Java——多線程:Lamda表達式

来源:https://www.cnblogs.com/xiaowangaixuexi/archive/2022/11/24/16922975.html
-Advertisement-
Play Games

多線程理解 繼承Thread類 子類繼承Thread類具備多線程能力 啟動線程:子類對象.start() 不建議使用:避免oop單繼承局限性 實現Runnable介面 實現介面Runnable具有多線程能力 啟動線程:傳入目標對象+Thread對象.start() 推薦使用:避免單繼承局限性,可能一 ...


多線程理解

繼承Thread類

  • 子類繼承Thread類具備多線程能力

  • 啟動線程:子類對象.start()

  • 不建議使用:避免oop單繼承局限性

實現Runnable介面

  • 實現介面Runnable具有多線程能力

  • 啟動線程:傳入目標對象+Thread對象.start()

  • 推薦使用:避免單繼承局限性,可能一個對象被多個線程使用

多個線程同時操作同一個對象

問題:多個線程操作同一個資源,可能會出現資源衝突問題

實現Callable介面

  • 實現Callable介面,需要返回值類型

  • 重寫call方法,需要拋出異常

  • 創建目標對象

  • 創建執行服務

  • 提交執行

  • 獲取結果

  • 關閉服務

靜態代理

  抽象角色:聲明真實對象和代理對象的共同介面。

  代理角色:代理對象角色內部含有對真實對象的引用,從而可以操作真實對象,同時代理對象提供與真實對象相同的介面以便在任何時刻都能夠代替真實對象。

  同時,代理對象可以在執行真實對象操作時,附加其他的操作,相當於對真實對象進行封裝。

  真實角色:代理角色所代表的真實對象,是我們最終要引用的對象。

Lamda表達式

學習前提:

為什麼使用

  • 避免匿名內部類定義過多

  • 可以使代碼更簡潔

  • 去掉無意義代碼,留下核心邏輯

理解函數式介面

定義:只包含唯一一個抽象方法的介面,如:

public interface Runnable{
    public abstract void run();
}

對於函數式介面,我們可以通過lamda表達式來創建該介面的對象。

推導邏輯:

package JavaText.Text;
​
public class LamdaTest {
    //3.靜態內部類
    static class like2 implements ILike{
        public void lamda(){
            System.out.println("I like lamda2");
        }
    }
​
​
    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new like();
        like.lamda();
​
        like2 like2=new like2();
        like2.lamda();
​
        //4.局部內部類
        class like3 implements ILike{
            public void lamda(){
                System.out.println("I like lamda3");
            }
        }
        like = new like3();
        like.lamda();
​
        //5.匿名內部類,沒有類的名稱,必須藉助介面或父類
        like =new ILike(){
            @Override
            public void lamda(){
                System.out.println("I like lamda4");
            }
        };
        like.lamda();
​
        //6.lamda表達式
        like=()->{
            System.out.println("I like lamda5");
        };
        like.lamda();
​
​
​
    }
}
//1.定義一個函數式介面
interface ILike{
    void lamda();
}
​
//2.常用類
class like implements ILike{
    public void lamda(){
        System.out.println("I like lamda1");
    }
}
Lamda表達式其實就是省略掉那些唯一不可變的東西,如在這一段代碼當中:
//5.匿名內部類,沒有類的名稱,必須藉助介面或父類
        like =new ILike(){
            @Override
            public void lamda(){
                System.out.println("I like lamda4");
            }
        };
        like.lamda();
​
        //6.lamda表達式
        like=()->{
            System.out.println("I like lamda5");
        };
        like.lamda();
----
    new ILike(){
            @Override
            public void lamda(),括弧之前的代碼都是唯一不可變的,因此可以省略,而括弧之後的代碼是自己定義的因此保留括弧以後的代碼在加上->即可。
​

 

 

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 現在 uniapp 開發的實時音視頻聊天類的 APP 大部分都要在 nvue 頁面上進行開發。雖然 nvue 與 vue 的區別不是很大,但還是有所差異的。 仔細查看了 uniapp 官網,發現了可以使用原生子窗體進行開發,可以把整個視頻 ...
  • 要成為一名優秀的 Web 開發人員,最快的方法就是練習。一個很好的練習方法是儘可能多地構建初學者項目。那是因為每個項目都會提出一個獨特的問題和解決方案,因此您解決的項目越多,您獲得的知識就越多。將您完成的每個項目都視為您獲得的獎牌。您擁有的獎牌越多,您就越能準備好應對下一個難度更大的項目。 為了幫助 ...
  • 個人名片: 對人間的熱愛與歌頌,可抵歲月冗長:sun_with_face: Github👨🏻‍💻:念舒_C.ying CSDN主頁✏️:念舒_C.ying 個人博客:earth_asia: :念舒_C.ying 預覽圖 直接進入我的網站吧 >> Z_C戀愛日記 下載源碼 鏈接:https:// ...
  • 在vue2中,提供了provide和inject配置,可以讓開發者在高層組件中註入數據,然後在後代組件中使用 除了相容vue2的配置式註入,vue3在composition api 中添加了provide和inject方法,可以在setup函數中註入 和使用數據 基本使用 provide('key' ...
  • 自定義 封裝單列模式! global state 由於vue3的響應式系統本身可以脫離組件而存在,因此可以充分利用這一點,輕鬆製造多個全局響應式數據, 並且通過和vuex一樣 通過某個模塊指定方法修改數據,不能直接修改數據,並且讓數據成為全局響應式 並且在代碼體積上絕對的輕量級!比市面上的任何第三方 ...
  • 一.小結 1.程式模塊化和可重用性是軟體工程的中心目標之一。java提供了很多有助於完成這一目標的有效結構。方法就是一個這樣的結構。 2.方法指定方法的修飾符,返回值類型,方法名和參數。比如靜態修飾符static。 3.方法可以返回一個值。返回值類型returnValueType是方法要返回的值數據 ...
  • 伺服器端渲染技術01 為什麼需要jsp? 在之前的開發過程中,我們可以發現servlet做界面非常不方便: 引出jsp技術=> jsp=html+java代碼+標簽+javascript+css 1.JSP基本介紹 JSP全稱是Java Server Pages,Java的伺服器頁面,就是伺服器端渲 ...
  • 目錄 一.OpenGL 褐色 1.IOS Object-C 版本 1.Windows OpenGL ES 版本 2.Windows OpenGL 版本 二.OpenGL 褐色 GLSL Shader 三.猜你喜歡 零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> Op ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...