多商戶商城系統功能拆解27講-平臺端分銷結算設置

来源:https://www.cnblogs.com/zhonglingqiong/archive/2022/08/09/16566137.html
-Advertisement-
Play Games

多商戶商城系統,也稱為B2B2C(BBC)平臺電商模式多商家商城系統。可以快速幫助企業搭建類似拼多多/京東/天貓/淘寶的綜合商城。 多商戶商城系統支持商家入駐加盟,同時滿足平臺自營、旗艦店等多種經營方式。平臺可以通過收取商家入駐費,訂單交易服務費,提現手續費,簡訊通道費等多手段方式,實現整體盈利。 ...


多商戶商城系統,也稱為B2B2C(BBC)平臺電商模式多商家商城系統。可以快速幫助企業搭建類似拼多多/京東/天貓/淘寶的綜合商城。

多商戶商城系統支持商家入駐加盟,同時滿足平臺自營、旗艦店等多種經營方式。平臺可以通過收取商家入駐費,訂單交易服務費,提現手續費,簡訊通道費等多手段方式,實現整體盈利。

下麵以likeshop多商戶商城系統為例進行功能拆解,likeshop多商戶商城系統可以實現快速部署,文檔齊全,代碼全開源,無加密,極易二次開發,助力企業以極低的成本上線平臺電商業務。並且likeshop以其代碼全開源,無加密的特性,極大的滿足了平臺運營發展過程中需要不斷更新迭代的場景,完美支持後續擴展升級。

點擊查看上一講《多商戶商城系統功能拆解26講-平臺端分銷設置》

本章節講解平臺端結算設置的設計思路,截圖如下:

(多商戶商城系統-平臺端分銷結算設置)

結算設置用於設置分銷佣金計算方式,結算時機等內容。

佣金計算方式

商品實際支付金額。商品實際支付金額是指根據商品實際支付金額及相應的佣金比例計算佣金。目前只有這一種佣金計算方式,未來可以進一步擴展。

結算時機

訂單完成後X天。一般考慮到訂單履約、商品售後等問題,佣金產生後都不是立刻結算的,需要等待一段時間。結算時機是指訂單完成後多少天可以嘗試結算,但是如果訂單沒有超出售後期,則至少要等售後期結束才能進行結算。預估佣金結算後無法進行回收,請謹慎設置結算天數。

