WPF開發快速入門【8】WPF進行簡單的3D開發

来源:https://www.cnblogs.com/seabluescn/archive/2022/08/29/16615631.html
-Advertisement-
Play Games

概述 本文介紹採用WPF進行3D開發的一些基礎知識,還有HelixToolkit控制項的介紹以及在MVVM模式下使用3D框架。 3D開發入門 官方文檔對3D開發的一些基礎知識已經描述的比較詳細了,地址:三維圖形概述 - WPF .NET Framework | Microsoft Docs 在學習WP ...


概述

本文介紹採用WPF進行3D開發的一些基礎知識,還有HelixToolkit控制項的介紹以及在MVVM模式下使用3D框架。

 

3D開發入門

官方文檔對3D開發的一些基礎知識已經描述的比較詳細了,地址:三維圖形概述 - WPF .NET Framework | Microsoft Docs

在學習WPF 3D應首先瞭解文檔中介紹的一些基本概念。

通過以下,代碼我們創建了一個基本的立方體

    <Grid>
        <Border  Grid.Column="0" BorderThickness="1" BorderBrush="Gray">
            <Viewport3D >
                <Viewport3D.Camera>
                    <PerspectiveCamera Position="6 5 4" LookDirection="-6 -5 -4"/>
                </Viewport3D.Camera>
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <DirectionalLight  Direction="-1,-1,-1"/>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D.Geometry>
                                <MeshGeometry3D Positions="0 0 0  1 0 0  0 1 0  1 1 0  0 0 1  1 0 1  0 1 1  1 1 1"
                                                TriangleIndices="2 3 1  2 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 0  2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4">
                                </MeshGeometry3D>
                            </GeometryModel3D.Geometry>
                            <GeometryModel3D.Material>
                                <DiffuseMaterial>
                                    <DiffuseMaterial.Brush>
                                        <SolidColorBrush Color="Red"/>
                                    </DiffuseMaterial.Brush>
                                </DiffuseMaterial>
                            </GeometryModel3D.Material>
                        </GeometryModel3D>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
            </Viewport3D>
        </Border>
    </Grid>
View Code

 可以先拷貝並修改以上代碼查看效果。

 

HelixToolkit框架

採用原生的框架進行開發是比較困難或麻煩的,所以考慮採用第三方框架進行開發。

HelixToolkit提供一些3D模型組件,可以方便用戶使用

開源項目地址:GitHub - helix-toolkit/helix-toolkit: Helix Toolkit is a collection of 3D components for .NET

先看一段設計代碼:

        <HelixToolkit:HelixViewport3D ShowFrameRate="True" 
                       ZoomExtentsWhenLoaded="True"
                        ZoomAroundMouseDownPoint="True"
                        RotateAroundMouseDownPoint="True"
                        IsTopBottomViewOrientedToFrontBack="True"
                        IsViewCubeEdgeClicksEnabled="True"> <HelixToolkit:SunLight /> <ModelVisual3D x:Name="model"></ModelVisual3D> <!-- You can also add elements here in the xaml --> <HelixToolkit:GridLinesVisual3D Width="180" Length="180" MajorDistance="10" MinorDistance="10" Thickness="0.1" /> </HelixToolkit:HelixViewport3D>

 控制項要求所有內容應包含在HelixToolkit:HelixViewport3D標簽內,包括:光照、地平線和其他模型。

模型一般採用ModelVisual3D 標簽,定義模型的方式有兩種:標簽或代碼:

用標簽定義:

            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D x:Name="meshMain"
                                 Positions="50 50 50  71 60 60  60 71 60  71 71 60  60 60 71  71 60 71  60 71 71  71 71 71"
                                 TriangleIndices="2 3 1  2 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 0  2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial x:Name="matDiffuseMain">
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <SolidColorBrush Color="LightPink"/>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>

 用代碼定義:

設計端:  
<ModelVisual3D x:Name="model"/>

代碼端:
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            this.Loaded += MainWindow_Loaded;
        }

        private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Create a model group
                       Model3DGroup modelGroup = new Model3DGroup();

