事件迴圈Event Loop

来源:https://www.cnblogs.com/Allerge/archive/2022/10/19/16804245.html
-Advertisement-
Play Games

在 事件迴圈 期間的某個時刻,運行時會從最先進入隊列的消息開始處理隊列中的消息。被處理的消息會被移出隊列,並作為輸入參數來調用與之關聯的函數。正如前面所提到的,調用一個函數總是會為其創造一個新的棧幀。函數的處理會一直進行到執行棧再次為空為止;然後事件迴圈將會處理隊列中的下一個消息(如果還有的話)。 ...


在 事件迴圈 期間的某個時刻,運行時會從最先進入隊列的消息開始處理隊列中的消息。被處理的消息會被移出隊列,並作為輸入參數來調用與之關聯的函數。正如前面所提到的,調用一個函數總是會為其創造一個新的棧幀。函數的處理會一直進行到執行棧再次為空為止;然後事件迴圈將會處理隊列中的下一個消息(如果還有的話)。

"執行至完成"

每一個消息完整地執行後,其它消息才會被執行。這為程式的分析提供了一些優秀的特性,包括:當一個函數執行時,它不會被搶占,只有在它運行完畢之後才會去運行任何其他的代碼,才能修改這個函數操作的數據。這個模型的一個缺點在於當一個消息需要太長時間才能處理完畢時,Web 應用程式就無法處理與用戶的交互,例如點擊或滾動。為了緩解這個問題,瀏覽器一般會彈出一個“這個腳本運行時間過長”的對話框。一個良好的習慣是縮短單個消息處理時間,併在可能的情況下將一個消息裁剪成多個消息。

函數 setTimeout 接受兩個參數:待加入隊列的消息和一個時間值(可選,預設為 0)。這個時間值代表了消息被實際加入到隊列的最小延遲時間。如果隊列中沒有其它消息並且棧為空,在這段延遲時間過去之後,消息會被馬上處理。但是,如果有其它消息,setTimeout 消息必須等待其它消息處理完。因此第二個參數僅僅表示最少延遲時間,而非確切的等待時間。

零延遲

零延遲並不意味著回調會立即執行。以 0 為第二參數調用 setTimeout 並不表示在 0 毫秒後就立即調用回調函數。

其等待的時間取決於隊列里待處理的消息數量。在下麵的例子中,"這是一條消息" 將會在回調獲得處理之前輸出到控制台,這是因為延遲參數是運行時處理請求所需的最小等待時間,但並不保證是準確的等待時間。

setTimeout 需要等待當前隊列中所有的消息都處理完畢之後才能執行,即使已經超出了由第二參數所指定的時間

JS執行順序

  1. JS是從上到下一行一行執行。
  2. 如果某一行執行報錯,則停止執行下麵的代碼。
  3. 先執行同步代碼,再執行非同步代碼

事件迴圈的執行過程

  • 同步代碼,調用棧執行後直接出棧
  • 非同步代碼,放到Web API中,等待時機,等合適的時候放入回調隊列(callbackQueue),等到調用棧空時eventLoop開始工作,輪詢
  • 微任務執行時機比巨集任務要早
  • 微任務在DOM渲染前觸發,巨集任務在DOM渲染後觸發
微任務執行時機比巨集任務早,微任務由ES6語法規定,巨集任務是由瀏覽器規定

巨集任務(Macro tasks)主要包含:script( 整體代碼)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 環境)、Ajax、DOM事件

微任務(Microtasks)主要包含:Promise、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 環境)、async/await

同步任務與非同步任務

同步和非同步任務分別進入不同的執行環境,同步的進入主線程,即主執行棧,非同步的進入任務隊列。主線程內的任務執行完畢為空,會去任務隊列讀取對應的任務,推入主線程執行。 上述過程的不斷重覆就是我們說的 Event Loop (事件迴圈)。

棧stack:函數調用形成了一個由若幹幀組成的棧 堆heap:對象被分配在堆中,堆是一個用來表示一大塊(通常是非結構化的)記憶體區域的電腦術語。 隊列:一個 JavaScript 運行時包含了一個待處理消息的消息隊列。每一個消息都關聯著一個用以處理這個消息的回調函數
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 說起大數據中的應用,很多同學可能馬上會想起用戶畫像。 用戶畫像,英文稱之為User Profile,通過用戶畫像可以完美地抽象出一個用戶的信息全貌,通過用戶畫像數據可以精準地分析用戶的各種行為習慣,如消費習慣、興趣愛好、能力情況等等重要用戶信息。 通常用戶畫像是通過給用戶建標簽系統來實現的,本文介紹... ...
  • GreatSQL社區原創內容未經授權不得隨意使用,轉載請聯繫小編並註明來源。 GreatSQL是MySQL的國產分支版本,使用上與MySQL一致。 本文來源:社區原創投稿;作者:王慶勛。 客戶的一些應用系統使用的JDK1.7版本,在將資料庫遷移到MySQL8.0的過程中,發現有些MySQL conn ...
  • 作為游戲類App的用戶運營,難免會遇到以下問題: 競品競爭激烈,新用戶獲取成本很高,該如何有效輓回卸載用戶和沉默用戶? 預算有限,該對哪些人群做活動才能獲得較高的ROI呢? 如何根據用戶屬性和用戶行為劃分用戶價值層級,並精準觸達呢? 如今,高昂的買量成本讓游戲的吸量越發艱難,存量用戶的精細化運營成為 ...
  • 本文主要記錄學習 Vue.js 的核心技術,涵蓋常用指令、計算屬性、監聽屬性、數據監測原理、生命周期鉤子等。 ...
  • 前言 ​ 在實際中,一個CAD文件中往往存放多張圖紙,有時需要這些圖紙分開,單獨保存或顯示。以往的做法是在cad中人工進行處理。今天小編教您在web端一鍵把CAD圖自動分割成多張圖紙並能把每個子圖導出成單獨的dwg文件或保存成圖片。 例如要處理的CAD原圖為: 自動識別所有子圖的結果為(所有子圖的範 ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 本篇文章主要探討盒模型,以及內邊距、邊框、外邊距的面試題與思考,也希望您能把您的思考和遇到的問題以評論的方式補充下,後期,我將會補充到文章中 第一問:什麼是盒模型? 可以說,頁面就是由一個個盒模型堆砌起來的,每個HTML元素都可以叫做盒模 ...
  • 組件類 拖拽 | 名稱 | Vue | 描述 | | : : | :-: | | | sortable.js | | | | Draggable | 2 | 基於並提供 Sortable.js 的所有功能 | | Draggable | 3 | 基於並提供 Sortable.js 的所有功能 | 二 ...
  • 要瞭解記憶體泄漏與記憶體溢出,首先需要瞭解記憶體是怎麼分配的,故此,本文將按照以下幾節闡述: 記憶體管理 垃圾回收· 記憶體泄漏 記憶體管理 JavaScript 是在創建變數(對象,字元串等)時自動進行了分配記憶體,並且在不使用它們時“自動”釋放。釋放的過程稱為垃圾回收。這個“自動”是混亂的根源,並讓 Java ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...