day03-拉取線上用戶功能

来源:https://www.cnblogs.com/liyuelian/archive/2022/09/22/16720760.html
-Advertisement-
Play Games

多用戶即時通訊系統03 4.編碼實現02 4.2功能實現-拉取線上用戶 4.2.1思路分析 客戶端想要知道線上用戶列表,就要向伺服器發送請求(Message),因為只有伺服器端保持著所有與客戶端相連接的socket和uid信息。 整個流程大致為:對Message的種類進行擴展,然後客戶端向伺服器發送 ...


多用戶即時通訊系統03

4.編碼實現02

4.2功能實現-拉取線上用戶

image-20220922182116066

4.2.1思路分析

客戶端想要知道線上用戶列表,就要向伺服器發送請求(Message),因為只有伺服器端保持著所有與客戶端相連接的socket和uid信息。

整個流程大致為:對Message的種類進行擴展,然後客戶端向伺服器發送一個Message,服務端向客戶端返回數據,客戶端接收信息(Message),在接收的這個Message信息裡面包含了線上的用戶列表。

4.2.2代碼實現

1.客戶端:
1.修改:MessageType介面

拓展了一些Message消息類型

package qqcommon;

/**
 * @author 李
 * @version 1.0
 * 表示消息類型
 */
public interface MessageType {
    //在介面中定義類一些常量,不同的常量的表示不同的消息類型
    String MESSAGE_LOGIN_SUCCEED = "1";//表示登錄成功
    String MESSAGE_LOGIN_FAIL = "2";//表示登錄失敗
    String MESSAGE_COMM_MES = "3";//表示普通信息包
    String MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND = "4";//要求返回線上用戶列表
    String MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND = "5";//返回的線上用戶列表
    String MESSAGE_CLIENT_EXIT = "6";//客戶端請求退出

}
2.修改:UserClientService類

在該類中添加onlineFriendList()方法,該方法向伺服器發送要求,請求線上用戶列表

    //先伺服器端請求線上用戶列表
    public void onlineFriendList() {
        //向伺服器發送一個Message,類型MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND,要求返回線上用戶列表
        Message message = new Message();
        message.setMesType(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND);
         message.setSender(u.getUserId());

        //發送給伺服器
        try {
            //從管理線程的集合裡面,通過userId,得到這個線程對象
            ClientConnectServerThread clientConnectServerThread =
                    ManageClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(u.getUserId());
            //通過這個線程中獲取關聯的socket
            Socket socket = clientConnectServerThread.getSocket();
            //得到當前線程的Socket對應的ObjectOutputStream對象
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            oos.writeObject(message);//發送一個Message對象向伺服器,要求線上用戶列表
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
3.修改:ClientConnectServerThread類

在該類中的run方法中,增加判斷Message的類型,然後做相應的業務處理

@Override
public void run() {
    //因為Thread需要在後臺和伺服器通信,因此我們使用while迴圈
    while (true) {
        try {
            System.out.println("客戶端線程,等待讀取從服務端發送的消息");
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());

            //如果伺服器沒有發送Message對象,線程會阻塞在這裡
            Message message = (Message) ois.readObject();

            //判斷Message的類型,然後做相應的業務處理
            //如果讀取到的是 服務端返回的線上用戶列表(MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND)
            if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND)) {
                //取出線上用戶列表信息,並展示
                //這裡假定返回的用戶列表是用空格隔開的id名(如:100 200 紫霞仙子 至尊寶 唐僧)
                String[] onlineUsers = message.getContent().split(" ");
                System.out.println("\n=======當前線上用戶列表=======");
                for (int i = 0; i < onlineUsers.length; i++) {
                    System.out.println("用戶:" + onlineUsers[i]);
                }

            } else {
                System.out.println("讀取到的是其他類型的message,暫時不處理");
            }

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
4.修改QQView類

修改該類中的第54行

使用上述編寫的方法,完成拉取線上用戶列表的操作

//這裡寫一個拉取用戶線上列表的方法
userClientService.onlineFriendList();
image-20220922180741819
2.服務端

大致思路為:前面我們在服務端的線程的run方法中,使用for迴圈在不停地請求讀取數據,這裡我們可以在run方法裡面拓展功能,讀取客戶端發送過來的拉取用戶的Message對象,返回線上用戶列表

1.修改:MessageType介面

和客戶端一樣,拓展Message消息類型

package qqcommon;

/**
 * @author 李
 * @version 1.0
 * 表示消息類型
 */
public interface MessageType {
    //在介面中定義類一些常量
    //不同的常量的表示不同的消息類型
    String MESSAGE_LOGIN_SUCCEED = "1";//表示登錄成功
    String MESSAGE_LOGIN_FAIL = "2";//表示登錄失敗
    String MESSAGE_COMM_MES = "3";//表示普通信息包
    String MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND = "4";//要求返回線上用戶列表
    String MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND = "5";//返回的線上用戶列表
    String MESSAGE_CLIENT_EXIT = "6";//客戶端請求退出
}
2.修改:ServerConnectClientThread類

