記錄-一個慄子讓你徹底弄懂CSS3補間動畫和逐幀動畫

来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/04/04/17287293.html
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這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 CSS3提供了Animation關鍵幀動畫,我們在工作中比較常用。但在寫CSS動畫的時候,其實Animation能實現兩種動畫模式: 補間動畫 設置關鍵幀的初始狀態,然後在另一個關鍵幀改變這個狀態,比如大小、顏色、位置、透明度等,電腦將自 ...


這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

CSS3提供了Animation關鍵幀動畫,我們在工作中比較常用。但在寫CSS動畫的時候,其實Animation能實現兩種動畫模式:

補間動畫

設置關鍵幀的初始狀態,然後在另一個關鍵幀改變這個狀態,比如大小、顏色、位置、透明度等,電腦將自動根據二者之間幀的值創建的動畫。

代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box{
            width:120px;
            height:63px;
            background-color: antiquewhite;
            /* animation: an1 2s linear 1; */
            /* 關鍵幀動畫名稱 */
            animation-name: an1;
            /* 一個動畫周期的時長 */
            animation-duration:2s;
            /* 關鍵幀的 緩動函數 關鍵就在這裡. 我們常用的有linear勻速 ease-in慢速開始 */
            animation-timing-function: linear;
            /* 動畫執行次數 */
            animation-iteration-count: 1;
        }
        @keyframes an1{
            /* 這裡定義了三個關鍵幀. */
            /* 第1幀和第2幀之間的中間效果由電腦計算後自動補全.  */
            /* 第2幀和第3幀之間的中間效果由電腦計算後自動補全.  */
            /* 這就是一個補間動畫 */
            0%{
                transform: translateX(0px);
            }
            50%{
                transform: translateX(100px);
            }
            100%{
                transform: translateX(500px);
            }
        }
</style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>
</body>
</html>

執行效果:

逐幀動畫

逐幀動畫沒有補間效果的,它不是電腦根據初始和結束狀態的差異自動生成中間的過渡幀,而是每一幀都是關鍵幀,需要自己定義每一幀的狀態。在Animation動畫裡面通過設置 animation-timing-function:step(number)來實現的。

比如下圖(178 x 1122)裡面有6只烏龜,實際上一隻烏龜的游泳動作幀.。每張圖連起來播放就是一隻游泳的烏龜:

如果用補間動畫通過改變圖片的位置實現就是下麵的效果:

用逐幀動畫實現代碼效果如下:

代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .tortoise{
            width:178px;
            height:187px;
            background: url(./t.png) no-repeat;
            /* animation: an1 2s linear 1; */
            /* 關鍵幀動畫名稱 */
            animation-name: ani2;
            /* 一個動畫周期的時長 */
            animation-duration:2s;
            /* 關鍵幀的 緩動函數 關鍵就在這裡.*/
            /* 這裡用step(6) 表示動畫不是連續執行,而是間斷地分成6段顯示 因為我們的烏龜是6個動作. 
                如果是其它動畫以此類推,分為幾段關鍵幀顯示.
            */
            animation-timing-function: steps(6);
            /* 動畫執行次數 */
            animation-iteration-count: 1;
        }
        @keyframes ani2{
            /* 背景圖片的Y軸位置變化.*/
            0%{
               background-position:0px 0px;
            }
            100%{
                background-position:0px -1122px;
            }
        }
</style>
</head>
<body>
    <div class="tortoise"></div>
</body>
</html>
通過上面的對比可以看出,逐幀動畫一般用在動物或人的動作變化。動畫裡面比較多,主要偏向游戲類的,在大多數游戲動畫里的角色效果都是逐幀動畫。逐幀動畫就像拍電影一樣的,獨立的每幀圖顯示,連續動起來就是一個動作,當然更多要和美術一起合作實現逐幀動畫。

本文轉載於:

https://juejin.cn/post/7218090232188698681

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