Android實現兩台手機屏幕共用和遠程式控制制

来源:https://www.cnblogs.com/zegodeveloper/archive/2022/08/03/16548109.html
-Advertisement-
Play Games

1 屏幕共用功能介紹 屏幕共用是指在視頻通話或互動直播過程中將屏幕內容以視頻的方式分享給其他的觀眾,以增強互動體驗,提高溝通效率。屏幕共用解決方案提升了用戶實時視頻通話的溝通效率。 屏幕共用在如下場景中應用廣泛: 視頻會議場景中,屏幕共用可以將講話者本地的文件、數據、網頁、PPT 等畫面分享給其他與 ...


1 屏幕共用功能介紹

屏幕共用是指在視頻通話或互動直播過程中將屏幕內容以視頻的方式分享給其他的觀眾,以增強互動體驗,提高溝通效率。屏幕共用解決方案提升了用戶實時視頻通話的溝通效率。

屏幕共用在如下場景中應用廣泛:

  • 視頻會議場景中,屏幕共用可以將講話者本地的文件、數據、網頁、PPT 等畫面分享給其他與會人;
  • 線上課堂場景中,屏幕共用可以將老師的課件、筆記、講課內容等畫面展示給學生觀看。

微信圖片_20220803172428.png

2 屏幕共用示例源碼下載

請參考 下載示例源碼 獲取源碼。

相關源碼請查看 “/ZegoExpressExample/Others/src/main/java/com/example/others/screensharing” 目錄下的文件。

others
...
├── screensharing
│   ├── CaptureScreenService.java //此文件實現了系統 Service 介面
│   ├── ScreenSharingActivity.java // 此文件主要完成了通過 ZegoExpress SDK 將屏幕畫面數據流推送到遠端的工作
│   ├── VideoCaptureScreen.java //此文件用於通過安卓系統介面創建 VirtualDisplay 實例,獲取屏幕數據,併發送給 ZEGO Express SDK
│   └── ZegoVideoCaptureCallback.java //此文件實現了 ZegoExpress 的 IZegoCustomVideoCaptureHandler
...

3 屏幕共用功能實現準備工作-集成屏幕共用SDK

在實現屏幕共用功能之前,請確保:

4 屏幕共用實現流程-即構屏幕共用SDK

我們需要結合 Android 系統 API 和 ZEGO Express SDK 的自定義視頻採集來進行屏幕分享。

下圖展示了 Android 平臺實現屏幕共用的數據流轉:

微信圖片_20220803172447.png

4.1 獲取用戶錄製屏幕授權

在錄製屏幕前需要獲取用戶的授權,不同版本下需要獲取的許可權如下:

  • Android 4.4 及之前版本必須獲取到 root 許可權後才能實現屏幕錄製,由於目前大部分設備的系統版本都高於 4.4,該場景此處不做贅述。
  • Android 5.0 及以上版本,可以使用系統提供的 MediaProjection 和 MediaProjectionManager 進行屏幕錄製。該版本下可以不獲取 root 許可權,但會彈窗提示用戶是否允許應用錄製屏幕,需要用戶授權。
  • Android 10.0 及以上版本,屏幕錄製使用系統 API 時需要用到前臺服務,詳情請參考 官方文檔
public static MediaProjectionManager mMediaProjectionManager;
if (Build.VERSION.SDK_INT < 21) {
    Toast.makeText(ZGVideoCaptureOriginUI.this, getString(R.string.record_request), Toast.LENGTH_SHORT).show();
    finish();
} else {
    // 5.0及以上版本
    // 請求錄屏許可權,等待用戶授權
   mMediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE);
   startActivityForResult(mMediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(), REQUEST_CODE);
    }

4.2 屏幕共用SDK-創建 MediaProjection 實例

  1. 在 AndroidManifest.xml 中添加相關配置。

為實現 Android 10.0 及以上版本應用的屏幕錄製,需要在代碼中開啟前臺服務,併在 AndroidManifest.xml 中註冊 Service,添加 foregroundServiceType 屬性。

<application>
 <activity android:name="im.zego.videocapture.ui.ZGVideoCaptureDemoUI" />
 <activity android:name="im.zego.videocapture.ui.ZGVideoCaptureOriginUI"></activity>
 <service android:name=".service.CaptureScreenService"
     android:enabled="true"
     android:foregroundServiceType="mediaProjection"/>
</application>
  1. 用戶授權後創建 MediaProjection 實例。
  • 對於 Android 10.0 以下版,直接在授權成功後獲取 MediaProjection
  • 對於 Android 10.0 及以上版本,MediaProjection 實例的創建需要在前臺服務的 onStartCommand 方法中執行。

