java-抽象類筆記

来源:https://www.cnblogs.com/e-link/archive/2022/09/29/16742993.html
-Advertisement-
Play Games

抽象方法和抽象類 抽象方法 使用 abstract 修飾的方法,沒有方法體,只有聲明。 定義的是一種“規範”,就是告訴子類必須要給抽象方法提供具體的實現。 抽象類 包含抽象方法的類就是抽象類。 通過抽象類,我們就可以做到嚴格限制子類的設計,使子類之間更加通用。 //抽象類的定義 public abs ...


抽象方法和抽象類

  • 抽象方法
    1. 使用 abstract 修飾的方法沒有方法體,只有聲明。
    2. 定義的是一種“規範”,就是告訴子類必須要給抽象方法提供具體的實現。
  • 抽象類
    1. 包含抽象方法的類就是抽象類
    2. 通過抽象類,我們就可以做到嚴格限制子類的設計,使子類之間更加通用。
//抽象類的定義
public abstract class 類名 {}

//抽象方法的定義
public abstract void eat();
  • 抽象類中不一定有抽象方法,有抽象方法的類一定是抽象類

  • 抽象類不能實例化

  • 抽象類可以有構造方法

  • 抽象類的子類

  • 要麼重寫抽象類中的所有抽象方法

  • 要麼是抽象類

抽象類和抽象方法的基本用法

//抽象類
abstract class Animal {
    abstract public void shout(); // 抽象方法
}

class Dog extends Animal {
    // 子類必須實現父類的抽象方法,否則編譯錯誤
    public void shout() {
        System.out.println("汪汪汪!");
    }

    public void seeDoor() {
        System.out.println("看門中....");
    }
}

// 測試抽象類
public class TestAbstractClass {
    public static void main(String[] args) {
        Dog a = new Dog();
        a.shout();
        a.seeDoor();
    }
}

抽象類的使用要點:

1. 有抽象方法的類只能定義成抽象類

2. 抽象類不能實例化,即不能用 new 來實例化抽象類。

3. 抽象類可以包含屬性、方法、構造方法。但是構造方法不能用來 new 實例,只能用來被子類調用。

4. 抽象類只能用來被繼承。

5. 抽象方法必須被子類實現。

抽象類的案例

  • 案例需求

    定義貓類(Cat)和狗類(Dog)

    貓類成員方法:eat(貓吃魚)drink(喝水…)

    狗類成員方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)

  • 實現步驟

    1. 貓類和狗類中存在共性內容,應向上抽取出一個動物類(Animal)

    2. 父類Animal中,無法將 eat 方法具體實現描述清楚,所以定義為抽象方法

    3. 抽象方法需要存活在抽象類中,將Animal定義為抽象類

    4. 讓 Cat 和 Dog 分別繼承 Animal,重寫eat方法

    5. 測試類中創建 Cat 和 Dog 對象,調用方法測試

  • 代碼實現


// 動物類
abstract class Animal {

    public void drink() {
        System.out.println("喝水");
    }

    public Animal() {
    }

    public abstract void eat();
}

// 貓類 繼承抽象類 並重寫其中方法
class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃魚");
    }
}

// 狗類 繼承抽象類 並重寫其中方法
class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨頭...");
    }

}

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog d = new Dog();
        d.eat();
        d.drink();

        Cat c = new Cat();
        c.drink();
        c.eat();

        // Animal a = new Animal(); 抽象類不能實例化
        // a.eat();
    }
}

模板設計模式

  • 設計模式

     

        設計模式(Design pattern) 是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、程式的重用性。
  • 模板設計模式

     

         把抽象類整體就可以看做成一個模板,模板中不能決定的東西定義成抽象方法 讓使用模板的類(繼承抽象類的類)去重寫抽象方法實現需求
  • 模板設計模式的優勢

     

         模板已經定義了通用結構,使用者只需要關心自己需要實現的功能即可
  • 示例代碼

/*
    作文模板類
 */
abstract class CompositionTemplate {

    public final void write() {
        System.out.println("<<我的爸爸>>");

        body();

        System.out.println("啊~ 這就是我的爸爸");

    }

    public abstract void body();
}

// 實現類A
class Tom extends CompositionTemplate {

    @Override
    public void body() {
        System.out.println("那是一個秋天, 風兒那麼纏綿,記憶中, " +
                "那天爸爸騎車接我放學回家,我的腳卡在了自行車鏈當中, 爸爸蹬不動,他就站起來蹬...");
    }
}
// 實現類B
class Tony extends CompositionTemplate {
    @Override
    public void body() {

    }

    /*
     * public void write(){
     * 
     * }
     */
}

// 測試類
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Tom t = new Tom();
        t.write();
    }
}

 

本文來自博客園,作者:link-零,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/e-link/p/16742993.html❤❤❤


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • NullPointerException在開發過程中經常遇到,稍有不慎小BUG就出現了,如果避免這個問題呢,Optional就是專門解決這個問題的類,那麼Optional如何使用呢?讓我們一起探索一下吧! ...
  • 一、項目優化 1.去掉列印console 需求:在開發環境中,保留列印console;在生產上線環境,自動去掉列印console 使用步驟: 第一步:在項目根目錄下,創建如下圖兩個配置文件 在.env.development中(開發環境變數) NODE_ENV=development 在.env.p ...
  • 裝飾器模式(Decorator Design Pattern)是一種結構型設計模式,通過將對象放入包含行為的特殊封裝對象中來為原對象綁定新的行為。簡單地說,就是允許向一個現有的功能添加新的功能,同時又不改變其結構。 ...
  • 介面 interface 介面就是一組規範(就像我們法律一樣),所有實現類都要遵守。 面向對象的精髓,最能體現這一點的就是介面。為什麼我們討論設計模式都只針對具備了抽象能力的語言(比如 C++、Java、C#等),就是因為設計模式所研究的,實際上就是如何合理的去抽象。 介面的作用 為什麼需要介面?接 ...
  • ##示例代碼 public class ArrayListSource { public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList(); //跳轉至第一步 for (int i = 0; i < 10; ...
  • Java反射03 3.通過反射獲取類的結構信息 3.1java.lang.Class類 getName:獲取全類名 getSimpleName:獲取簡單類名 getFields:獲取所有public修飾的屬性,包含本類以及父類的 getDeclaredFields:獲取本類中所有屬性 getMeth ...
  • #(1)amax(),amin() 作用:計算數組中的元素沿指定軸的最大值,最小值 import numpy as np x = np.random.randint(1,11,9).reshape((3,3)) print(x) #output: [[ 9 1 2] [ 5 2 6] [10 10 ...
  • 國慶假期快到了,想查查還有幾天幾小時到假期,這對程式員小菜一碟,輕輕鬆松用python寫個倒計時程式(天、時、分、秒),助你熬到假期! 一、先看效果: 二、安裝python: 1、下載安裝python 下載安裝python3.9.6,進入python官方網站://www.python.org/ 點擊 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...