Qt 學習筆記 - 第四章 - Qt的三駕馬車之 - 網路編程

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Qt 學習筆記全系列傳送門: Qt 學習筆記 - 第一章 - 快速開始、信號與槽 Qt 學習筆記 - 第二章 - 添加圖片、佈局、界面切換 Qt 學習筆記 - 第三章 - Qt的三駕馬車之一 - 串口編程 + 程式打包成Windows軟體 【本章】Qt 學習筆記 - 第四章 - Qt的三駕馬車之二 ...


Qt 學習筆記全系列傳送門:

目錄

1、TCP 通信

1.1 TCP 編程的特點

  • 包含伺服器和客戶端
  • 使用時需要在工程文件中引入 QT += network併在使用時導入包
  • 需要使用到的類有
    • QTcpServer
    • QTcpSocket

1.2 TCP 伺服器案例

需要先定義併在構造中初始化QTcpServer *tcpServerQTcpSocket *tcpSocket

// 這裡傳入 this 時,父對象被刪除時子對象也會被刪除,省去了delete的麻煩
tcpServer = new QTcpServer(this);
tcpSocket = new QTcpSocket(this);
  • 工程文件

    QT       += core gui network
    
  • UI

    1. 接收框,只讀

    2. 埠號輸入框和提示文字

    3. 發送視窗

    4. 按鈕,打開伺服器、關閉伺服器、發送

    5. 控制項改名

  • 邏輯功能

    1. 監聽:槽函數,點擊打開伺服器時,需要監聽對應埠是否被訪問

      Widget::Widget(QWidget *parent) :
          QWidget(parent),
          ui(new Ui::Widget)
      {
          ui->setupUi(this);
      
          // 新建tcpServer和tcpSocket的對象,成員屬性在頭文件中已定義,細節不表
          tcpServer = new QTcpServer(this);
          tcpSocket = new QTcpSocket(this);
      }
      
      void Widget::on_openBt_clicked()
      {
          // 開啟監聽,監聽所有人的連接,參數指定所有人和一個無符號整型埠
          tcpServer->listen(QHostAddress::Any, ui->portEdit->text().toUInt());
      }
      
    2. 接收:包含獲取和展示兩個部分

      • 獲取

        Widget::Widget(QWidget *parent) :
            QWidget(parent),
            ui(new Ui::Widget)
        {
            ui->setupUi(this);
        
            tcpServer = new QTcpServer(this);
            tcpSocket = new QTcpSocket(this);
        
            // 當監測到新的連接產生的信號時,調用槽函數newConnection_Slot()
            connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnection_Slot()));
        
        }
        
        void Widget::newConnection_Slot()
        {
            // 獲取到已經連接的客戶端的Socket
            tcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection();
        
            // 當存在可讀數據時,調用槽函數readyRead_Slot(),用於展示到接收框中
            connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead_Slot()));
        
        }
        
      • 展示到接收框

        void Widget::readyRead_Slot()
        {
            // 讀取tcpSocket中的內容,使用字元串接收
            QString buf = tcpSocket->readAll();
        
            // 將讀取到的信息展示到接收框中
            ui->recvEdit->appendPlainText(buf);
        
        }
        
    3. 發送

      void Widget::on_sendBt_clicked()
      {
          // 需要轉成 char*
          tcpSocket->write(ui->sendEdit->text().toLocal8Bit().data());
      }
      
    4. 關閉

      void Widget::on_closeBt_clicked()
      {
          tcpServer->close();
          tcpSocket->close();
      }
      

1.3 TCP 客戶端案例

  • 工程文件

    QT       += core gui network
    
  • UI

    1. 接收框,只讀

    2. 埠號輸入框和提示文字、IP地址輸入框和提示文字

    3. 發送視窗

    4. 按鈕,打開伺服器、關閉伺服器、發送

    5. 控制項改名

  • 邏輯功能

    需要先定義併在構造中初始化QTcpSocket *tcpSocket

    tcpSocket = new QTcpSocket(this);

    1. 連接

      void Widget::on_openBt_clicked()
      {
          // 點擊打開客戶端時,應連接伺服器,取界面上的ip和埠,埠要轉Uint
          tcpSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(), ui->portEdit->text().toUInt());
      
          // 當監聽到連接成功的信號connected()時,調用槽函數connected_Slot()
          connect(tcpSocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connected_Slot()));
      }
      
    2. 接收

      void Widget::connected_Slot()
      {
          // 當監聽到有東西可讀的信號readyRead()時,調用槽函數
          connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead_Slot()));
      }
      
      void Widget::readyRead_Slot()
      {
          // 讀取tcpSocket中的信息,展示到頁面上
          ui->recvEdit->appendPlainText(tcpSocket->readAll());
      }
      
    3. 發送

      void Widget::on_sendBt_clicked()
      {
          // 發送時將發送框中的內容轉為 char* 寫入tcpSocket
          tcpSocket->write(ui->sendEdit->text().toLocal8Bit());
      }
      
    4. 關閉

      void Widget::on_closeBt_clicked()
      {
          tcpSocket->close();
      }
      

2、UDP 通信

1.1 UDP 編程的特點

  • 不分客戶端和伺服器

  • 使用時需要在工程文件中引入 QT += network併在使用時導入包

  • 需要使用 QUdpSocket 類

1.2 UDP 客戶端

需要先定義併在構造中初始化QUdpSocket *udpSocket

udpSocket = new QUdpSocket(this);

  • 工程文件

    QT       += core gui network
    
  • UI

    1. 接收框,只讀
    2. 埠號輸入框和提示文字、目標埠號輸入框和提示文字、IP地址輸入框和提示文字
    3. 發送視窗
    4. 按鈕,打開伺服器、關閉伺服器、發送
    5. 控制項改名
  • 邏輯功能

    1. 啟動

      void Widget::on_openBt_clicked()
      {
          // 將埠號綁定到Socket
          if (udpSocket->bind(ui->localPortEdit->text().toUInt())) {
              QMessageBox::information(this, "提示", "成功");
          } else {
              QMessageBox::information(this, "提示", "失敗");
          }
          // 關聯readyRead信號,有可讀信號調用槽函數
          connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead_slot()));
      }
      
    2. 接收

      void Widget::readyRead_slot()
      {
          // hasPendingDatagrams()用於判斷是否讀取完,若沒有讀完則返回true
          while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
              QByteArray arr;
              // 將數組調整為和 udpSocket 中剩下的數據大小一樣
              arr.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
              // 將udpSocket中的信息讀取到arr中,參數為接收數組和接收的數據長度
              udpSocket->readDatagram(arr.data(), arr.size());
              // 將信息寫到頁面上
              QString buffer = arr.data();
              ui->recvEdit->appendPlainText(buffer);
          }
      }
      
    3. 發送

      void Widget::on_sendBt_clicked()
      {
          qunit16 port = ui->aimPortEdit->text().toUInt();
          QString sendbuffer = ui->sendEdit->text();
          QHostAddress addr;
          addr.setAddress(ui->aimIpEdit->text());
      
          // 發送的內容需要轉成 char*
          udpSocket->writeDatagram(sendbuffer.toLocal8Bit().data(), sendbuffer.length(), addr, port);
      }
      
    4. 關閉

      void Widget::on_closeBt_clicked()
      {
          udpSocket->close();
      }
      

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