C++ 構造函數和析構函數

来源:https://www.cnblogs.com/yijieyufu/archive/2023/03/15/17219321.html
-Advertisement-
Play Games

Qt 學習筆記全系列傳送門: Qt 學習筆記 - 第一章 - 快速開始、信號與槽 Qt 學習筆記 - 第二章 - 添加圖片、佈局、界面切換 Qt 學習筆記 - 第三章 - Qt的三駕馬車之一 - 串口編程 + 程式打包成Windows軟體 Qt 學習筆記 - 第四章 - Qt的三駕馬車之二 - 網路 ...


構造函數和析構函數

目錄

頁面

構造/和析構函數


問題

編譯器為什麼要求拷貝構造為什麼要傳引用?

如果存在兩個 同類型的對象A a, b ,如果將a 拷貝給 b ,實際上call b類的拷貝構造,b對象的拷貝對象是如果是非引用形式。以 a() 實參, (A const A a)形參 ,這時是同一類型,他又回去call 形參的拷貝構造,形參還是(A const A a)形參 ,實參又去形參的拷貝構造 ,套娃。。。

Int & 不能拷貝給匿名對象上的

為什麼要const A &a (45 被bind 後是沒有綁定匿名對象上的,const 是為相容bind 到匿名對象的 )

做一個邏輯上的常量限制。(從邏輯上是不允許被拷貝對象被修改的)

相容const類型的拷貝 不允許直接吧const 類型的變數直接傳到址非const的引用, 因為非const 是可以修改的。


構造函數與析構函數

構造/和析構函數 使用方式
預設構造函數 ostream a;
ostream(string name ) ostream a(xx)
ostream (const ostream &a) 拷貝構造 於 = 不等價
~ostream 無 析構

每個對象創建時,一定call 構造函數,當然銷毀也一定會調析構。


class Data{
public :
    Data() {
        cout << "default " << endl;
    }   
    int  x(){return __x;}; 
    int  y(){return __y;};

    ~Data(){
        cout  << "Free" <<endl;
    }   
private :
    int __x,__y;
};

int main(){
    Data dt; 
    cout <<dt.x() << dt.y() <<endl;                                                
    return 0;
}
// outoput 
//default 
//41969760
//Free

初始化列表

(初始化類中的成員)

初始化列表的順序,和類中屬性,聲明的順序有關係。而不是由初始化列表的順序決定

最終的意義就是→初始化每一個屬性的行為。

按照約定,如果構造函數初始化完成所有的初始化列表 ,意味每個成員對象的屬性已經初始化結束。

class A{
public :
    A(){} // 一旦有帶參數的構造器,如果沒有調用按照規則調用構造函數的參樹,則會報錯 
    A(int x):x(x){
        cout << "Class A:" << x  <<endl;
    }   
    int x ; 
};

class Data{
public :
    // 接在構造函數後面  : 初始列表(初始化成員)
    //顯示性的調用 A的構造函數
    Data():__x(10),__y(0),a(34) {
        cout << "default " << endl;
    }   
    int  x(){return __x;}; 
    int  y(){return __y;};

    ~Data(){
        cout  << "Free" <<endl;
    }   
private :                                                                          
    int __x,__y;
    A a;
};

轉換構造

一個參數構造函數又轉換構造

這個賦值運算可以看做 將int轉到A類型的對象,整形轉換為一個A類型的對象.

class A{
  public :
      A(){} // 一旦有帶參數的構造器,如果沒有調用按照規則調用構造函數的參樹,則會報錯 需要顯示指出構>      A(int x):x(x){
          cout << "Class A:" << x  <<endl;
      } 
      int x ;
 };
 int main(
   A s(45);   
   A x =41; 
   return
 )
 
//0x7fff1a506a40  Class A:45
// addressof a :0x7fff1a506a40

拷貝構造(這種都是淺拷貝,每一項成員依次拷貝過去)

系統會自動添加拷貝構造,即使沒有聲明拷貝構造.在調用時,也會依次調用

☕g++ -fno-elide-constructors 構造函數返回值優化 編譯時需要帶上參數才能編譯出


class A{
public :
    A(){
        cout << " default" << endl;
    } // 一旦有帶參數的構造器,如果沒有調用按照規則調用構造函數的參樹,則會報錯 需要顯示指出構造函數
    A(int x):x(x){
        cout << this << "  Class A:" << x  <<endl;
    }   
    A(const A &a){
        //拷貝構造
        cout << this << "   :copy A" << &a <<endl; 
    }   
    int x ; 
};

