前端(四)--jQuery

来源:https://www.cnblogs.com/xiaoqigui/archive/2022/07/18/16489183.html
-Advertisement-
Play Games

1、jQuery的基本用法 1.1 jQuery引入 <script src="js/jquery-3.4.1.min.js" type="text/javascript"></script> 1.2 第一個jQuery測試 <script src="js/jquery-3.4.1.min.js" ...


1、jQuery的基本用法

1.1 jQuery引入

<script src="js/jquery-3.4.1.min.js" type="text/javascript"></script>

1.2 第一個jQuery測試

<script src="js/jquery-3.4.1.min.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
    //jQuery的標準用法,只要記住:$就代表jQuery
    $(document).ready(function(){
        alert("今天是KH96班學習jQuery的第一天");
    });
</script>

1.3 $(document).ready()與window.onload的區別

<script type="text/javascript">
    function loadOne(){
        alert("LoadOne");
    }
    function loadTwo(){
        alert("loadTwo");
    }
    function loadThree(){
        alert("loadThree");
    }

    //onload的用法,頁面載入完成後,調用函數,只能執行一個,且是最後指定的那個,特點:必須要等待網頁元素全部載入才執行
    // window.onload = loadOne;
    // window.onload = loadTwo; //只有後面這個才有效

    //jQuery 的用法,頁面結構載入完成後,調用函數,可以定義多個,互相不影響,且都可以執行
    //三個都可以執行
    $(document).ready(function(){
        loadOne();
    });

    //簡化1
    $(document).ready(function(){
        loadTwo();
    });

    //簡化 2   我們常用這種簡化方式
    $(function(){
        loadThree();
    });

</script>

2、jQuery選擇器

基本選擇器的語法:$("選擇器").action();

2.1 基本選擇器

名稱 語法 說明
標簽選擇器 element 選取指定標簽名的元素
類選擇器 .class 選取指定類名的元素
ID選擇器 #id 選取指定id名的元素
並集選擇器 selector1,selector2... 選取多種元素(裡面可以是標簽名,類名,id名)
全局選擇器 * 選取所有元素

2.2 層次選擇器

語法 說明
ancestor desscendant 後代選擇器 A B
partn>child 子選擇器 A>B
prev+next 相鄰選擇器 A+B
prev~siblings 同輩選擇器 A~B

2.3 屬性選擇器

$("標簽[屬性]")

語法 說明
[attribute] 包含某屬性
[attribute=value] 指定屬性等於指定值
[attribute^=value] 指定屬性以指定值開頭
[attribute$=value] 指定屬性以指定值結尾
[attribute*=value] 指定屬性值包含指定參數值

2.4 過濾選擇器

標簽名:過濾選擇器;

作用:過濾指定標簽;

語法 說明
:first 選取第一個元素
:last 選取最後一個元素
:not(selector) 選取除selector選擇了的元素之外的元素
:even 選取索引是偶數的元素(index從0開始)
:odd 選取索引是奇數的元素(index從0開始)
語法 說明
:eq(index) 選取索引等於index的元素
:gt(index) 選取索引大於index的元素
:lt(index) 選取索引小於index的元素
:header 選取所有標題元素(h1~h6) 註意 :header之前要有空格
:docus 選取當前獲取焦點的元素
:animated 選取所有動畫

可見性選擇器

語法 說明
:visible 選取所有可見的元素 hidden()方法 隱藏
:hidden 選取所有隱藏的元素 show()方法 顯示

2.5 jQuery選擇器註意事項

選擇器的書寫規範很嚴格,多一個或少一個空格,都會影響選擇器的效果;

2.6 $("選擇器").css()

方法 說明
$("選擇器").css("屬性名稱","屬性值") 對單個css屬性賦值
$("選擇器").css({"屬性名稱":"屬性值","屬性名稱":"屬性值"}) 對多個css屬性賦值

2.7 $(this).find("標簽名")

$(this)就是將這個dom對象轉換成jquery對象,就可以對這個對象進行操作

可以查找當前元素下的子元素;

html

//當滑鼠訪問指定的li時,指定的li下的p標簽顯示,滑鼠移除後,對應的p消失
<ol>
     <li><span>3</span>三八線<p>加入看單</p></li>
    <li><span>4</span>吉詳天寶<p>加入看單</p></li>
    <li><span>5</span>親愛的翻譯官<p>加入看單</p></li>
    <li><span>6</span>仙劍雲之凡<p>加入看單</p></li>
    <li><span>7</span>權力的游戲第五季<p>加入看單</p></li>
    <li><span>8</span>琅琊榜<p>加入看單</p></li>
    <li><span>9</span>那年青春我們正好<p>加入看單</p></li>
    <li><span>10</span>鄉村受情8(上)<p>加入看單</p></li>
</ol>

javascript

$("#play ol li").mouseover(function(){
	$(this).find("p").css({"display":"block"});
});
$("#play ol li").mouseleave(function(){
	$(this).find("p").css({"display":"none"}); //查找到當前元素的子元素
});


