    (params) ->expression[表達式]
    (params) ->statement[語句]
    (params) ->{statements}
  5. 為什麼要用lambda表達式

    • 避免匿名內部內定義過多

    • 代碼更加簡潔

    • 去掉沒有意義的代碼,只留下核心代碼

  6. Functional Interface(函數式介面)是lamda表達式的關鍵。

    • 函數式介面:任何介面,如果只包含唯一一個抽象的方法,那他就是函數式介面

  7. 實例:

    package Demo032;

    /**
    * @Author: H-YONG-8
    * @DATA: 2023/4/21
    * JavaSE
    * 推導lambda表達式
    */
    public class TestThread5 {

       //3靜態內部類,實現類
       static class Like2
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