svg中畫半圓

来源:https://www.cnblogs.com/heibaiqi/archive/2022/08/03/16547624.html
-Advertisement-
Play Games

svg中有一個標簽path,主要表示路徑的意思,當我們畫一個半圓的時候,如圖: <svg> <!-- 背景布 --> <path d="M 150 0 L 150 200 M 0 100 L 300 100" stroke="black" stroke-width="1" /> <!-- 半圓對象 ...


svg中有一個標簽path,主要表示路徑的意思,當我們畫一個半圓的時候,如圖:

<svg>
        <!-- 背景布 -->
        <path d="M 150 0 L 150 200 M 0 100 L 300 100" stroke="black" stroke-width="1" />
        <!-- 半圓對象 -->
        <path d="M 100 100 A 50 50 0 0 1 120 60 L150 100" stroke="black"  fill="blue" />
    </svg>

半圓對象中一共出現了 三個主要字母   L  M  A   分別對應文中圖片的1 2 3 你可以理解為  LMA(老妹啊)

L指令

L指令為中心點,也就是圖中點1,

文中L150 100  我把他修改為 L200 100時  中心點會往右偏移,如圖所示:

 

 

 

<path d="M 100 100 A 50 50 0 0 1 120 60 L200 100" stroke="black"  fill="blue" />

M指令

M指令為連線點,也就是圖中2

M指令有兩個參數:上邊連線點X坐標 上邊連線點Y坐標

M指令由M 100 100改為M 50 100後:

 

 

 

 

<path d="M 50 100 A 50 50 0 0 1 120 60 L150 100" stroke="black"  fill="blue" />

A指令

A指令有七個數值,代表不同的意思

  1. rx(畫出半圓中唯一一條弧線所需的半徑)
  2. ry(同上,rx不等於ry時為橢圓)
  3. 順時針角度(rx、ry相等時設置無效)
  4. 1大弧0小弧(使用rx、ry所畫出的圓中兩點之間的一側大弧弧度還是一側小狐弧度),示例中參數使用的0
  5. 1順時針0逆時針(rx、ry所畫的弧度是按照順時針方向放置還是逆時針方向放置即圓弧在半圓兩條線交叉角度中是外凸還是內凹),示例中參數使用的1
  6. 下邊連線點即終點,圖中3點X坐標
  7. 下邊連線點即終點,圖中3點Y坐標

畫整個半圓

 

 

<svg>
  <!-- 背景布 -->
  <path d="M 150 0 L 150 200 M 0 100 L 300 100" stroke="black" stroke-width="1" />
  <!-- 圓對象 -->
  <path d="M 100 100 A 50 50 0 0 1 200 100 " stroke="black"  fill="blue" />
</svg>

會發現我沒有寫L (老) 就剩下M A(妹啊)因為畫半圓中心點自動就可以畫出來了  不用設置了,去掉老是不是感覺年輕了  

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1 屏幕共用功能介紹 屏幕共用是指在視頻通話或互動直播過程中將屏幕內容以視頻的方式分享給其他的觀眾,以增強互動體驗,提高溝通效率。屏幕共用解決方案提升了用戶實時視頻通話的溝通效率。 屏幕共用在如下場景中應用廣泛: 視頻會議場景中,屏幕共用可以將講話者本地的文件、數據、網頁、PPT 等畫面分享給其他與 ...
  • 一.WXML模板語法 1.1 數據綁定 綁定內容 跟vue差不多,在頁面的js文件定義到data裡面 然後通過插值語法用在wxml中即可 綁定屬性 直接寫上插值語法,沒有: 三元運算 生成一個十以內的隨機數 算數運算 1.2 事件綁定 小程式常用事件 小程式事件對象常用屬性 target和curre ...
  • 七夕情人節到了,各種App都要忙著上新,抓住互聯網產品的節日熱點,結合應用的類別進行活動營銷。比如購物類App會在節日進行大促;旅游類App會推出各種優惠活動;短視頻和拍照App會推出各種節日限定特效、專屬貼紙等。 尤其是游戲類App,具有較強的社交屬性,在節日熱點一般都會進行版本更新,上線新皮膚新 ...
  • 接上一篇 V8 中的快慢屬性,本篇分析V8 中的快慢數組,瞭解數組全填充還是帶孔、快慢數組、快慢轉化、動態擴縮容等等。 ...
  • BOM的概述: bom 稱為瀏覽器對象模型(bowser object model),也就意味他可以獲取瀏覽器上的所有內容以及相關的操作。BOM缺乏規範的,存在共有對象來解決這個問題,但是共有對象也存在相容問題(ie10以後) window 概述: window是頂層對象 屬於golbal對象。他是 ...
  • 對象及日期定時器 Date日期 日期對象的定義(使用new關鍵詞) 1.獲取當前的時間(本地的時間)!!! var date = new Date() //不傳參就是獲取當前時間 2.獲取指定的時間 var date = new Date(123456) //一個參數毫秒值 將這個毫秒值去加上對應的 ...
  • 1、Element簡介 Element是餓了麽公司前端開發團隊提供的一套基於Vue的網站組件庫,用於快速構建網頁 Element提供了很多組件(組成網頁的部件)供我們使用。 官方網站 https://element.eleme.cn/#/zh-CN 2、快速入門 2.1、將相關的element-ui ...
  • Ajax&Vue 1、Ajax 1.1、概述 AJAX(Asynchronous JavaScript And XML):非同步的JavaScript和XML 作用 1.與伺服器進行數據交換:通過ajax可以給伺服器發送請求,伺服器將數據直接響應回給瀏覽器。 如圖是沒使用Ajax的時候,各個請求之間的 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...