讀Java性能權威指南(第2版)筆記29_線程和同步性能下

来源:https://www.cnblogs.com/lying7/archive/2023/03/27/17255852.html
-Advertisement-
Play Games

1. JVM線程優化 1.1. 當空間不足時,可以調整線程使用的記憶體 1.2. 每個線程都有一個原生棧,操作系統會在這裡存儲線程的調用棧信息 1.3. 原生棧的大小是1 MB 1.3.1. 32位的Windows JVM原生棧大小是320KB 1.3.2. 在64位的JVM中,通常不會修改這個值 1 ...


1. JVM線程優化

1.1. 當空間不足時,可以調整線程使用的記憶體

1.2. 每個線程都有一個原生棧,操作系統會在這裡存儲線程的調用棧信息

1.3. 原生棧的大小是1 MB

  • 1.3.1. 32位的Windows JVM原生棧大小是320KB

  • 1.3.2. 在64位的JVM中,通常不會修改這個值

    • 1.3.2.1. 除非機器的物理記憶體相當緊張
  • 1.3.3. 較小的棧大小可以防止應用程式用完原生記憶體

    • 1.3.3.1. 許多程式可以在棧大小為256 KB時運行

    • 1.3.3.2. 很少有程式需要用到完整的1 MB

1.4. -Xss=N標誌

  • 1.4.1. 改變線程的棧大小

2. 原生記憶體溢出

2.1. 在32位的JVM中,進程使用的記憶體達到了4 GB(或者小於4 GB,取決於操作系統)的最大大小

2.2. 系統實際已經耗盡虛擬記憶體

2.3. 減小棧的大小可以解決

2.4. 在Unix風格的系統上,用戶創建的進程(他們正在運行的所有程式)已經達到了此次登錄配置的最大進程數

  • 2.4.1. 單個線程被認為是一個進程

2.5. 無法從JVM的異常中判斷是這三種情況中的哪一種

3. 偏向鎖

3.1. 讓鎖偏向於最近訪問鎖的線程

  • 3.1.1. 如果一個線程最近使用了某個鎖,那麼下次它執行被同一個鎖保護的代碼時,處理器的緩存更有可能還包含該線程需要的數據

3.2. 但是偏向鎖需要簿記信息,所以有時機器性能會更糟糕

3.3. 使用線程池的應用程式(包括某些應用程式和REST伺服器)在偏向鎖生效時,往往表現得更差

3.4. -XX:-UseBiasedLocking

  • 3.4.1. 禁用偏向鎖

  • 3.4.2. 預設開啟的

4. 線程優先順序

4.1. 每個Java線程都有一個由開發人員定義的優先順序,這是對操作系統的一種提示,用來說明程式認為特定線程有多重要

4.2. 操作系統會為機器上運行的每個線程計算一個當前優先順序

  • 4.2.1. 當前優先順序既考慮了Java分配的優先順序,也考慮了許多其他因素

  • 4.2.2. 最重要的因素是線程上次運行到現在有多長時間

  • 4.2.3. 無論其優先順序如何,都不會有線程因為等待訪問CPU而“饑餓”

4.3. 在Windows上,Java優先順序較高的線程往往比優先順序較低的線程運行得更多,但即使是低優先順序的線程也會獲得相當多的CPU時間

4.4. 無論在哪種情況下,都不能依賴線程的優先順序來決定它的運行頻率

4.5. 如果某些任務比其他任務更重要,就必須使用應用程式邏輯來確定它們的優先順序

5. 監控線程和鎖

5.1. 線程的總數

  • 5.1.1. 通過系統提供的基本線程信息可以大致瞭解運行的線程數量

  • 5.1.2. 確保它不會太高或太低

5.2. 查看線程信息可以確定線程被阻塞的原因

  • 5.2.1. 它們在等待資源

  • 5.2.2. 它們在等待I/O

5.3. 查看線程

  • 5.3.1. jconsole

    • 5.3.1.1. 顯示JVM內的線程狀態

5.4. 查看阻塞線程

  • 5.4.1. Java飛行記錄器JFR

    • 5.4.1.1. 可以查看JVM內部、並能在底層知道線程何時被阻塞

    • 5.4.1.2. 提供了一個簡單的方法來檢查導致線程阻塞的事件

  • 5.4.2. jstack

    • 5.4.2.1. 提供虛擬機中每個線程的狀態信息,包括線程是否在運行、是否在等待鎖、是否在等待I/O

    • 5.4.2.2. 在一定程度上可以查看線程阻塞在什麼資源上

  • 5.4.3. 大量的阻塞線程會降低性能。不管是什麼原因造成的阻塞,都需要改變配置或應用程式,以避免阻塞

6. 線程性能沒有太多可以優化

6.1. 可以調整的JVM標誌相對較少

6.2. 這些標誌的效果也十分有限

6.3. 良好的線程性能最佳實踐準則

  • 6.3.1. 管理線程數

  • 6.3.2. 限制同步影響


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 隨著機票訂單業務的不斷增長,當前訂單處理系統的架構已經不能滿足日益增長的業務需求,系統性能捉襟見肘,主要體現在以下方面: 資料庫CPU資源在業務高峰期經常達到50%以上,運行狀況亮起了黃燈; 磁碟存儲空間嚴重不足,需要經常清理磁碟數據騰挪可用空間; 系統擴容能力不足,如果需要提升處理能力只能更換配置... ...
  • 引言 前一段時間, 正好在做微前端的接入和微前端管理平臺的相關事項。 而我們當前使用的微前端框架則是 qiankun, 他是這樣介紹自己的: qiankun 是一個基於 single-spa 的微前端實現庫,旨在幫助大家能更簡單、無痛的構建一個生產可用微前端架構系統。 所以本文基於 single-s ...
  • 路由模式(Router Pattern):將頁面的不同狀態映射到不同的URL路徑上,使得用戶可以直接通過URL來訪問頁面的不同狀態。 路由模式通常用於實現單頁面應用(SPA)的頁面導航和狀態管理。具體來說,路由模式通過解析URL路徑來確定應該顯示哪個頁面,並使用歷史記錄API來管理頁面狀態。 一般來 ...
  • 本文使用簡單易懂的代碼,實現了一組可以構造解析器的函數。相信通過本文的演示,你應該對解析器的基本工作原理有了一個淺淺的瞭解。 ...
  • 計算屬性模式(Computed Property Pattern):在JavaScript中,可以使用Object.defineProperty()方法來實現計算屬性模式,通過get和set方法來計算屬性值。 計算屬性模式用於將對象的某些屬性值與其他屬性值相關聯。該模式常用於Vue.js等框架中。 ...
  • 終端主要的目的是可以讓我們在文件系統中進行四處瀏覽和打開/運行某些東西,只是在 windows 上我們之前都是用 GUI 界面進行操作的,現在是在終端中使用 shell 命令進行操作而已。 ...
  • UML(Unified Modeling Language)統一建模語言 power designer中給類的“操作”添加“輸入參數” 查看所設計類的代碼: 類和類的六種關係 1 繼承關係(泛化關係) 語義:子類和父類之間的關係 語法:extends 符號:(子類指向父類) power design ...
  • 代理模式(Proxy Pattern)是一種結構型設計模式,結構型模式描述如何將類或對象按某種佈局組成更大的結構。它允許你提供一個代理對象來控制對另一個對象的訪問。代理對象擁有與實際對象相同的介面,因此它可以被用來代替實際對象。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...