java- 介面筆記

来源:https://www.cnblogs.com/e-link/archive/2022/09/29/16743292.html
-Advertisement-
Play Games

介面 interface 介面就是一組規範(就像我們法律一樣),所有實現類都要遵守。 面向對象的精髓,最能體現這一點的就是介面。為什麼我們討論設計模式都只針對具備了抽象能力的語言(比如 C++、Java、C#等),就是因為設計模式所研究的,實際上就是如何合理的去抽象。 介面的作用 為什麼需要介面?接 ...


介面 interface

介面就是一組規範(就像我們法律一樣),所有實現類都要遵守。 

面向對象的精髓,最能體現這一點的就是介面。為什麼我們討論設計模式都只針對具備了抽象能力的語言(比如 C++、Java、C#等),就是因為設計模式所研究的,實際上就是如何合理的去抽象。 

介面的作用

為什麼需要介面?介面和抽象類的區別?

介面就是比“抽象類”還“抽象”的“抽象類”,可以更加規範的對子類進行約束。全面地專業地實現了:規範和具體實現的分離。介面是兩個模塊之間通信的標準,通信的規範。如果能把你要設計的模塊之間的介面定義好,就相當於完成了系統的設計大綱,剩下的就是添磚加瓦的具體實現了。大家在工作以後,做系統時往往就是使用“面向介面”的思想來設計系統。
 

介面和實現類不是父子關係,是實現規則的關係。比如:定義一個介面 Runnable,Car 實現它就能在地上跑,Train 實現它也能在地上跑,飛機實現它也能在地上跑。就是說,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要實現 Runnable 介面。 

[訪問修飾符] interface 介面名 [extends 父介面 1,父介面 2…] {
常量定義;
方法定義;
}

類實現介面用implements表示

[訪問修飾符] class 類名 implements 介面名 {}

 

訪問修飾符:只能是 public 或預設。

  介面名:和類名採用相同命名機制。

  extends:介面可以多繼承。

  常量:介面中的屬性只能是常量,總是:public static final 修飾。不寫也是

  方法:介面中的方法只能是:public abstract。 省略的話,也是 public abstract。 

要點  

  • 介面不能實例化

    我們可以創建介面的實現類對象使用

  • 介面的子類 implements

    要麼重寫介面中的所有抽象方法

    要麼子類也是抽象類

  子類通過 implements 來實現介面中的規範。

  介面不能創建實例,但是可用於聲明引用變數類型。

  一個類實現了介面,必須實現介面中所有的方法,並且這些方法只能是 public 的

  JDK1.8(不含 8)之前,介面中只能包含靜態常量、抽象方法,不能有普通屬性、構造方法、普通方法。

  JDK1.8(含 8)後,介面中包含普通的靜態方法、預設方法。 

 

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Volant volant = new Angel();
        volant.fly();
        System.out.println(Volant.FLY_HIGHT);

        Honest honest = new GoodMan();
        honest.helpOther();
    }
}

/** 飛行介面 */
interface Volant {
    int FLY_HIGHT = 100; // 總是:public static final 類型的;

    void fly(); // 總是:public abstract void fly();
}

/** 善良介面 */
interface Honest {
    void helpOther();
}

/** Angel 類實現飛行介面和善良介面 */
class Angel implements Volant, Honest {
    public void fly() {
        System.out.println("我是angel!!,飛起來啦!");
    }

    public void helpOther() {
        System.out.println("幫助需要幫助的人");
    }
}

class GoodMan implements Honest {
    public void helpOther() {
        System.out.println("幫助需要幫助的人");
    }
}

class BirdMan implements Volant {
    public void fly() {
        System.out.println("我是鳥人,正在飛!");
    }
}

 介面中定義靜態方法和預設方法(JDK8) 

JAVA8 之前,介面里的方法要求全部是抽象方法。

JAVA8(含 8)之後,以後允許在介面里定義預設方法和靜態方法。

 

JDK8 新特性_預設方法

  Java 8 及以上新版本,允許給介面添加一個非抽象的方法實現,只需要使用 default 關鍵字即可,這個特征又叫做預設方法(也稱為擴展方法)。

  預設方法和抽象方法的區別是抽象方法必須要被實現,預設方法不是。作為替代方式,介面可以提供預設方法的實現,所有這個介面的實現類都可以得到預設方法。 

 

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new Test_A();
        a.moren();
    }
}

interface A {
    default void moren() {
        System.out.println("我是介面 A 中的預設方法!");
    }
}

class Test_A implements A {

    @Override
    public void moren() {
        System.out.println("Test_A.moren");
    }
}

靜態方法和預設方法 

 本介面的預設方法中可以調用靜態方法。

 

