Android實現兩台手機屏幕共用和遠程式控制制

来源:https://www.cnblogs.com/zegodeveloper/archive/2022/08/03/16548109.html
-Advertisement-
Play Games

1 屏幕共用功能介紹 屏幕共用是指在視頻通話或互動直播過程中將屏幕內容以視頻的方式分享給其他的觀眾,以增強互動體驗,提高溝通效率。屏幕共用解決方案提升了用戶實時視頻通話的溝通效率。 屏幕共用在如下場景中應用廣泛: 視頻會議場景中,屏幕共用可以將講話者本地的文件、數據、網頁、PPT 等畫面分享給其他與 ...


1 屏幕共用功能介紹

屏幕共用是指在視頻通話或互動直播過程中將屏幕內容以視頻的方式分享給其他的觀眾,以增強互動體驗,提高溝通效率。屏幕共用解決方案提升了用戶實時視頻通話的溝通效率。

屏幕共用在如下場景中應用廣泛:

  • 視頻會議場景中,屏幕共用可以將講話者本地的文件、數據、網頁、PPT 等畫面分享給其他與會人;
  • 線上課堂場景中,屏幕共用可以將老師的課件、筆記、講課內容等畫面展示給學生觀看。

微信圖片_20220803172428.png

2 屏幕共用示例源碼下載

請參考 下載示例源碼 獲取源碼。

相關源碼請查看 “/ZegoExpressExample/Others/src/main/java/com/example/others/screensharing” 目錄下的文件。

others
...
├── screensharing
│   ├── CaptureScreenService.java //此文件實現了系統 Service 介面
│   ├── ScreenSharingActivity.java // 此文件主要完成了通過 ZegoExpress SDK 將屏幕畫面數據流推送到遠端的工作
│   ├── VideoCaptureScreen.java //此文件用於通過安卓系統介面創建 VirtualDisplay 實例,獲取屏幕數據,併發送給 ZEGO Express SDK
│   └── ZegoVideoCaptureCallback.java //此文件實現了 ZegoExpress 的 IZegoCustomVideoCaptureHandler
...

3 屏幕共用功能實現準備工作-集成屏幕共用SDK

在實現屏幕共用功能之前,請確保:

4 屏幕共用實現流程-即構屏幕共用SDK

我們需要結合 Android 系統 API 和 ZEGO Express SDK 的自定義視頻採集來進行屏幕分享。

下圖展示了 Android 平臺實現屏幕共用的數據流轉:

微信圖片_20220803172447.png

4.1 獲取用戶錄製屏幕授權

在錄製屏幕前需要獲取用戶的授權,不同版本下需要獲取的許可權如下:

  • Android 4.4 及之前版本必須獲取到 root 許可權後才能實現屏幕錄製,由於目前大部分設備的系統版本都高於 4.4,該場景此處不做贅述。
  • Android 5.0 及以上版本,可以使用系統提供的 MediaProjection 和 MediaProjectionManager 進行屏幕錄製。該版本下可以不獲取 root 許可權,但會彈窗提示用戶是否允許應用錄製屏幕,需要用戶授權。
  • Android 10.0 及以上版本,屏幕錄製使用系統 API 時需要用到前臺服務,詳情請參考 官方文檔
public static MediaProjectionManager mMediaProjectionManager;
if (Build.VERSION.SDK_INT < 21) {
    Toast.makeText(ZGVideoCaptureOriginUI.this, getString(R.string.record_request), Toast.LENGTH_SHORT).show();
    finish();
} else {
    // 5.0及以上版本
    // 請求錄屏許可權,等待用戶授權
   mMediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE);
   startActivityForResult(mMediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(), REQUEST_CODE);
    }

4.2 屏幕共用SDK-創建 MediaProjection 實例

  1. 在 AndroidManifest.xml 中添加相關配置。

為實現 Android 10.0 及以上版本應用的屏幕錄製,需要在代碼中開啟前臺服務,併在 AndroidManifest.xml 中註冊 Service,添加 foregroundServiceType 屬性。

<application>
 <activity android:name="im.zego.videocapture.ui.ZGVideoCaptureDemoUI" />
 <activity android:name="im.zego.videocapture.ui.ZGVideoCaptureOriginUI"></activity>
 <service android:name=".service.CaptureScreenService"
     android:enabled="true"
     android:foregroundServiceType="mediaProjection"/>
</application>
  1. 用戶授權後創建 MediaProjection 實例。
  • 對於 Android 10.0 以下版,直接在授權成功後獲取 MediaProjection
  • 對於 Android 10.0 及以上版本,MediaProjection 實例的創建需要在前臺服務的 onStartCommand 方法中執行。