            MeshBuilder meshBoxBuilder = new MeshBuilder(false, false);
            meshBoxBuilder.AddBox(new Point3D(0, 0, 0), 40, 40, 40);
            MeshGeometry3D meshBox = meshBoxBuilder.ToMesh(true);
            var whiteMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Green);
            var insideMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Gray);
            modelGroup.Children.Add(new GeometryModel3D { Geometry = meshBox, Material = whiteMaterial, BackMaterial = insideMaterial });

            this.model.Content = modelGroup;
        }
    }

 框架也支持MVVM模式

設計端:
<Window x:Class="Learn3D.Helix.MainWindow">
    <Window.DataContext>
        <local:MainViewModel />
    </Window.DataContext>
    <Grid>
        <HelixToolkit:HelixViewport3D >           
            <!--  The content of this visual is defined in MainViewModel.cs  -->
            <ModelVisual3D Content="{Binding Model}" /> 
        </HelixToolkit:HelixViewport3D>
    </Grid>
</Window>

代碼端:
 public class MainViewModel
    {
        public Model3D Model { get; set; }
        public MainViewModel()
        {
            // Create a model group
                Model3DGroup modelGroup = new Model3DGroup();

            // Create a mesh builder and add a box to it
                MeshBuilder meshBuilder = new MeshBuilder(false, false);
            meshBuilder.AddBox(new Point3D(0, 0, 0), 20, 10, 5);

            // Create a mesh from the builder (and freeze it)
                MeshGeometry3D mesh = meshBuilder.ToMesh(true);

            // Create some materials       
                var blueMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Red);
            var insideMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Yellow);

            // Add model to the group (using the same mesh, that's why we had to freeze it)    
                modelGroup.Children.Add(new GeometryModel3D { Geometry = mesh, Transform = new TranslateTransform3D(60, 0, 60), Material = blueMaterial, BackMaterial = insideMaterial });

            // Set the property, which will be bound to the Content property of the ModelVisual3D (see MainWindow.xaml)
                this.Model = modelGroup;
        }
    }

 基本上我們一般不會採用這種方式,和Stylet框架結合更加方便。

 

HelixToolkit和Stylet框架結合

和Stylet框架相關的知識這裡就不重覆介紹了,不瞭解的可以去看我博客內的相關文章。

這裡主要演示使用Stylet框架實現模型的變化。

基本原理如下:

首先建立一個模型,並綁定到ViewModel內的一個對象

前端:
<ModelVisual3D Content="{Binding ModelDynamic}" />

後端:
public Model3D ModelDynamic { get; set; }

 當用戶通過界面上的控制項修改模型的屬性時,將觸發事件,

        public byte Color_R { get; set; } = 0;
        public byte Color_G { get; set; } = 0;
        public byte Color_B { get; set; } = 0;

        private void InitColorBind()
        {
            this.Bind(s => Color_R, (o, e) => ColorChanged());
            this.Bind(s => Color_G, (o, e) => ColorChanged());
            this.Bind(s => Color_B, (o, e) => ColorChanged());
        }

        public void ColorChanged()
        {
            LoadDynamicModel();
        }

 在事件內重新構造模型:

          public Model3D ModelDynamic { get; set; }
        public void LoadDynamicModel()
        {
            // Create some materials           
                var redMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Color.FromRgb(Color_R, Color_G, Color_B));
            var insideMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Gray);

            // Create a model group
                Model3DGroup modelDynamic = new Model3DGroup();

            //模型
                MeshBuilder meshBoxBuilder = new MeshBuilder(false, false);
            meshBoxBuilder.AddEllipsoid(new Point3D(20, 20, 10), 5, 5, 5);
            MeshGeometry3D meshBox = meshBoxBuilder.ToMesh(true);
            modelDynamic.Children.Add(new GeometryModel3D { Geometry = meshBox, Material = redMaterial, BackMaterial = insideMaterial });

            this.ModelDynamic = modelDynamic;
        }

  

載入模型

全部通過代碼來實現模型是非常困難的,特別是一些較複雜的模型,可以通過3D軟體進行設計,並把設計好的模型導入進來,這樣就比較愉快了。

          public Model3DGroup ModelBase { get; set; }
        private void LoadBaseModel()
        {
            model_1 = LoadModel(@"D:\3DModel\1.stl");   
            ModelBase = new Model3DGroup();
            ModelBase.Children.Add(model_1);           
        }

 LoadModel方法如下:

        private Model3DGroup LoadModel(string path)
        {
            if (path == null)
            {
                return null;
            }

            string ext = System.IO.Path.GetExtension(path).ToLower();

            Model3DGroup model;
            switch (ext)
            {
                case ".3ds":
                    {
                        var r = new HelixToolkit.Wpf.StudioReader();
                        model = r.Read(path);
                        break;
                    }

                case ".lwo":
                    {
                        var r = new HelixToolkit.Wpf.LwoReader();
                        model = r.Read(path);

