Linux環境下使用jsoncpp

来源:https://www.cnblogs.com/swansfight/archive/2023/03/26/17259678.html
-Advertisement-
Play Games

1. 下載jsoncpp -->https://github.com/open-source-parsers/jsoncpp/tree/update 兩種下載方法: 方法一:git clone ... 到伺服器上(或虛擬機上...),有點慢,甚至會失敗...! 方法二:下載 zip包,通過第三方軟體 ...


目錄

1. 下載jsoncpp

-->https://github.com/open-source-parsers/jsoncpp/tree/update

兩種下載方法:

方法一:git clone ... 到伺服器上(或虛擬機上...),有點慢,甚至會失敗...!

方法二:下載 zip包,通過第三方軟體上傳到伺服器上(虛擬機直接拖)


2. 生成靜態庫libjsoncpp.a

GitHub給的步驟命令:

mkdir -p build/debug
cd build/debug
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=debug -DBUILD_STATIC_LIBS=ON -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF -DARCHIVE_INSTALL_DIR=. -G "Unix Makefiles" ../..
make

步驟註意點:
在開始步驟之前先進入之前下載並解壓好的jsoncpp文件夾中,然後依次複製粘貼命令去執行即可。

image

image


3. 複製相關文件至/usr/local下(方便編程)

(1)複製頭文件:

相對路徑:先進入到jsoncpp文件夾下的include文件夾中,再cp -rf json /usr/local/include

絕對路徑:cp -rf /home/jsoncpp/include/json /usr/local/include

註:這裡不複製的話,就把json文件夾包含在自己項目中即可。

(2)複製靜態庫:

cp 【libjsoncpp.a所在路徑】 /usr/local/lib

查找靜態庫命令:find -name *.a
image

4. CMakeList.txt編寫(需要新增的)

# 由於libjsoncpp.a已被覆制到/usr/local/lib下,且系統是會去該路徑下搜索相應的庫文件,所以以下語句加不加都可以
link_directories(/usr/local/lib)

# 使用jsoncpp
set(jsoncpp_lib libjsoncpp.a)
target_link_libraries(echatlib ${jsoncpp_lib}) 



您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 引言 前一段時間, 正好在做微前端的接入和微前端管理平臺的相關事項。 而我們當前使用的微前端框架則是 qiankun, 他是這樣介紹自己的: qiankun 是一個基於 single-spa 的微前端實現庫,旨在幫助大家能更簡單、無痛的構建一個生產可用微前端架構系統。 所以本文基於 single-s ...
  • 路由模式(Router Pattern):將頁面的不同狀態映射到不同的URL路徑上,使得用戶可以直接通過URL來訪問頁面的不同狀態。 路由模式通常用於實現單頁面應用(SPA)的頁面導航和狀態管理。具體來說,路由模式通過解析URL路徑來確定應該顯示哪個頁面,並使用歷史記錄API來管理頁面狀態。 一般來 ...
  • 本文使用簡單易懂的代碼,實現了一組可以構造解析器的函數。相信通過本文的演示,你應該對解析器的基本工作原理有了一個淺淺的瞭解。 ...
  • 計算屬性模式(Computed Property Pattern):在JavaScript中,可以使用Object.defineProperty()方法來實現計算屬性模式,通過get和set方法來計算屬性值。 計算屬性模式用於將對象的某些屬性值與其他屬性值相關聯。該模式常用於Vue.js等框架中。 ...
  • 終端主要的目的是可以讓我們在文件系統中進行四處瀏覽和打開/運行某些東西,只是在 windows 上我們之前都是用 GUI 界面進行操作的,現在是在終端中使用 shell 命令進行操作而已。 ...
  • UML(Unified Modeling Language)統一建模語言 power designer中給類的“操作”添加“輸入參數” 查看所設計類的代碼: 類和類的六種關係 1 繼承關係(泛化關係) 語義:子類和父類之間的關係 語法:extends 符號:(子類指向父類) power design ...
  • 代理模式(Proxy Pattern)是一種結構型設計模式,結構型模式描述如何將類或對象按某種佈局組成更大的結構。它允許你提供一個代理對象來控制對另一個對象的訪問。代理對象擁有與實際對象相同的介面,因此它可以被用來代替實際對象。 ...
  • 1. JVM線程優化 1.1. 當空間不足時,可以調整線程使用的記憶體 1.2. 每個線程都有一個原生棧,操作系統會在這裡存儲線程的調用棧信息 1.3. 原生棧的大小是1 MB 1.3.1. 32位的Windows JVM原生棧大小是320KB 1.3.2. 在64位的JVM中,通常不會修改這個值 1 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 最近做項目過程中,使用到了海康相機,官方只提供了C/C++的SDK,沒有搜尋到一個合適的封裝了的C#庫,故自己動手,簡單的封裝了一下,方便大家也方便自己使用和二次開發 ...
  • 前言 MediatR 是 .NET 下的一個實現消息傳遞的庫,輕量級、簡潔高效,用於實現進程內的消息傳遞機制。它基於中介者設計模式,支持請求/響應、命令、查詢、通知和事件等多種消息傳遞模式。通過泛型支持,MediatR 可以智能地調度不同類型的消息,非常適合用於領域事件處理。 在本文中,將通過一個簡 ...
  • 前言 今天給大家推薦一個超實用的開源項目《.NET 7 + Vue 許可權管理系統 小白快速上手》,DncZeus的願景就是做一個.NET 領域小白也能上手的簡易、通用的後臺許可權管理模板系統基礎框架。 不管你是技術小白還是技術大佬或者是不懂前端Vue 的新手,這個項目可以快速上手讓我們從0到1,搭建自 ...
  • 第1章:WPF概述 本章目標 瞭解Windows圖形演化 瞭解WPF高級API 瞭解解析度無關性概念 瞭解WPF體繫結構 瞭解WPF 4.5 WPF概述 ​ 歡迎使用 Windows Presentation Foundation (WPF) 桌面指南,這是一個與解析度無關的 UI 框架,使用基於矢 ...
  • 在日常開發中,並不是所有的功能都是用戶可見的,還在一些背後默默支持的程式,這些程式通常以服務的形式出現,統稱為輔助角色服務。今天以一個簡單的小例子,簡述基於.NET開發輔助角色服務的相關內容,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 第3章:佈局 本章目標 理解佈局的原則 理解佈局的過程 理解佈局的容器 掌握各類佈局容器的運用 理解 WPF 中的佈局 WPF 佈局原則 ​ WPF 視窗只能包含單個元素。為在WPF 視窗中放置多個元素並創建更貼近實用的用戶男面,需要在視窗上放置一個容器,然後在這個容器中添加其他元素。造成這一限制的 ...
  • 前言 在平時項目開發中,定時任務調度是一項重要的功能,廣泛應用於後臺作業、計劃任務和自動化腳本等模塊。 FreeScheduler 是一款輕量級且功能強大的定時任務調度庫,它支持臨時的延時任務和重覆迴圈任務(可持久化),能夠按秒、每天/每周/每月固定時間或自定義間隔執行(CRON 表達式)。 此外 ...
  • 目錄Blazor 組件基礎路由導航參數組件參數路由參數生命周期事件狀態更改組件事件 Blazor 組件 基礎 新建一個項目命名為 MyComponents ,項目模板的交互類型選 Auto ,其它保持預設選項: 客戶端組件 (Auto/WebAssembly): 最終解決方案裡面會有兩個項目:伺服器 ...
  • 先看一下效果吧: isChecked = false 的時候的效果 isChecked = true 的時候的效果 然後我們來實現一下這個效果吧 第一步:創建一個空的wpf項目; 第二步:在項目裡面添加一個checkbox <Grid> <CheckBox HorizontalAlignment=" ...
  • 在編寫上位機軟體時,需要經常處理命令拼接與其他設備進行通信,通常對不同的命令封裝成不同的方法,擴展稍許麻煩。 本次擬以特性方式實現,以兼顧維護性與擴展性。 思想: 一種命令對應一個類,其類中的各個屬性對應各個命令段,通過特性的方式,實現其在這包數據命令中的位置、大端或小端及其轉換為對應的目標類型; ...