flex佈局 -- 彈性盒模型

来源:https://www.cnblogs.com/yin-jihu/archive/2023/01/25/17066563.html
-Advertisement-
Play Games

flex佈局 -- 彈性盒模型 display: flex; 就會讓其變成彈性盒子 當把一個元素的 display 屬性設置為 flex 或者 inline-flex 後,它就成了一個容器。 flex 與 inline-flex 的關係就類似 block 與 inline-block 的關係,定義里 ...


flex佈局 -- 彈性盒模型

display: flex; 就會讓其變成彈性盒子

當把一個元素的 display 屬性設置為 flex 或者 inline-flex 後,它就成了一個容器。

flexinline-flex 的關係就類似 blockinline-block 的關係,定義里容器是行內元素還是塊級元素。

常見屬性:

有六個常用屬性設置在容器上,分別為:

  • flex-direction
  • flex-wrap
  • flew-flow
  • justify-content
  • align-items
  • align-content

1.flex-direction屬性

flex-direction 屬性設置容器主軸的方向改變彈性元素方向

.wrap{
    flex-direction:row | row-reverse | column | column=reverse;
}

包含四個屬性值:

row: 預設值,表示沿水平方向,由左到右。

row-reverse :表示沿水平方向,由右到左

column:表示垂直方向,由上到下

column-reverse:表示垂直方向,由下到上

2.flex-warp屬性

flex-wrap屬性用於設置當項目在容器中一行無法顯示的時候如何處理。(控制彈性元素溢出換行處理

.wrap{
    flex-wrap:nowrap | wrap | wrap-reverse;
}

包含三個屬性值:

nowrap:表示不換行

wrap:正常換行,第一個位於第一行的第一個

image-20230124223806835

wrap-reverse:向上換行,第一行位於下方

image-20230124223724155

3.flex-flow屬性

flex-flow屬性是flex-deriction和flex-wrap屬性的簡寫,預設值為[row nowrap];,

第一個屬性值為flex-direction的屬性值

第二個屬性值為flex-wrap的屬性值

.warp{
	flex-flow: column wrap;
}

4.justify-content 屬性

justify-content屬性用於設置項目在容器中的對齊方式。主軸元素的多種排列方式

.wrap{
    justify-content: flex-start | flex-end | center |space-between | space-around
}

該屬性主要要五個屬性值:

flex-start:預設值,左對齊(都與主軸位置有關)

flex-end:右對齊

center:居中對齊

space-between:兩端對齊

image-20230124225125002

space-around:每個項目兩側的間距相等

image-20230124225136554

5.align-items 屬性

align-items定義了項目在交叉軸上是如何對齊顯示的交叉軸元素的多種排列方式

.wrap{
    align-items:flex-start | flex-end | center | baseline | stretch
}

該屬性主要有五個屬性值:(以交叉軸從上向下為例)

flex-start:交叉軸的起點對齊

flex-end 交叉軸的終點對齊

center 交叉軸居中對齊

baseline 項目的第一行文字的基線對齊

stretch:預設值:如果項目未設置高度或者高度為auto,將占滿整個容器的高度

6.align-content屬性

align-content屬性定義了多根軸線的對齊方式。如果項目只有一根軸線,該屬性不起作用。多行元素在交叉軸的排列方式

.box {
  align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
}

該屬性可能取6個值。

flex-start:與交叉軸的起點對齊。
flex-end:與交叉軸的終點對齊。
center:與交叉軸的中點對齊。
space-between:與交叉軸兩端對齊,軸線之間的間隔平均分佈。
space-around:每根軸線兩側的間隔都相等。所以,軸線之間的間隔比軸線與邊框的間隔大一倍。
stretch(預設值):軸線占滿整個交叉軸。