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
   @Override
   protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
       super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
       if (requestCode == REQUEST_CODE && resultCode == RESULT_OK) {
           if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.Q){
               //Target版本高於等於10.0需要使用前臺服務,併在前臺服務的onStartCommand方法中創建MediaProjection
               service=new Intent(ZGVideoCaptureOriginUI.this, CaptureScreenService.class);
               service.putExtra("code",resultCode);
               service.putExtra("data",data);
               startForegroundService(service);
           }else {
               //Target版本低於10.0直接獲取MediaProjection
               mMediaProjection = mMediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
           }
       }
   }   

創建一個類,實現 Service 介面,在 onStartCommand 中創建 MediaProjection 實例。

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public class CaptureScreenService extends Service {
    ...

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        ···
        //在這裡獲取MediaProjection
        ZGVideoCaptureOriginUI.mMediaProjection = ZGVideoCaptureOriginUI.mMediaProjectionManager.getMediaProjection(mResultCode, Objects.requireNonNull(mResultData));
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }
   ··· 
}

4.3 屏幕共用SDK-開啟 ZegoExpress SDK 的自定義視頻採集功能

調用 ZegoExpress SDK 的 enableCustomVideoCapture 開啟自定義採集功能,詳情請參考 自定義視頻採集

//VideoCaptureScreen繼承IZegoCustomVideoCaptureHandler,用於監聽自定義採集onStart和onStop回調
VideoCaptureScreen videoCapture = new VideoCaptureScreen(ZGVideoCaptureOriginUI.mMediaProjection, DEFAULT_VIDEO_WIDTH, DEFAULT_VIDEO_HEIGHT, mSDKEngine);
//監聽自定義採集開始停止回調
mSDKEngine.setCustomVideoCaptureHandler(videoCapture);  
ZegoCustomVideoCaptureConfig videoCaptureConfig=new ZegoCustomVideoCaptureConfig();
//使用SurfaceTexture類型進行自定義採集
videoCaptureConfig.bufferType=ZegoVideoBufferType.SURFACE_TEXTURE;
//開始自定義採集
mSDKEngine.enableCustomVideoCapture(true, videoCaptureConfig, ZegoPublishChannel.MAIN); 

4.4 屏幕共用SDK-登錄房間並開始推流

調用 loginRoom 介面,傳入房間 ID 參數 “roomID” 和用戶參數 “user”,登錄房間。

調用 startPublishingStream 介面,傳入流 ID 參數 “streamID”,向遠端用戶發送本端的音視頻流。

/** 創建用戶 */
ZegoUser user = new ZegoUser("user1");

/** 開始登錄房間 */
mSDKEngine.loginRoom("room1", user);  
/** 開始推流 */
mSDKEngine.startPublishingStream("stream1");  

4.5 創建 VirtualDisplay 並給 ZEGO Express SDK 發送屏幕數據-

1、創建 ZegoVideoCaptureCallback 類繼承 IZegoCustomVideoCaptureHandler。

2、創建 VideoCaptureScreen 類繼承 ZegoVideoCaptureCallback。

當收到 onStart 回調後,開發者可以通過 MediaProjection 創建 VirtualDisplay 實例,用於獲取屏幕數據,併發送給 ZEGO Express SDK。

3、通過 createVirtualDisplay 系統 API 將虛擬顯示器的內容渲染到 Surface。

//ZegoVideoCaptureCallback繼承於IZegoCustomVideoCaptureHandler
class VideoCaptureScreen extends ZegoVideoCaptureCallback {
    @Override
    //當收到onStart回調後,就可以通過MediaProjection創建VirtualDisplay,並給ZEGO SDK塞屏幕數據
    public void onStart(ZegoPublishChannel channel) {
        if (mZegoEngine != null && !mIsCapturing && mMediaProjection != null) {
            mIsCapturing = true;
            //通過ZEGO API getCustomVideoCaptureSurfaceTexture獲取SurfaceTexture,該介面預設使用主路通道進行推流
            SurfaceTexture texture = mZegoEngine.getCustomVideoCaptureSurfaceTexture();
            texture.setDefaultBufferSize(mCaptureWidth, mCaptureHeight);
            //通過獲取的SurfaceTexture創建Surface
            mSurface = new Surface(texture);
            //通過mSurface,完成將錄屏數據塞給ZEGO SDK
            mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay("ScreenCapture",
                    mCaptureWidth, mCaptureHeight, 1,
                    DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC, mSurface, null, mHandler);
        }
    }
}       