接下來我們會繼續通過功能拆解分析,詳細描述多商戶商城系統各個功能模塊的實現邏輯。也可前往likeshop演示環境或者直接下載商城源碼進一步操作體驗。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 3、ElasticSearch搜索結果處理 3.1、排序 Elasticsearch預設是根據相關度算分(_score)來排序,但是也支持自定義方式對搜索結果排序,可以排序的欄位類型有如下幾種 keyword類型 數值類型 地理坐標類型 日期類型 ... 3.1.1、普通欄位排序 keyword、數 ...
  • @Autowired註解是spring用來支持依賴註入的核心利器之一,但是我們或多或少都會遇到required a single bean, but 2 were found(2可能是其他數字)的問題,接下來我們從源碼的角度去看為什麼會出現這個問題,以及這個問題的解法是什麼? 首先我們寫一個demo ...
  • 2、ElasticSearch高級搜索 Elasticsearch提供了基於JSON的DSL(Domain Specific Language)來定義查詢。常見的查詢類型如下所示 ①、查詢所有 查詢出所有數據,一般測試用;例如 match_all 如下圖所示 ②、全文檢索(full text)查詢 ...
  • Java多線程基礎入門 參考:b站-狂神-多線程詳解 練習與演示代碼見gitee:https://gitee.com/yuhaozhee/java-learning-record ...
  • 1.ObjectPostProcessor 使用 前面介紹了 ObjectPostProcessor的基本概念。相信讀者已經明白,所有的過濾器都由對應的配置類來負責創建,配置類在將過濾器創建成功之後,會調用父類的postProcess方法,該 方法最終會調用到CompositeObjectPostP ...
  • 0. 前言 寫完這篇文章後發現自己對於 DP 的優化一竅不通,所以補了補 DP 的一些優化,寫篇 blog 總結一下。 1. 單調隊列/單調棧優化 1.2 演算法介紹 這應該算是最基礎的 DP 優化方法了。 顧名思義,單調隊列/單調棧優化 DP 就是保持容器內元素的單調性,以達成減少冗餘狀態的目的。 ...
  • 目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...
  • 前言 在Python中 in 操作符可以用於判斷某個元素是否存在於當前對象中,而對於不同的Python對象,使用 in 操作符的處理效率是不一樣的。 今天我們主要針對 4 種不同的Python數據類型進行學習:list列表、tuple元組、set集合、dict字典。 測試過程 我們用於測試的 4 種 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 一、引言:什麼是 JSON JSON (Java Script Object Notation) 是一種很常用的數據格式,它常常用在 web 應用程式中。它可以表示結構化的數據。 下麵是常見的 JSON 文件結構 { "name": "Kamishiro Rize", "age": "22", "o ...
  • 前言 大家好,我是蝸牛,在上一篇中,我們介紹了不同版本的HTTP區別和發展背景,這篇文章我們來聊聊HTTP的缺點,HTTP缺點大致總結有以下三點: 通信使用明文(不加密),內容可能會被竊聽。 不驗證通信方的身份,因此有可能遭遇偽裝(客戶端和服務端都有可能) 無法證明報文的完整性,有可能會被篡改。 其 ...
  • resultMap處理欄位和屬性的映射關係 如果欄位名與實體類中的屬性名不一致,該如何處理映射關係? 第一種方法:為查詢的欄位設置別名,和屬性名保持一致 下麵是實體類中的屬性名: private Integer empId; private String empName; private Integ ...
  • 大家在看到這篇文章前,為了有一個舒適的c++IDE,一定感受到了Dev-c++的廉價感,Clion功能的多餘,VS的臃腫。他們也有自己的優點,但糟點太多,令人十分難受。而VS Code,可以取長補短。下麵的配置內容,可以讓你在刷題時,享受絲滑的動畫,體會集成終端的方便,讓你覺得Coding不再枯燥。 ...
  • 給定一個不含重覆數字的數組 nums ,返回其 所有可能的全排列 。你可以 按任意順序 返回答案。 示例 1: 輸入:nums = [1,2,3] 輸出:[[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],[3,2,1]] 示例 2: 輸入:nums = [0,1] 輸 ...
  • 設計模式的目的 編寫軟體過程中,程式員面臨著來自 耦合性,內聚性以及可維護性,可擴展性,重用性,靈活性 等多方面的 挑戰,設計模式是為了讓程式(軟體),具有更好 代碼重用性 (即:相同功能的代碼,不用多次編寫) 可讀性 (即:編程規範性, 便於其他程式員的閱讀和理解) 可擴展性 (即:當需要增加新的 ...
  • 本文講解了決策樹的創鍵的過程,包括熵,信息增益的計算,還有決策樹的創建,以及使用matplotlib讓決策樹可視化的詳細過程 ...
  • ♠ use C++11 倍數 若 $a,b,k \in \mathbb N$,且 $a \times k=b$,那麼 $b$ 是 $a$ 的倍數,稱 $a$ 整除 $b$,記作 $a \mid b$。 $[1,n]\in \mathbb N$ 中 $x \in \mathbb N$ 的倍數有 $\l ...
  • LinkList可以定義指向List的指針 1.當函數參數為LinkList L時,意味著只改變或操作List的內容,而不需要改變L這個指針 如 Status GetElem(LinkList L,int i,ElemType) 2.當參數為LinkList &L時,意味著需要改變或操作L這個指針本 ...
  • Spring 5框架 一、Spring概念 1、Spring是輕量級的JavaEE框架 2、Spring可以解決企業應用開發的複雜性 3、Spring有兩個核心部分:IOC和AOP ​ 1)IOC:控制反轉,把創建對象過程交給Spring進行管理 ​ 2)AOP:面向切麵,不修改源代碼進行功能增強 ...