隔壁老王出喝酒去了,留下女友半夜一個人在家,我用python給她寫了一個...

来源:https://www.cnblogs.com/hahaa/archive/2023/03/15/17212623.html
-Advertisement-
Play Games

事情是這樣的,昨晚隔壁老王大晚上出去喝酒,把女友一個人丟在家裡,半夜都還沒回來。 然後我就聽到隔壁來來回回,忙忙碌碌的聲音。 像我這麼心思細膩,體貼入微的Python小哥哥(還好我不姓王) 敏銳的感覺到,老王他女友肯定是失眠了… 好擔心哦,我都睡不著了呢 輾轉反側 最後爬起來擼出了我的python代 ...


事情是這樣的,昨晚隔壁老王大晚上出去喝酒,把女友一個人丟在家裡,半夜都還沒回來。

然後我就聽到隔壁來來回回,忙忙碌碌的聲音。

像我這麼心思細膩,體貼入微的Python小哥哥(還好我不姓王)

 

 

 

敏銳的感覺到,老王他女友肯定是失眠了…

 

 


好擔心哦,我都睡不著了呢
輾轉反側

最後爬起來擼出了我的python代碼

 

 

環境要求

windows系統,python3.6+
 
安裝游戲依賴模塊
 
pip install pyqt5
 
pip install pygame

 

游戲介紹

1、游戲目標

隨機生成一張迷宮地圖,將玩家設置在迷宮內部,通過游標 上 下 左 右,來移動玩家,按照迷宮地圖的道路來走出迷宮。

2、先上游戲效果圖

完整開發流程

1、項目主結構

首先,先整理一下項目的主結構,其實看一下主結構,基本就清晰了

modules:存放自己寫的python類
——mazes.py
——misc.py
——sprites.py

resources:存放引用到的圖片、音頻等等
——audios:音頻資源
——images:圖片資源

config.py:為主配置文件

maze.py:主程式文件

requirements.txt:需要引入的python依賴包

 

2、詳細配置

配置文件中,需要引入os模塊,並且配置打開游戲的屏幕大小,並將資源中引用到的圖片、音頻插入到合適的位置。

因為我們的迷宮游戲,需要劃開模塊。

'''配置文件'''
import os
 
 
'''屏幕大小'''
SCREENSIZE = (800, 625)
'''游戲素材'''
# 完整源碼+Q裙:708525271
BGMPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/bgm.mp3')
HEROPICPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/hero.png')
'''FPS'''
FPS = 20
'''塊大小'''
BLOCKSIZE = 15
MAZESIZE = (35, 50) # num_rows * num_cols
BORDERSIZE = (25, 50) # 25 * 2 + 50 * 15 = 800, 50 * 2 + 35 * 15 = 625

 

3、隨機生成迷宮地圖

迷宮雖然是個小游戲,但是我們每次打開,進入 地圖需要隨機生成一個新地圖。

定義randommaze 隨機生成地圖,並將地圖投在主游戲屏幕上

import pygame
import random
from .misc import *
 
 
'''一個游戲地圖塊'''
# Python學習交流裙 708525271
class Block():
    def __init__(self, coordinate, block_size, border_size, **kwargs):
        # (col, row)
        self.coordinate = coordinate
        self.block_size = block_size
        self.border_size = border_size
        self.is_visited = False
        # 上下左右有沒有牆
        self.has_walls = [True, True, True, True]
        self.color = (0, 0, 0)
    '''畫到屏幕上'''
    def draw(self, screen):
        directions = ['top', 'bottom', 'left', 'right']
        for idx, direction in enumerate(directions):
            if self.has_walls[idx]:
                if direction == 'top':
                    x1 = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0]
                    y1 = self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]
                    x2 = (self.coordinate[0] + 1) * self.block_size + self.border_size[0]
                    y2 = self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]
                    pygame.draw.line(screen, self.color, (x1, y1), (x2, y2))
                elif direction == 'bottom':
                    x1 = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0]
                    y1 = (self.coordinate[1] + 1) * self.block_size + self.border_size[1]
                    x2 = (self.coordinate[0] + 1) * self.block_size + self.border_size[0]
                    y2 = (self.coordinate[1] + 1) * self.block_size + self.border_size[1]
                    pygame.draw.line(screen, self.color, (x1, y1), (x2, y2))
                elif direction == 'left':
                    x1 = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0]
                    y1 = self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]
                    x2 = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0]
                    y2 = (self.coordinate[1] + 1) * self.block_size + self.border_size[1]
                    pygame.draw.line(screen, self.color, (x1, y1), (x2, y2))
                elif direction == 'right':
                    x1 = (self.coordinate[0] + 1) * self.block_size + self.border_size[0]
                    y1 = self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]
                    x2 = (self.coordinate[0] + 1) * self.block_size + self.border_size[0]
                    y2 = (self.coordinate[1] + 1) * self.block_size + self.border_size[1]
                    pygame.draw.line(screen, self.color, (x1, y1), (x2, y2))
        return True
 