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
   @Override
   protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
       super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
       if (requestCode == REQUEST_CODE && resultCode == RESULT_OK) {
           if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.Q){
               //Target版本高於等於10.0需要使用前臺服務,併在前臺服務的onStartCommand方法中創建MediaProjection
               service=new Intent(ZGVideoCaptureOriginUI.this, CaptureScreenService.class);
               service.putExtra("code",resultCode);
               service.putExtra("data",data);
               startForegroundService(service);
           }else {
               //Target版本低於10.0直接獲取MediaProjection
               mMediaProjection = mMediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
           }
       }
   }   

創建一個類,實現 Service 介面,在 onStartCommand 中創建 MediaProjection 實例。

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public class CaptureScreenService extends Service {
    ...

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        ···
        //在這裡獲取MediaProjection
        ZGVideoCaptureOriginUI.mMediaProjection = ZGVideoCaptureOriginUI.mMediaProjectionManager.getMediaProjection(mResultCode, Objects.requireNonNull(mResultData));
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }
   ··· 
}

4.3 屏幕共用SDK-開啟 ZegoExpress SDK 的自定義視頻採集功能

調用 ZegoExpress SDK 的 enableCustomVideoCapture 開啟自定義採集功能,詳情請參考 自定義視頻採集

//VideoCaptureScreen繼承IZegoCustomVideoCaptureHandler,用於監聽自定義採集onStart和onStop回調
VideoCaptureScreen videoCapture = new VideoCaptureScreen(ZGVideoCaptureOriginUI.mMediaProjection, DEFAULT_VIDEO_WIDTH, DEFAULT_VIDEO_HEIGHT, mSDKEngine);
//監聽自定義採集開始停止回調
mSDKEngine.setCustomVideoCaptureHandler(videoCapture);  
ZegoCustomVideoCaptureConfig videoCaptureConfig=new ZegoCustomVideoCaptureConfig();
//使用SurfaceTexture類型進行自定義採集
videoCaptureConfig.bufferType=ZegoVideoBufferType.SURFACE_TEXTURE;
//開始自定義採集
mSDKEngine.enableCustomVideoCapture(true, videoCaptureConfig, ZegoPublishChannel.MAIN); 

4.4 屏幕共用SDK-登錄房間並開始推流

調用 loginRoom 介面,傳入房間 ID 參數 “roomID” 和用戶參數 “user”,登錄房間。

調用 startPublishingStream 介面,傳入流 ID 參數 “streamID”,向遠端用戶發送本端的音視頻流。

/** 創建用戶 */
ZegoUser user = new ZegoUser("user1");

/** 開始登錄房間 */
mSDKEngine.loginRoom("room1", user);  
/** 開始推流 */
mSDKEngine.startPublishingStream("stream1");  

4.5 創建 VirtualDisplay 並給 ZEGO Express SDK 發送屏幕數據-

1、創建 ZegoVideoCaptureCallback 類繼承 IZegoCustomVideoCaptureHandler。

2、創建 VideoCaptureScreen 類繼承 ZegoVideoCaptureCallback。

當收到 onStart 回調後,開發者可以通過 MediaProjection 創建 VirtualDisplay 實例,用於獲取屏幕數據,併發送給 ZEGO Express SDK。

3、通過 createVirtualDisplay 系統 API 將虛擬顯示器的內容渲染到 Surface。

//ZegoVideoCaptureCallback繼承於IZegoCustomVideoCaptureHandler
class VideoCaptureScreen extends ZegoVideoCaptureCallback {
    @Override
    //當收到onStart回調後,就可以通過MediaProjection創建VirtualDisplay,並給ZEGO SDK塞屏幕數據
    public void onStart(ZegoPublishChannel channel) {
        if (mZegoEngine != null && !mIsCapturing && mMediaProjection != null) {
            mIsCapturing = true;
            //通過ZEGO API getCustomVideoCaptureSurfaceTexture獲取SurfaceTexture,該介面預設使用主路通道進行推流
            SurfaceTexture texture = mZegoEngine.getCustomVideoCaptureSurfaceTexture();
            texture.setDefaultBufferSize(mCaptureWidth, mCaptureHeight);
            //通過獲取的SurfaceTexture創建Surface
            mSurface = new Surface(texture);
            //通過mSurface,完成將錄屏數據塞給ZEGO SDK
            mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay("ScreenCapture",
                    mCaptureWidth, mCaptureHeight, 1,
                    DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC, mSurface, null, mHandler);
        }
    }
}       