 A a=45;
 cout << "addressof a :" <<  &a <<endl;

0x7ffcfaaf6380  Class A:45
0x7ffcfaaf6370   :copy  from A0x7ffcfaaf6380
addressof a :0x7ffcfaaf6370

第一行:調用為6380 的有參構造 ,這個小a的地址為 6370,也就是說這個0x7ffcfaaf6380 並非調的小a的有參構造

第二行,在調用第一行的有參構造函數後,第二行也會預設執行拷貝構造 ,將f6370拷貝給小a

☕首先這個**45 **會通過轉換構造 去轉換成一個匿名對象,匿名的對象為這個f6380對象,然後再將匿名的a對象拷貝6370對象

預設的賦值運算符

當賦值運算符出現的時候,起始出現的是拷貝構造 ,因為 這個a 還沒聲明好,所以使用的是拷貝構造,

而下麵的而賦值運算符在賦值時,a 對象已經準備好了

class A{
public :
    A(){
        cout << " default" << endl;
    } // 一旦有帶參數的構造器,如果沒有調用按照規則調用構造函數的參樹,則會報錯 需要顯示指出構造函數
    A(int x):x(x){
        cout << this << "  Class A:" << x  << endl;
    } 
    A(const A &a){
        //拷貝構造
        cout << this << "   :copy A" << &a << endl; 
    }
    void operator=(const A &a){
        cout << this << "assign from " << &a << endl;
    }
    int x ;
};
0x7ffef092db80  Class A:45
0x7ffef092db70   :copy from  A0x7ffef092db80
addressof a :0x7ffef092db70
0x7ffef092db90  Class A:78
0x7ffef092db70   assign from 0x7ffef092db90

int main(){
   A a = 45;
   cout << "addressof a :" <<  &a <<endl;
   a  =  78 ; //這個= 是相當於是call賦值運算符
   return 0;
 }


db80 通過轉換構造 構造的對象 db90 也通過轉換構造 構造的對象 (匿名的對象)

這個a的對象為 db70 通過 db80 拷貝過來 || 而這個db90 是通過賦值運算符賦值給 db70的

小的總結

A a = 78 由於這裡的等號 ,一定call 調了拷貝構造 (而拷貝的出現的形式,是用的A類型的引用,這時會將45的參數(它本就不是a類型的值). 這時會通過轉換構造,將45轉換為匿名的臨時對象,然後綁定到這個const A &a 的引用上)