 
'''隨機生成迷宮類'''
class RandomMaze():
    def __init__(self, maze_size, block_size, border_size, **kwargs):
        self.block_size = block_size
        self.border_size = border_size
        self.maze_size = maze_size
        self.blocks_list = RandomMaze.createMaze(maze_size, block_size, border_size)
        self.font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)
    '''畫到屏幕上'''
    def draw(self, screen):
        for row in range(self.maze_size[0]):
            for col in range(self.maze_size[1]):
                self.blocks_list[row][col].draw(screen)
        # 起點和終點標誌
        showText(screen, self.font, 'S', (255, 0, 0), (self.border_size[0]-10, self.border_size[1]))
        showText(screen, self.font, 'D', (255, 0, 0), (self.border_size[0]+(self.maze_size[1]-1)*self.block_size, self.border_size[1]+self.maze_size[0]*self.block_size+5))
    '''創建迷宮'''
    @staticmethod
    def createMaze(maze_size, block_size, border_size):
        def nextBlock(block_now, blocks_list):
            directions = ['top', 'bottom', 'left', 'right']
            blocks_around = dict(zip(directions, [None]*4))
            block_next = None
            count = 0
            # 查看上邊block
            if block_now.coordinate[1]-1 >= 0:
                block_now_top = blocks_list[block_now.coordinate[1]-1][block_now.coordinate[0]]
                if not block_now_top.is_visited:
                    blocks_around['top'] = block_now_top
                    count += 1
            # 查看下邊block
            if block_now.coordinate[1]+1 < maze_size[0]:
                block_now_bottom = blocks_list[block_now.coordinate[1]+1][block_now.coordinate[0]]
                if not block_now_bottom.is_visited:
                    blocks_around['bottom'] = block_now_bottom
                    count += 1
            # 查看左邊block
            if block_now.coordinate[0]-1 >= 0:
                block_now_left = blocks_list[block_now.coordinate[1]][block_now.coordinate[0]-1]
                if not block_now_left.is_visited:
                    blocks_around['left'] = block_now_left
                    count += 1
            # 查看右邊block
            if block_now.coordinate[0]+1 < maze_size[1]:
                block_now_right = blocks_list[block_now.coordinate[1]][block_now.coordinate[0]+1]
                if not block_now_right.is_visited:
                    blocks_around['right'] = block_now_right
                    count += 1
            if count > 0:
                while True:
                    direction = random.choice(directions)
                    if blocks_around.get(direction):
                        block_next = blocks_around.get(direction)
                        if direction == 'top':
                            block_next.has_walls[1] = False
                            block_now.has_walls[0] = False
                        elif direction == 'bottom':
                            block_next.has_walls[0] = False
                            block_now.has_walls[1] = False
                        elif direction == 'left':
                            block_next.has_walls[3] = False
                            block_now.has_walls[2] = False
                        elif direction == 'right':
                            block_next.has_walls[2] = False
                            block_now.has_walls[3] = False
                        break
            return block_next
        blocks_list = [[Block([col, row], block_size, border_size) for col in range(maze_size[1])] for row in range(maze_size[0])]
        block_now = blocks_list[0][0]
        records = []
        while True:
            if block_now:
                if not block_now.is_visited:
                    block_now.is_visited = True
                    records.append(block_now)
                block_now = nextBlock(block_now, blocks_list)
            else:
                block_now = records.pop()
                if len(records) == 0:
                    break
        return blocks_list

 

4、游標控制玩家

通過讀取鍵盤的上下左右游標來移動我們的小可愛

'''
Function:
    定義其他必要模塊
Author:
    lexsaints
'''
import sys
import pygame
 
 
'''在屏幕指定位置顯示文字'''
def showText(screen, font, text, color, position):
    text_render = font.render(text, True, color)
    rect = text_render.get_rect()
    rect.left, rect.top = position
    screen.blit(text_render, rect)
    return rect.right
 