                        break;
                    }

                case ".obj":
                    {
                        var r = new HelixToolkit.Wpf.ObjReader();
                        model = r.Read(path);
                        break;
                    }

                case ".objz":
                    {
                        var r = new HelixToolkit.Wpf.ObjReader();
                        model = r.ReadZ(path);
                        break;
                    }

                case ".stl":
                    {
                        var r = new HelixToolkit.Wpf.StLReader();
                        model = r.Read(path);
                        break;
                    }

                case ".off":
                    {
                        var r = new HelixToolkit.Wpf.OffReader();
                        model = r.Read(path);
                        break;
                    }

                default:
                    throw new InvalidOperationException("File format not supported.");
            }

            return model;
        }
View Code

方法支持的格式比較多,推薦stl格式。

在實際件使用時,組件內是可以加入多個模型的,可以把不會變化的模型採用導入的方式來實現,有些變化的模型(尺寸、位置、顏色等)通過代碼來實現。

最後需要說明的是,採用WPF進行3D開發,其功能是很有限的,很難實現較複雜的效果和交互功能,想要更好的效果可能採用Unity更加合適了。

 

資源

系列目錄:WPF開發快速入門【0】前言與目錄 

代碼下載:Learn WPF: WPF學習筆記 (gitee.com)


簽名區:
如果您覺得這篇博客對您有幫助或啟發,請點擊右側【推薦】支持,謝謝!

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 閱讀提示: 本文預設已經預裝預裝maven 1、MyBatis概述 1.1 MyBatis概述 持久層框架,用於簡化JDBC開發,是對JDBC的封裝 持久層: 負責將數據保存到資料庫的代碼部分 Java EE三層架構:表現層、業務層、持久層 1.2 JDBC缺點 硬編碼,不利於維護 註冊驅動、獲取連 ...
  • Durid概述 Apache Druid是一個集時間序列資料庫、數據倉庫和全文檢索系統特點於一體的分析性數據平臺。本文將帶你簡單瞭解Druid的特性,使用場景,技術特點和架構。這將有助於你選型數據存儲方案,深入瞭解Druid存儲,深入瞭解時間序列存儲等。 Apache Druid是一個高性能的實時分 ...
  • 背景 std::format在傳參數量少於格式串所需參數數量時,會拋出異常。而在大部分的應用場景下,參數數量不一致提供編譯報錯更加合適,可以促進我們更早發現問題併進行改正。 最終效果 // 測試輸出介面。 template <typename... T> void Print(const std:: ...
  • 大家好,這篇文章主要跟大家聊下 Java 線程池面試中可能會問到的一些問題。 全程乾貨,耐心看完,你能輕鬆應對各種線程池面試。 相信各位 Javaer 在面試中或多或少肯定被問到過線程池相關問題吧,線程池是一個相對比較複雜的體系,基於此可以問出各種各樣、五花八門的問題。 若你很熟悉線程池,如果可以, ...
  • 《Python編程從入門到實踐》第2版 PDF高清版電子書免費下載地址 內容簡介 · · · · · · 本書是針對所有層次Python讀者而作的Python入門書。全書分兩部分:第一部分介紹用Python編程所必須瞭解的基本概念,包括Matplotlib等強大的Python庫和工具,以及列表、字典 ...
  • 《Python帶我起飛》——入門、進階、商業實戰PDF高清版免費下載地址 內容簡介 · · · · · · 《Python帶我起飛——入門、進階、商業實戰》針對Python 3.5 以上版本,採用“理論+實踐”的形式編寫,通過大量的實例(共42 個),全面而深入地講解“Python 基礎語法”和“P ...
  • 有沒有可能是因為你從網上下載了一些破解軟體導致的? 背景 Mac系統下JB公司家的IDEA、 Datagrip、PyCharm 或 Goland 打不開點擊沒反應…… 分析 大概率是之前安裝過 漢化插件、激活插件導致 查看方式 在 terminal 執行 /Applications/DataGrip ...
  • Dynamic CRM插件中記錄日誌的方式有多種 通常情況下分為ITracingService記錄、單獨日誌表插入記錄、文本記錄三種,本文引用Nlog實現插件中日誌記錄到文本中,並附上Nlog幫助類和伺服器Nlog.cofig配置 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...