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new Test_A();
        a.moren();
    }
}

interface A {
    public static void staticMethod() {
        System.out.println("A.staticMethod");
    }

    public default void moren() {
        staticMethod();
        System.out.println("A.moren");
    }
}

class Test_A implements A {
    public static void staticMethod() {
        System.out.println("Test_A.staticMethod");
    }
}

 

 介面的多繼承

 介面支持多繼承。和類的繼承類似,子介面 extends 父介面,會獲得父介面中的一切。

interface A {
    void testa();
}

interface B {
    void testb();
}

/** 介面可以多繼承:介面 C 繼承介面 A 和 B */
interface C extends A, B {
    void testc();
}

public class test implements C {
    public void testc() {
    }

    public void testa() {
    }

    public void testb() {
    }
}

介面語法本身非常簡單,但是如何真正使用?這才是大學問。我們需要後面在項目中反覆使用,才能體會到

類和介面的關係

  • 類與類的關係

    繼承關係,只能單繼承,但是可以多層繼承

  • 類與介面的關係

    實現關係,可以單實現,也可以多實現,還可以在繼承一個類的同時實現多個介面

  • 介面與介面的關係

    繼承關係,可以單繼承,也可以多繼承

介面中私有方法

  • 私有方法產生原因

    Java 9中新增了帶方法體的私有方法,這其實在Java 8中就埋下了伏筆:Java 8允許在介面中定義帶方法體的預設方法和靜態方法。這樣可能就會引發一個問題:當兩個預設方法或者靜態方法中包含一段相同的代碼實現時,程式必然考慮將這段實現代碼抽取成一個共性方法,而這個共性方法是不需要讓別人使用的,因此用私有給隱藏起來,這就是Java 9增加私有方法的必然性

  • 定義格式

    • 格式1

      private 返回值類型 方法名(參數列表) { }

 

      【每天5分鐘輕鬆學java第四彈之【介面】來啦!】

每天一個技術點】一個介面的誕生之路

本文來自博客園,作者:link-零,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/e-link/p/16743292.html❤❤❤


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • LRU 是 Least Recently Used 的縮寫,即最近最少使用。作為一種經典的緩存策略,它的基本思想是長期不被使用的數據,在未來被用到的幾率也不大,所以當新的數據進來時我們可以優先把這些數據替換掉。 一、基本要求 固定大小:限制記憶體使用。 快速訪問:緩存插入和查找操作應該很快,最好是 O ...
  • 一、前言 前段時間碰到了一個 Keybinding 相關的問題,於是探究了一番,首先大家可能會有兩個問題:Monaco Editor 是啥?Keybinding 又是啥? Monaco Editor: 微軟開源的一個代碼編輯器,為 VS Code 的編輯器提供支持,Monaco Editor 核心代 ...
  • 語法&關鍵字與保留字 本章篇幅較長故分成幾個小節來講 語法 區分大小寫 這個沒啥好講的,a和A是兩個變數。 標識符 標識符,就是變數、函數、屬性或函數參數的名稱。 標識符的組成規範,如下: 第一個字元必須是一個字母、下劃線( _ )或者美元符號( $ ); 剩下的其他字元可以使字母、下劃線、美元符號 ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 第一問:安全類型檢測——typeof和instanceof 區別以及缺陷,以及解決方案 這兩個方法都可以用來判斷變數類型 區別:前者是判斷這個變數是什麼類型,後者是判斷這個變數是不是某種類型,返回的是布爾值 (1)typeof 缺陷: 1 ...
  • 隨著NFC讀寫器在BS架構下的需求越來越多,使用JS語言在web瀏覽器下操作NFC讀寫器就變得尤其重要.但是web瀏覽器不允許其顯示內容直接操作硬體,所以我們必須使用IC卡讀卡器web插件來實現這個功能.作為web前端工程師,我們首先要瞭解在web中實現操作NFC讀寫器的步驟:1、下載友我科技IC卡 ...
  • NullPointerException在開發過程中經常遇到,稍有不慎小BUG就出現了,如果避免這個問題呢,Optional就是專門解決這個問題的類,那麼Optional如何使用呢?讓我們一起探索一下吧! ...
  • 一、項目優化 1.去掉列印console 需求:在開發環境中,保留列印console;在生產上線環境,自動去掉列印console 使用步驟: 第一步:在項目根目錄下,創建如下圖兩個配置文件 在.env.development中(開發環境變數) NODE_ENV=development 在.env.p ...
  • 裝飾器模式(Decorator Design Pattern)是一種結構型設計模式,通過將對象放入包含行為的特殊封裝對象中來為原對象綁定新的行為。簡單地說,就是允許向一個現有的功能添加新的功能,同時又不改變其結構。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...