最近,“你這背景太假了”席卷全網。由於身後風景太優美,被網友質疑背景太假,某主播為了自證,直接把手裡的桶扔進了背後的水裡。短短幾天時間播放量幾十億,引發了全網P圖狂潮,網友在短視頻App里將其人像摳出來,替換了不同的背景,各類創意視頻很快衝上熱搜。 現如今,視頻人像摳圖有著廣泛應用。在直播App里可 ...
最近,“你這背景太假了”席卷全網。由於身後風景太優美,被網友質疑背景太假,某主播為了自證,直接把手裡的桶扔進了背後的水裡。短短幾天時間播放量幾十億,引發了全網P圖狂潮,網友在短視頻App里將其人像摳出來,替換了不同的背景,各類創意視頻很快衝上熱搜。
現如今,視頻人像摳圖有著廣泛應用。在直播App里可以為人像增加各種背景特效、貼紙道具等,提供更加豐富的娛樂氛圍;會議App里可以替換背景,保護用戶隱私;教育類App中可以將背景替換為課件等內容;而在短視頻App裡人像摳圖能給用戶更多發揮空間,無需綠幕拍攝和後期製作也可以輕鬆拍攝穿越時空的震撼大片。
那麼,App如何實現一鍵提取人像功能呢?HMS Core視頻編輯服務提供人像和頭部分割能力,支持對輸入的視頻或圖片進行人像或頭部分割,生成分割後的視頻、圖片或貼紙。
開發步驟
1. 開發準備
詳細準備步驟可參考華為開發者聯盟官網。
2. 編輯工程集成
2.1 設置應用的鑒權信息
可以通過api_key或者Access Token來設置應用鑒權信息。
通過setAccessToken方法設置Access Token,在應用啟動時初始化設置一次即可,無需多次設置。
MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");
通過setApiKey方法設置api_key,在應用啟動時初始化設置一次即可,無需多次設置。
MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");
2.2設置唯一標識ID,即License ID。
License ID是進行管控的有效憑證,您要保證設置License ID的唯一性。
MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");
2.2.1初始化Editor運行環境
創建編輯工程,需要首先創建Editor對象並初始化其運行環境。當離開編輯工程時,應釋放Editor實例。
(1) 創建Editor對象
HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());
(2) 指定預覽視窗的佈局位置
預覽視窗負責視頻圖像畫面的渲染,由視頻編輯原子能力SDK內部創建SurfaceView來實現。在創建視窗之前,需要在您的App中指定預覽視窗的佈局位置。
<LinearLayout
android:id="@+id/video_content_layout"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:background="@color/video_edit_main_bg_color"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" />
// 指定預覽視窗
LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout);
// 設置預覽視窗承載的佈局
editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);
(3) 初始化運行環境,如果License鑒權失敗,會拋出LicenseException。
當Editor對象創建之後,此時還沒有占用實際的系統資源,需要手動選擇其環境初始化的時機,此時視頻編輯原子能力SDK內部會創建必須的線程和定時器等。
try {
editor.initEnvironment();
} catch (LicenseException error) {
SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed: " + error.getErrorMsg());
finish();
return;
}
3. 人像和頭部分割能力集成
// 初始化分割AI引擎。segPart為int類型,值為1時,進行人像分割;值為其他時,進行頭部分割
visibleAsset.initBodySegEngine(segPart, new HVEAIInitialCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {
// 初始化進度
}
@Override
public void onSuccess() {
// 初始化成功
}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMessage) {
// 初始化失敗
}
});
// 分割的處理結果成功後,添加分割AI特效
visibleAsset.addBodySegEffect(new HVEAIProcessCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {
// 分割AI特效處理進度
}
@Override
public void onSuccess() {
// 分割AI特效處理成功
}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMsg) {
// 分割AI特效處理失敗
}
});
// 中斷分割AI特效處理
visibleAsset.interruptBodySegEffect();
// 移除分割AI特效
visibleAsset.removeBodySegEffect();
// 釋放分割AI引擎
visibleAsset.releaseBodySegEngine();
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