7.align-self 屬性

align-self屬性表示當前項目可以和其他項目擁有不一樣的對齊方式。它有六個可能的值。預設值為auto

auto:和父元素align-self的值一致

flex-start:頂端對齊

lex-end:底部對齊

center:豎直方向上居中對齊

baseline:item第一行文字的底部對齊

stretch:當item未設置高度時,item將和容器等高對齊

.item{
    align-self: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch 
}

image-20230124230614416

8.flex-grow 屬性

flex-group屬性用來控制當前項目是否放大顯示。預設值為0,表示即使容器有剩餘空間也不放大顯示。如果設置為1,則平均分攤後放大顯示。

.green-item{
    order:-1;
    flex-grow:2;
}

image-20230124230703793

9.flex-shrink 屬性

flex-shrink屬性表示元素的縮小比例。預設值為1,如果空間不夠用時所有的項目同比縮小。如果一個項目的該屬性設置為0,則空間不足時該項目也不縮小。

.green-item{
    flex-shrink:2;
}

10.flex-basis屬性

flex-basis屬性表示表示項目占據主軸空間的值。預設為auto,表示項目當前預設的大小。如果設置為一個固定的值,則該項目在容器中占據固定的大小。

.green-item{
    flex-basis:100px;
    //或者 flex-basis:200px;
}

11.flex屬性

flex屬性是 flex-grow屬性、flex-shrink屬性、flex-basis屬性的簡寫。預設值為:0 1 auto;

.item{
    flex:(0 1 auto) | auto(1 1 auto) | none (0 0 auto)
}

12.order屬性

order屬性設置項目排序的位置,預設值為0,數值越小越靠前

.green-item{
    order:-1;
}

13.小手圖標的樣式

cursor: pointer;
收藏 關註 評論
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本次設計一個八位的SPI的介面模塊,可以修改輸出的頻率,也可以通過修改參數來設置通信模式。 本模塊是設定生成一個目標輸出頻率的二倍的計數器,然後通關計數的值來輸出響應的信號,從而進行SPI通信。 本模塊既可以發送數據也可以接收數據,給Send_en信號使開始發送數據,在接收到8位數據後會生成Read ...
  • 2023-01-23 一、network的命令 (1)關閉網路 systemctl stop network (2)查看網路狀態 systemctl status network (3)開啟網路 systemctl start network (4)重新啟動網路 systemctl start ne ...
  • System類 exit:退出當前程式。 arraycopy:複製數組元素,比較適合底層調用,一般使用Arrays.copyOF完成複製數組。 currentTimeMillens:返回當前時間距離 1970-1-1 的毫秒數。 gc:運行垃圾回收機制 System.gc(); public cla ...
  • 財務精度:BigInteger 與 BigDecimal 每博一文案 師父說: 人這一輩子,真地好難。 有些人,好著好著,忽然就變陌生了,有些手,牽著牽著,瞬間就放開了,有些路,走著走著,就失去了方向了。 懵懵懂懂,一眨眼,我們就長大了,愛過的人,一轉身,,青春就溜走了。以為有來日方長的,最後只剩人 ...
  • 2023-01-23 一、Linux 1、Liunx的簡介 Linux是一套免費使用和自用傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和UNIX的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。Linux能運行主要的UNIX工具軟體、應用程式和網路協議。它支持32位和64位硬體。Linux繼承了U ...
  • Redhat 8 的安裝和初始配置 環境說明: 1.在VMWare Workstation上創建虛擬機安裝RHEL 8先決條件:自己的物理機(電腦/工作站/伺服器)的CPU的虛擬化功能要開啟。Intel的CPU:Virtualization Technology(VT-x)AMD的CPU:SVM M ...
  • 打算整理彙編語言與介面微機這方面的學習記錄。本部分講解8086CPU的結構和基本功能以及特性。 參考資料 西電《微機原理與系統設計》周佳社 西交《微機原理與介面技術》 課本《彙編語言與介面技術》王讓定 小甲魚《彙編語言》 1. 微處理器的外部結構 1.1 引腳 外部結構就是封裝出來的輸入輸出引腳。8 ...
  • 1. 寫在前面 linux系統內核為上層應用程式提供了多種進程間通信(IPC)的手段,適用於不同的場景,有些解決進程間數據傳遞的問題,另一些則解決進程間的同步問題。對於同樣一種IPC機制,又有不同的API供應用程式使用,目前有POSIX IPC以及System V IPC可以為應用程式提供服務。後續 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...