用一個例子學會適配器設計模式

来源:https://www.cnblogs.com/mhg215/archive/2023/02/22/17140436.html
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應用場景 在軟體系統中,經常會需要將一些現成的對象放到新的環境中使用,但是新的環境要求的介面,是這些現存對象所不能滿足的。如何能利用現有的對象,又能滿足新的引用環境所需的介面? 適配器優點 更好的復用性。如果功能已經存在,只是介面不相容,通過適配器模式就可以讓這些功能得到更好的復用。 適配器缺點 由 ...


應用場景

在軟體系統中,經常會需要將一些現成的對象放到新的環境中使用,但是新的環境要求的介面,是這些現存對象所不能滿足的。如何能利用現有的對象,又能滿足新的引用環境所需的介面?

適配器優點

更好的復用性。如果功能已經存在,只是介面不相容,通過適配器模式就可以讓這些功能得到更好的復用。

適配器缺點

由於Adapter的存在,會提供系統的複雜度。

類圖

需求

生活中,比如經常用蘋果手機的人,出門在外可能沒帶蘋果充電線,這時周圍的人只有安卓充電線,那麼如何給我們的蘋果手機充電呢?一般都是有個第三方的轉換器供我們使用。我們來看看具體到編程中怎麼實現呢?

使用適配器的代碼

/// <summary>
/// 安卓充電介面 
/// </summary>
public class AndroidChargeAdapte
{
    public void AndroidCharge()
    {
        Console.WriteLine("安卓充電線充電!");
    }
}
/// <summary>
/// 客戶期待的充電介面 相當於我們類圖中的Target
/// </summary>
public interface IPhoneCharge
 {
    public void PhoneCharge();    
}

/// <summary>
/// 將已有的安卓充電介面轉換成蘋果介面
/// </summary>
public class PhoneChargeAdapter : IPhoneCharge
{
    //在adapter中封裝了一個adapte對象,這個對象才是實現功能的對象;
    private AndroidChargeAdapte androidChargeAdapte=new AndroidChargeAdapte();
    public void PhoneCharge()
    {
        androidChargeAdapte.AndroidCharge();    
    }
}
//C#控制台調用
Console.WriteLine("適配器設計模式!");
IPhoneCharge phoneCharge=new  PhoneChargeAdapter();
phoneCharge.PhoneCharge();

適配器模式也屬於結構性設計模式,比較簡單,整體實現只要掌握好類圖中的3要素就行。

1、目標角色(target):這是客戶鎖期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。

2、適配者角色(adaptee):已有介面,但是和客戶器期待的介面不相容。

3、適配器角色(adapter):將已有介面轉換成目標介面。

總結

編程中,適配器模式我用到的比較少,今天學習了一下,分享給大家,有何疑問,歡迎交流。

作者:realyrare

出處:https://www.cnblogs.com/mhg215/

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