 
'''按鈕'''
def Button(screen, position, text, font, buttoncolor=(120, 120, 120), linecolor=(20, 20, 20), textcolor=(255, 255, 255), bwidth=200, bheight=50):
    left, top = position
    pygame.draw.line(screen, linecolor, (left, top), (left+bwidth, top), 5)
    pygame.draw.line(screen, linecolor, (left, top-2), (left, top+bheight), 5)
    pygame.draw.line(screen, linecolor, (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)
    pygame.draw.line(screen, linecolor, (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)
    pygame.draw.rect(screen, buttoncolor, (left, top, bwidth, bheight))
    text_render = font.render(text, 1, textcolor)
    rect = text_render.get_rect()
    rect.centerx, rect.centery = left + bwidth / 2, top + bheight / 2
    return screen.blit(text_render, rect)
 
 
'''游戲開始/關卡切換/游戲結束界面'''
def Interface(screen, config, mode='game_start'):
    pygame.display.set_mode(config.SCREENSIZE)
    font = pygame.font.SysFont('Consolas', 30)
    if mode == 'game_start':
        clock = pygame.time.Clock()
        while True:
            screen.fill((192, 192, 192))
            button_1 = Button(screen, ((config.SCREENSIZE[0]-200)//2, config.SCREENSIZE[1]//3), 'START', font)
            button_2 = Button(screen, ((config.SCREENSIZE[0]-200)//2, config.SCREENSIZE[1]//2), 'QUIT', font)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit(-1)
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                        return True
                    elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                        pygame.quit()
                        sys.exit(-1)
            pygame.display.update()
            clock.tick(config.FPS)
    elif mode == 'game_switch':
        clock = pygame.time.Clock()
        while True:
            screen.fill((192, 192, 192))
            button_1 = Button(screen, ((config.SCREENSIZE[0]-200)//2, config.SCREENSIZE[1]//3), 'NEXT', font)
            button_2 = Button(screen, ((config.SCREENSIZE[0]-200)//2, config.SCREENSIZE[1]//2), 'QUIT', font)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit(-1)
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                        return True
                    elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                        pygame.quit()
                        sys.exit(-1)
            pygame.display.update()
            clock.tick(config.FPS)
    elif mode == 'game_end':
        clock = pygame.time.Clock()
        while True:
            screen.fill((192, 192, 192))
            button_1 = Button(screen, ((config.SCREENSIZE[0]-200)//2, config.SCREENSIZE[1]//3), 'RESTART', font)
            button_2 = Button(screen, ((config.SCREENSIZE[0]-200)//2, config.SCREENSIZE[1]//2), 'QUIT', font)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit(-1)
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                        return True
                    elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                        pygame.quit()
                        sys.exit(-1)
            pygame.display.update()
            clock.tick(config.FPS)
    else:
        raise ValueError('Interface.mode unsupport %s...' % mode)

 

5、定義主玩家 繪製全圖

繪製完整游戲,並定義主角,就叫hero吧

'''
Function:
    定義游戲精靈類
Author:
    lexsaints
'''
import pygame
 
 
'''定義hero'''
class Hero(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, imagepath, coordinate, block_size, border_size, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(imagepath)
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (block_size, block_size))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = coordinate[0] * block_size + border_size[0], coordinate[1] * block_size + border_size[1]
        self.coordinate = coordinate
        self.block_size = block_size
        self.border_size = border_size
    '''移動'''
    def move(self, direction, maze):
        blocks_list = maze.blocks_list
        if direction == 'up':
            if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[0]:
                return False
            else:
                self.coordinate[1] = self.coordinate[1] - 1
                return True
        elif direction == 'down':
            if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[1]:
                return False
            else:
                self.coordinate[1] = self.coordinate[1] + 1
                return True
        elif direction == 'left':
            if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[2]:
                return False
            else:
                self.coordinate[0] = self.coordinate[0] - 1
                return True
        elif direction == 'right':
            if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[3]:
                return False
            else:
                self.coordinate[0] = self.coordinate[0] + 1
                return True
        else:
            raise ValueError('Unsupport direction %s in Hero.move...' % direction)
    '''綁定到屏幕'''
    def draw(self, screen):
        self.rect.left, self.rect.top = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0], self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]
        screen.blit(self.image, self.rect)

 