a = 78 ; //這裡就很明顯,就調了 賦值運算符 (const A &a),後續過程一致。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • P1 環境搭建 包括java,idea,maven配置,以及在idea中配置maven。 註:在files->New Project Settings中配置maven路徑,jdk版本1.8,不然重啟會失效 P2 創建springboot項目,熱部署 1、創建springboot項目時type選Mav ...
  • 一、用set方法去重後與原列表長度比較 set會生成一個元素無序且不重覆的可迭代對象,也就是我們常說的去重set會生成一個元素無序且不重覆的可迭代對象,也就是我們常說的去重 lst = [1,3,5,3,4,4,2,9,6,7] set_lst=set(lst) if len(set_lst)==l ...
  • 1 簡介 這個項目是基於 SpringBoot和 Vue 開發的地方美食系統,包括系統功能模塊,管理員功能模塊,用戶管理模塊,功能齊全,可以作為畢業設計,課程設計等。源碼下載下來,進行一些簡單的部署,就可以使用,都有對應的教程。 2 技術棧 開發語言:Java 框架:springboot JDK版本 ...
  • 最近ChatGPT蠻火的,今天試著讓ta寫了一篇數據分析實戰案例,大家來評價一下! 一、數據 您的團隊已經為您提供了一些游戲數據,包括玩家的行為和收入情況。以下是數據的一些特征: user_id: 玩家ID date: 游戲日期 level: 玩家達到的游戲等級 revenue: 玩家在游戲中花費的 ...
  • highlight: a11y-dark 簡介 前段時間寫了一個Chatgpt的Java版SDK開源地址:chatgpt-java歡迎使用。但由於原來OpenAI 並沒有支持官網的chatgpt模型,所以使用起來相對沒有官網那麼智能完善,所以就沒有寫出一個demo項目,只開源了Open AI的SDK ...
  • 實現SpringBoot底層機制 Tomcat底層啟動分析+Spring容器初始化+Tomcat關聯Spring容器 1.任務1-創建Tomcat,並啟動 (1)創建一個Maven項目,修改pom.xml文件:我們需要自己創建Tomcat對象,因此在引入的場景啟動器中排除SpringBoot內嵌的T ...
  • 事情是這樣的,昨晚隔壁老王大晚上出去喝酒,把女友一個人丟在家裡,半夜都還沒回來。 然後我就聽到隔壁來來回回,忙忙碌碌的聲音。 像我這麼心思細膩,體貼入微的Python小哥哥(還好我不姓王) 敏銳的感覺到,老王他女友肯定是失眠了… 好擔心哦,我都睡不著了呢 輾轉反側 最後爬起來擼出了我的python代 ...
  • java介面學習筆記 1. 抽象類和抽象方法 抽象方法:abstract void f(); 抽象類:包含抽象方法的類稱為抽象類。如果一個方法包含一個或多個抽象方法,則該類必須被定義為抽象類,否則編譯器會產生錯誤消息。 示例: public abstract class Basic { abstra ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 推薦一款基於.NET 8、WPF、Prism.DryIoc、MVVM設計模式、Blazor以及MySQL資料庫構建的企業級工作流系統的WPF客戶端框架-AIStudio.Wpf.AClient 6.0。 項目介紹 框架採用了 Prism 框架來實現 MVVM 模式,不僅簡化了 MVVM 的典型 ...
  • 先看一下效果吧: 我們直接通過改造一下原版的TreeView來實現上面這個效果 我們先創建一個普通的TreeView 代碼很簡單: <TreeView> <TreeViewItem Header="人事部"/> <TreeViewItem Header="技術部"> <TreeViewItem He ...
  • 1. 生成式 AI 簡介 https://imp.i384100.net/LXYmq3 2. Python 語言 https://imp.i384100.net/5gmXXo 3. 統計和 R https://youtu.be/ANMuuq502rE?si=hw9GT6JVzMhRvBbF 4. 數 ...
  • 本文為大家介紹下.NET解壓/壓縮zip文件。雖然解壓縮不是啥核心技術,但壓縮性能以及進度處理還是需要關註下,針對使用較多的zip開源組件驗證,給大家提供個技術選型參考 之前在《.NET WebSocket高併發通信阻塞問題 - 唐宋元明清2188 - 博客園 (cnblogs.com)》講過,團隊 ...
  • 之前寫過兩篇關於Roslyn源生成器生成源代碼的用例,今天使用Roslyn的代碼修複器CodeFixProvider實現一個cs文件頭部註釋的功能, 代碼修複器會同時涉及到CodeFixProvider和DiagnosticAnalyzer, 實現FileHeaderAnalyzer 首先我們知道修 ...
  • 在軟體行業,經常會聽到一句話“文不如表,表不如圖”說明瞭圖形在軟體應用中的重要性。同樣在WPF開發中,為了程式美觀或者業務需要,經常會用到各種個樣的圖形。今天以一些簡單的小例子,簡述WPF開發中幾何圖形(Geometry)相關內容,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 在 C# 中使用 RabbitMQ 通過簡訊發送重置後的密碼到用戶的手機號上,你可以按照以下步驟進行 1.安裝 RabbitMQ 客戶端庫 首先,確保你已經安裝了 RabbitMQ 客戶端庫。你可以通過 NuGet 包管理器來安裝: dotnet add package RabbitMQ.Clien ...
  • 1.下載 Protocol Buffers 編譯器(protoc) 前往 Protocol Buffers GitHub Releases 頁面。在 "Assets" 下找到適合您系統的壓縮文件,通常為 protoc-{version}-win32.zip 或 protoc-{version}-wi ...
  • 簡介 在現代微服務架構中,服務發現(Service Discovery)是一項關鍵功能。它允許微服務動態地找到彼此,而無需依賴硬編碼的地址。以前如果你搜 .NET Service Discovery,大概率會搜到一大堆 Eureka,Consul 等的文章。現在微軟為我們帶來了一個官方的包:Micr ...
  • ZY樹洞 前言 ZY樹洞是一個基於.NET Core開發的簡單的評論系統,主要用於大家分享自己心中的感悟、經驗、心得、想法等。 好了,不賣關子了,這個項目其實是上班無聊的時候寫的,為什麼要寫這個項目呢?因為我單純的想吐槽一下工作中的不滿而已。 項目介紹 項目很簡單,主要功能就是提供一個簡單的評論系統 ...