至此,我們已完成採集屏幕數據並通過 ZegoExpress SDK 分享到遠端的操作。

5 觀看遠端屏幕共用-遠程式控制制

完成以上步驟之後,其他用戶可以使用 startPlayingStream 介面拉取屏幕共用流,詳細步驟可以參考 快速開始

// 同樣的,拉流播放的用戶首先需要初始化 SDK 並登陸同一個房間 
...
...

// 拉流播放,需傳入發起屏幕共用的用戶推流時所用的 streamID
mSDKEngine.startPlayingStream(streamID, new ZegoCanvas(playView));

6 獲取屏幕共用SDK更多幫助

獲取本文的Demo、開發文檔、技術支持,訪問即構文檔中心

近期有開發規劃的開發者可上即構官網查看,恰逢即構七周年全線音視頻產品1折的優惠,聯繫商務獲取RTC產品優惠;

音視頻場景解決方案分享,更多詳情可搜索官網(https://zegoguanwang.datasink.sensorsdata.cn/t/pB)
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 為什麼要用ssh密鑰登錄 購買的伺服器設置密碼很容易被暴力破解,用密鑰登錄安全很多。root用戶新建的用戶也要用密鑰登錄更安全,如果一直su - 用戶名登錄 不方便 用xftp等服務上傳文件到用戶使用的服務下,歸屬人是root,還要chown改許可權才能使用。 為其他用戶創建ssh密鑰的步驟 # 密鑰 ...
  • Naarak Studio DirEqua mac版是Mac的高級目錄比較實用程式。它可以檢測文件夾之間最小的變化,並以清晰直觀的方式顯示結果。使用顏色和圖標突出顯示差異類型(大小,日期或項目內容),以突出顯示差異。DirEqual Mac版將比較的目錄併排顯示為可擴展樹,併為每個項目指示大小和日期 ...
  • sudo:superuser do,實現普通用戶執行root命令的授權工具。 一般用戶管理系統的方式是利用su切換為超級用戶。但是使用su的缺點之一在於必須要先告知超級用戶的密碼。 sudo使一般用戶不需要知道超級用戶的密碼即可獲得許可權 #過程: (1)超級用戶授權:首先 超級用戶 將普通用戶的名字 ...
  • 今天是接觸C++的第二天,學習了基礎內容之後用了兩個多小時的時間完成了一個通訊錄管理程式,功能相對簡單,代碼也不複雜,歡迎各位大佬指出不足之處 點擊查看代碼 #include<iostream> #include<string> #include<regex> using namespace std ...
  • lamp 1. lamp簡介 lamp,其實就是由Linux+Apache+Mysql/MariaDB+Php/Perl/Python的一組動態網站或者伺服器的開源軟體 LAMP指的是Linux(操作系統)、Apache(HTTP伺服器)、MySQL(也指MariaDB,資料庫軟體)和PHP(有時也 ...
  • 鎖定讀、UPDATE 或 DELETE 通常會給在SQL語句處理過程掃描到的每個索引記錄上設置記錄鎖。語句中是否存在排除該行的WHERE條件並不重要。InnoDB不記得確切的WHERE條件,但只知道哪些索引範圍被掃描了。鎖通常是next-key鎖,它也阻止插入到緊挨著記錄之前的“間隙”中。然而,間隙 ...
  • ##前置知識 ###當前讀與快照讀 當前讀 什麼是當前讀:讀取的是最新的數據,不會讀到老數據。 何時觸發:update、insert、delete、select lock in share mode、select for update時,總是當前讀。 快照讀 什麼是快照讀:讀取的是歷史版本,不是最新 ...
  • likeshop回收租賃系統適用於物品回收、物品租賃、二手買賣交易等三大場景。 系統支持智能評估回收價格,後臺調整最終回收價,用戶同意回收後系統即刻放款,用戶微信零錢提現。支持線上生成租賃合同,交付租賃押金,生成分期付款合約,逾期自動計算滯納金。 功能強大,流程嚴謹,無論運營還是二開都是性價比極高的 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...