6、引入音頻、圖片

啟動游戲主程式

在主程式中,通過讀取配置文件,引入項目資源:包括圖片、音頻等,並通過定義類,載入游戲地圖

import config
import sys
import pygame
from modules import *
 
 
'''主函數'''
def main(config):
    # 初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.music.load(config.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    screen = pygame.display.set_mode(config.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('Python學習交流Q裙708525271')
    font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)
    # 開始界面
    Interface(screen, config, 'game_start')
    # 記錄關卡數
    num_levels = 0
    # 記錄最少用了多少步通關
    best_scores = 'None'
    # 關卡迴圈切換
    while True:
        num_levels += 1
        clock = pygame.time.Clock()
        screen = pygame.display.set_mode(config.SCREENSIZE)
        # --隨機生成關卡地圖
        maze_now = RandomMaze(config.MAZESIZE, config.BLOCKSIZE, config.BORDERSIZE)
        # --生成hero
        hero_now = Hero(config.HEROPICPATH, [0, 0], config.BLOCKSIZE, config.BORDERSIZE)
        # --統計步數
        num_steps = 0
        # --關卡內主迴圈
        while True:
            dt = clock.tick(config.FPS)
            screen.fill((255, 255, 255))
            is_move = False
            # ----↑↓←→控制hero
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit(-1)
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        is_move = hero_now.move('up', maze_now)
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        is_move = hero_now.move('down', maze_now)
                    elif event.key == pygame.K_LEFT:
                        is_move = hero_now.move('left', maze_now)
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        is_move = hero_now.move('right', maze_now)
            num_steps += int(is_move)
            hero_now.draw(screen)
            maze_now.draw(screen)
            # ----顯示一些信息
            showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
            showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
            showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
            showText(screen, font, 'S: your starting point    D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))
            # ----判斷游戲是否勝利
            if (hero_now.coordinate[0] == config.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == config.MAZESIZE[0] - 1):
                break
            pygame.display.update()
        # --更新最優成績
        if best_scores == 'None':
            best_scores = num_steps
        else:
            if best_scores > num_steps:
                best_scores = num_steps
        # --關卡切換
        Interface(screen, config, mode='game_switch')
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main(config)

 

游戲啟動方法

1、開發工具啟動

如果你配置了開發工具的環境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm什麼的,可以直接在工具中,運行游戲。

如果沒配置,可以使用命令啟動。

2、命令行啟動 gif

最後

好了,今天的分享就到這結束了,我要繼續去隔壁安慰老王女友了。

大家記得點贊收藏!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1. 回收 1.1. 找到不使用的對象 1.2. 釋放它們的記憶體 1.3. 壓縮堆 1.4. 合在一起稱為回收 2. Throughput回收器 2.1. 工作細節比較簡單 2.1.1. 可以在同一個GC周期內完成回收 2.1.2. 在單次操作過程中回收新生代或老年代 2.2. Minor GC 2 ...
  • 背景 業務系統開發時,你是否踩過這樣的坑: 業務說列表篩選姓名精準查詢查不到人? 導入數據時,明明看起來一樣的ID卻匹配不到DB里的數據? 看起來一樣的內容,SQL Group By 時出現好幾行? …… DEBUG後發現,原來要麼時用戶傳入或者導入的數據里有個空格,要麼是資料庫里不知道什麼時候已經 ...
  • P1 環境搭建 包括java,idea,maven配置,以及在idea中配置maven。 註:在files->New Project Settings中配置maven路徑,jdk版本1.8,不然重啟會失效 P2 創建springboot項目,熱部署 1、創建springboot項目時type選Mav ...
  • 一、用set方法去重後與原列表長度比較 set會生成一個元素無序且不重覆的可迭代對象,也就是我們常說的去重set會生成一個元素無序且不重覆的可迭代對象,也就是我們常說的去重 lst = [1,3,5,3,4,4,2,9,6,7] set_lst=set(lst) if len(set_lst)==l ...
  • 1 簡介 這個項目是基於 SpringBoot和 Vue 開發的地方美食系統,包括系統功能模塊,管理員功能模塊,用戶管理模塊,功能齊全,可以作為畢業設計,課程設計等。源碼下載下來,進行一些簡單的部署,就可以使用,都有對應的教程。 2 技術棧 開發語言:Java 框架:springboot JDK版本 ...
  • 最近ChatGPT蠻火的,今天試著讓ta寫了一篇數據分析實戰案例,大家來評價一下! 一、數據 您的團隊已經為您提供了一些游戲數據,包括玩家的行為和收入情況。以下是數據的一些特征: user_id: 玩家ID date: 游戲日期 level: 玩家達到的游戲等級 revenue: 玩家在游戲中花費的 ...
  • highlight: a11y-dark 簡介 前段時間寫了一個Chatgpt的Java版SDK開源地址:chatgpt-java歡迎使用。但由於原來OpenAI 並沒有支持官網的chatgpt模型,所以使用起來相對沒有官網那麼智能完善,所以就沒有寫出一個demo項目,只開源了Open AI的SDK ...
  • 實現SpringBoot底層機制 Tomcat底層啟動分析+Spring容器初始化+Tomcat關聯Spring容器 1.任務1-創建Tomcat,並啟動 (1)創建一個Maven項目,修改pom.xml文件:我們需要自己創建Tomcat對象,因此在引入的場景啟動器中排除SpringBoot內嵌的T ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...