必知必會的設計原則——里氏替換原則

来源:https://www.cnblogs.com/mhg215/archive/2023/02/09/17100894.html
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設計原則系列文章 必知必會的設計原則——單一職責原則 必知必會的設計原則——開放封閉原則 必知必會的設計原則——依賴倒置原則 概述 如果S(子類)是T(父類)的子類型,則T(父類)類型的對象可以替換為S(子類)類型的對象。 所有引用父類對象的地方,都可以使用子類類型代替。子類可以替換父類。 里氏替換 ...


設計原則系列文章

必知必會的設計原則——單一職責原則

必知必會的設計原則——開放封閉原則

必知必會的設計原則——依賴倒置原則

概述

如果S(子類)是T(父類)的子類型,則T(父類)類型的對象可以替換為S(子類)類型的對象。
 所有引用父類對象的地方,都可以使用子類類型代替。
子類可以替換父類。

里氏替換代碼

public class Person
{
    public string ? Name { get; set; }
}
public class Student : Person
{
    public int Id { get; set; }
}
public class Teacher : Person
{
    public int Number { get; set; }
}
// 父類只有自己的成員,無法擁有子類的成員
Person p=new Person();
p.Name = "ren";

//子類繼承了父類,不僅有自己的成員,而且也擁有了父類的成員
Student student=new Student();
student.Name = "xuesheng";
student.Id = 1;
Teacher teacher=new Teacher();
teacher.Name = "教師";
teacher.Number = 2;
Person pStudent = new Student();
pStudent.Name = "父類變數接收了子類對象";
//編譯不通過,因為父類必須強轉為子類,也就是說將pStudent強制轉換為Student類型
//Student s = pStudent;
Student s = (Student)pStudent;
s.Name = "";
s.Id = 2;
// 也可以用as做為轉換,轉換不成功時返回null,is用來判斷是否轉換成功,成功則為true,失敗則為false
Student? ss = p as Student;
if (p is Student)
{
...
}
else { 
...
}

總結

里氏替換原則日常編程大家肯定用,也特別簡單。但我們會發現在編程中還是有同學會違反里氏替換原則,最後造成的後果寫的代碼出問題的幾率將會大大增加。

 

作者:課間一起牛

出處:https://www.cnblogs.com/mhg215/

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