至此,我們已完成採集屏幕數據並通過 ZegoExpress SDK 分享到遠端的操作。

5 觀看遠端屏幕共用-遠程式控制制

完成以上步驟之後,其他用戶可以使用 startPlayingStream 介面拉取屏幕共用流,詳細步驟可以參考 快速開始

// 同樣的,拉流播放的用戶首先需要初始化 SDK 並登陸同一個房間 
...
...

// 拉流播放,需傳入發起屏幕共用的用戶推流時所用的 streamID
mSDKEngine.startPlayingStream(streamID, new ZegoCanvas(playView));

6 獲取屏幕共用SDK更多幫助

獲取本文的Demo、開發文檔、技術支持,訪問即構文檔中心

近期有開發規劃的開發者可上即構官網查看,恰逢即構七周年全線音視頻產品1折的優惠,聯繫商務獲取RTC產品優惠;

音視頻場景解決方案分享,更多詳情可搜索官網(https://zegoguanwang.datasink.sensorsdata.cn/t/pB)
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 為什麼要用ssh密鑰登錄 購買的伺服器設置密碼很容易被暴力破解,用密鑰登錄安全很多。root用戶新建的用戶也要用密鑰登錄更安全,如果一直su - 用戶名登錄 不方便 用xftp等服務上傳文件到用戶使用的服務下,歸屬人是root,還要chown改許可權才能使用。 為其他用戶創建ssh密鑰的步驟 # 密鑰 ...
  • Naarak Studio DirEqua mac版是Mac的高級目錄比較實用程式。它可以檢測文件夾之間最小的變化,並以清晰直觀的方式顯示結果。使用顏色和圖標突出顯示差異類型(大小,日期或項目內容),以突出顯示差異。DirEqual Mac版將比較的目錄併排顯示為可擴展樹,併為每個項目指示大小和日期 ...
  • sudo:superuser do,實現普通用戶執行root命令的授權工具。 一般用戶管理系統的方式是利用su切換為超級用戶。但是使用su的缺點之一在於必須要先告知超級用戶的密碼。 sudo使一般用戶不需要知道超級用戶的密碼即可獲得許可權 #過程: (1)超級用戶授權:首先 超級用戶 將普通用戶的名字 ...
  • 今天是接觸C++的第二天,學習了基礎內容之後用了兩個多小時的時間完成了一個通訊錄管理程式,功能相對簡單,代碼也不複雜,歡迎各位大佬指出不足之處 點擊查看代碼 #include<iostream> #include<string> #include<regex> using namespace std ...
  • lamp 1. lamp簡介 lamp,其實就是由Linux+Apache+Mysql/MariaDB+Php/Perl/Python的一組動態網站或者伺服器的開源軟體 LAMP指的是Linux(操作系統)、Apache(HTTP伺服器)、MySQL(也指MariaDB,資料庫軟體)和PHP(有時也 ...
  • 鎖定讀、UPDATE 或 DELETE 通常會給在SQL語句處理過程掃描到的每個索引記錄上設置記錄鎖。語句中是否存在排除該行的WHERE條件並不重要。InnoDB不記得確切的WHERE條件,但只知道哪些索引範圍被掃描了。鎖通常是next-key鎖,它也阻止插入到緊挨著記錄之前的“間隙”中。然而,間隙 ...
  • ##前置知識 ###當前讀與快照讀 當前讀 什麼是當前讀:讀取的是最新的數據,不會讀到老數據。 何時觸發:update、insert、delete、select lock in share mode、select for update時,總是當前讀。 快照讀 什麼是快照讀:讀取的是歷史版本,不是最新 ...
  • likeshop回收租賃系統適用於物品回收、物品租賃、二手買賣交易等三大場景。 系統支持智能評估回收價格,後臺調整最終回收價,用戶同意回收後系統即刻放款,用戶微信零錢提現。支持線上生成租賃合同,交付租賃押金,生成分期付款合約,逾期自動計算滯納金。 功能強大,流程嚴謹,無論運營還是二開都是性價比極高的 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...