在該類中的run方法添加了客戶請求拉取線上用戶列表 的業務操作

package qqserver.server;

import qqcommon.Message;
import qqcommon.MessageType;

import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * @author 李
 * @version 1.0
 * 該類的一個對象和某個客戶端保持通信
 */
public class ServerConnectClientThread extends Thread {
    private Socket socket;
    private String userId;//連接到服務端的用戶id


    public ServerConnectClientThread(Socket socket, String userId) {
        this.socket = socket;
        this.userId = userId;
    }

    @Override
    public void run() {//這裡線程處於run的狀態,可以發送/接收消息

        while (true) {
            try {
                System.out.println("服務端和客戶端" + userId + "保持通信,讀取數據...");
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
                Message message = (Message) ois.readObject();

                //後面會使用message,根據message的類型,做相應的業務處理

                //業務-:客戶請求拉取線上用戶列表
                if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND)) {
                    //客戶請求拉取線上用戶列表
                    //假定返回的用戶列表是用空格隔開的id名(如:100 200 紫霞仙子 至尊寶 唐僧)
                    System.out.println(message.getSender()+" 要線上用戶列表");
                    String onlineUser = ManageClientThreads.getOnlineUser();
                    
                    //返回message
                    //構建一個Message對象(這個Message對象包含了線上用戶列表信息),返回給客戶端
                    Message message2 = new Message();
                    //設置消息類型--返回的線上用戶列表類型-客戶端會根據返回的消息類型來進行相應的業務處理
                    message2.setMesType(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND);
                    message2.setContent(onlineUser);//返回用戶消息列表
                    //伺服器發送的消息的接收者Getter 就是伺服器接收的信息 的發送者Sender
                    message2.setGetter(message.getSender());
                    
                    //返回給客戶端
                    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
                    oos.writeObject(message2);

                }else{
                    System.out.println("其他類型的message,暫時不處理");
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
3.修改:ManageClientThreads類

在該類中增加了getOnlineUser()方法,用來遍歷取出userId,併在上面的ServerConnectClientThread的run方法中使用。

//這裡編寫方法,可以返回線上用戶列表
public static String getOnlineUser() {
    //遍歷集合,遍歷 hashmap 的 key
    Iterator<String> iterator = hm.keySet().iterator();//獲取hm集合的ketSet集合的迭代器(這裡的ketSet就是userId)
    String onlineUserList = "";
    while (iterator.hasNext()) {//遍歷
        onlineUserList += iterator.next().toString() + " ";//遍歷所有的userId,用空格拼接起來
    }
    return onlineUserList;
}

運行:

  1. 運行服務端:
image-20220922182247168
  1. 分別運行三個客戶端,併進行登錄,拉取線上用戶:

    ​ 用戶1:

image-20220922182621787 image-20220922183010340


​ 用戶2:

image-20220922182643944 image-20220922182828114


​ 用戶3:

image-20220922182701298 image-20220922182911274

此時服務端顯示:

image-20220922183325135
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ##vue+element-ui後臺管理系統模板 前端:基於vue2.0+或3.0+加上element-ui組件框架 後端:springboot+mybatis-plus寫介面 通過Axios調用介面完成數據傳遞 通過router路由完成各頁面的跳轉 ###全局配置 App.vue <templat ...
  • 外觀模式(facadePattern)又叫門面模式,隱藏了子系統的複雜實現,為子系統中的一組介面提供了一個統一的訪問入口,使得子系統容易被訪問或使用,說白了就是把複雜的子系統封裝成一個介面供給外部用戶更簡單地使用,這也是一種結構型設計模式。 模式結構圖: 此模式中涉及的三種角色: 1、門面角色(Fa ...
  • 在我看來並不是MVC的基礎上增加領域層,使用充血模型,解耦基礎服務,我的代碼就符合DDD了。 為什麼要使用DDD? DDD分為戰略部分跟戰術部分,相信大家都認同DDD的核心在戰略而非戰術。而戰略方面的核心我認為在業務建模,領域劃分、統一語言等都在為業務建模服務。 為什麼業務建模重要? ... ...
  • 目錄 一.OpenGL ES 圖像飽和度調節 1.原始圖片 2.效果演示 二.OpenGL ES 圖像飽和度調節源碼下載 三.猜你喜歡 零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenG ...
  • 多用戶即時通訊系統03 4.編碼實現02 4.4功能實現-私聊功能實現 4.4.1思路分析 客戶端 - 發送者: 用戶在控制台輸入信息,客戶端接收內容 將消息構建成Messgae對象,通過對應的socket發送給伺服器 伺服器: 可以讀取到客戶端(發送者)發送給某個用戶(接收者)的消息 從管理線程的 ...
  • Java基礎鞏固(二)——多線程 1.基本概念 程式是指令和數據的有序集合,其本身沒有任何運行的含義,是一個靜態的概念。 進程是執行程式的一次執行過程,它是一個動態的概念。是系統資源分配的單位。 一個進程可以包含若幹個線程,線程是cpu調度和執行的單位。 ==進程是資源分配的最小單位,線程是程式執行 ...
  • Java後端開發——美團(牛客) Java的基本數據類型,各自的位元組數 ​ 老生常談,不多說了. | 類型 | 位元組數 | | | | | byte | 1位元組 | | short | 2位元組 | | int | 4位元組 | | long | 8位元組 | | float | 4位元組 | | doub ...
  • 多用戶即時通訊系統03 4.編碼實現02 4.3功能實現-無異常退出系統 4.3.1思路分析 上述代碼運行時,在客戶端選擇退出系統的時候,可以發現程式並沒有停止運行,原因是: 退出時,程式將迴圈標誌loop設為false,退出了內層迴圈,而外層迴圈因為也用了loop來作為迴圈條件,外層迴圈也同樣退出 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 一:背景 1.講故事 在分析的眾多dump中,經常會遇到各種奇葩的問題,僅通過dump這種快照形式還是有很多問題搞不定,而通過 perfview 這種粒度又太粗,很難找到問題之所在,真的很頭疼,比如本篇的 短命線程 問題,參考圖如下: 我們在 t2 時刻抓取的dump對查看 短命線程 毫無幫助,我根 ...
  • 在日常後端Api開發中,我們跟前端的溝通中,通常需要協商好入參的數據類型,和參數是通過什麼方式存在於請求中的,是表單(form)、請求體(body)、地址欄參數(query)、還是說通過請求頭(header)。 當協商好後,我們的介面又需要怎麼去接收這些數據呢?很多小伙伴可能上手就是直接寫一個實體, ...
  • 許多情況下我們需要用到攝像頭獲取圖像,進而處理圖像,這篇博文介紹利用pyqt5、OpenCV實現用電腦上連接的攝像頭拍照並保存照片。為了使用和後續開發方便,這裡利用pyqt5設計了個相機界面,後面將介紹如何實現,要點包括界面設計、邏輯實現及完整代碼。 ...
  • 思路分析 註冊頁面需要對用戶提交的數據進行校驗,並且需要對用戶輸入錯誤的地方進行提示! 所有我們需要使用forms組件搭建註冊頁面! 平時我們書寫form是組件的時候是在views.py裡面書寫的, 但是為了接耦合,我們需要將forms組件都單獨寫在一個地方,需要用的時候導入就行! 例如,在項目文件 ...
  • 思路分析 登錄頁面,我們還是採用ajax的方式提交用戶數據 唯一需要學習的是如何製作圖片驗證碼! 具體的登錄頁面效果圖如下: 如何製作圖片驗證碼 推導步驟1:在img標簽的src屬性里放上驗證碼的請求路徑 補充1.img的src屬性: 1.圖片路徑 2.url 3.圖片的二進位數據 補充2:字體樣式 ...
  • 哈嘍,兄弟們! 最近有許多小伙伴都在吐槽打工好難。 每天都是執行許多重覆的任務 例如閱讀新聞、發郵件、查看天氣、打開書簽、清理文件夾等等, 使用自動化腳本,就無需手動一次又一次地完成這些任務, 非常方便啊有木有?! 而在某種程度上,Python 就是自動化的代名詞。 今天就來和大家一起學習一下, 用 ...
  • 作者:IT王小二 博客:https://itwxe.com 前面小二介紹過使用Typora+PicGo+LskyPro打造舒適寫作環境,那時候需要使用水印功能,但是小二在升級LskyPro2.x版本發現有很多不如人意的東西,遂棄用LskyPro使用MinIO結合代碼實現自己需要的圖床功能,也適合以後 ...
  • OpenAI Gym是一款用於研發和比較強化學習演算法的工具包,本文主要介紹Gym模擬環境的功能和工具包的使用方法,並詳細介紹其中的經典控制問題中的倒立擺(CartPole-v0/1)問題。最後針對倒立擺問題如何建立控制模型並採用爬山演算法優化進行了介紹,並給出了相應的完整python代碼示例和解釋。要... ...
  • python爬蟲瀏覽器偽裝 #導入urllib.request模塊 import urllib.request #設置請求頭 headers=("User-Agent","Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, l ...
  • 前端代碼搭建 主要利用的是bootstrap3中js插件里的模態框版塊 <li><a href="" data-toggle="modal" data-target=".bs-example-modal-lg">修改密碼</a></li> <div class="modal fade bs-exam ...