//還可以是使用:hidden 和 :visible  可見選擇器
$("#play ol li").mouseover(function(){
    $(this).find("p:hidden").show();
});

$("#play ol li").mouseleave(function(){
    $(this).find("p:visible").hide();
});

$(this)表示當前元素,它還可以點出很多方法,需要的時候可以加個點看看有哪些;

常用方法

方法 說明
$(this).find("標簽名") 當前標簽下的指定標簽
$(this).index() 當前標簽的下標

3、jQuery基本操作

3.1 樣式操作

方法(已聲明好的外部樣式類名,多個使用空格分割) 說明
addClass("樣式類名") 添加樣式
removeClass("樣式類名") 移除樣式
toggleClass("樣式類名") 切換樣式(就是添加和移除結合)可以與hover事件結合
hasClass("樣式類名") 判斷是否包含指定樣式

3.2 內容操作

方法名 說明
html(context) 給指定元素添加網頁內容(會編譯標簽) js->innerHTML
html() 獲取指定元素的網頁內容
text(context) 給指定元素添加網頁內容(不會編譯標簽)js->innerText
text() 獲取指定元素的網頁內容

3.3屬性值操作

方法 說明
val() 獲取value屬性的屬性值
val(參數值) 設置value屬性的屬性值

3.3.1獲取單選框的值

$('input:radio[name="IsAvail"]:checked').val()

3.4 節點操作

3.4.1 創造節點

$()用於獲取或創建節點

方法 說明
$(element) 把DOM節點轉化成jQuery節點
$(selector) 通過選擇器獲取節點
$(html) 使用HTML字元創建jQuery節點

3.4.2 插入節點

1 元素內部插入子節點

方法 說明
$(A).append(B) 將B節點追加到A節點的子節點中
$(A).appendTo(B) 將A節點追加到B節點的子節點中
$(A).prepend(B) 將B節點追加到A節點的子節點中
$(A).prependTo(B) 將A節點追加到B節點的子節點中

註意:jq中已經創建好的同一節點,多次執行插入,只會執行一次

var $node2 = $("<li>上海新增本土54例</li>");
$node2.appendTo($("ul")); //執行
//jq中已經創建好的同一節點,多次執行插入,只會執行一次
$node2.appendTo($("ul")); //不執行

//只用每次創建新的節點,才會多次執行
$("<li>羅永浩:那火烤中學高有問題</li>").prependTo($("ul"));//執行
$("<li>羅永浩:那火烤中學高有問題</li>").prependTo($("ul"));//執行

2 元素外部插入同輩節點

方法 說明
$(A).after(B) 將B節點追加到A節點之後
$(A).insterAfter(B) 將A節點追加到B節點之後
$(A).before(B) 將B節點追加到A節點之前
$(A).insertBefore(B) 將A節點追加到B節點之前

3.4.3 刪除節點

方法 說明
remove() 刪除當前整個節點
empty() 清空節點內容,節點還存在
detach() 刪除整個節點,保留元素的綁定事件和附加的數據

3.4.4 替換節點

方法 說明
$(A)replaceWith(B) B節點替換A節點
$(A).replaceAll(B) A節點替換B節點

3.4.5 複製節點

方法 說明
clone(true) 複製節點及節點上的事件
clone(false) 複製節點但不複製節點上的事件

3.5屬性操作

方法 說明
$("元素標簽").attr("屬性名") 獲取指定屬性的屬性值
$("元素標簽").attr("屬性名","屬性值") 設置指定屬性的屬性值
$("元素標簽").attr({"屬性名":"屬性值","屬性名":"屬性值"}) 設置多個指定屬性的屬性值
removeAttr("屬性名") 刪除指定屬性

3.6 節點遍歷

3.6.1 遍歷子元素

方法 說明
children() 獲取元素的所有子元素
$(selector).children([expr]); 獲取子元素的中的指定元素

3.6.2 遍歷同輩元素

方法 說明
next() 獲取當前元素後的第一個同輩元素
prev() 獲取當前元素前的第一個同輩元素
slibings() 獲取當前元素的所有同輩元素

3.6.3 遍歷前輩元素

方法 說明
parent() 獲取當前元素的父級元素
parents() 獲取當前元素的所有祖先元素

3.6.4 each() 遍歷

例子

//遍歷所有的li元素
//隱式迭代:自動遍歷集合中的所有元素
$("li").each(function(index,elm){
    alert(index);
    alert($(elm).html());
});

$("li").each(function(){
//註意:elm時dom元素對象,不可以直接使用jQuery方法,必須是轉化為jQuery節點
    alert($(this).html()); //$(this)轉換為jQuery節點
});

3.6.5 end()

結束當前鏈條中的最近的篩選操作,並將匹配元素集還原為之前的狀態

//end():結束當前的最後一次篩選,恢復到初始狀態
$(".gameList li").first().css("background-color","orange").end().last().css({"background-color":"pink"}); //可以選取到第一個li和最後一個li
//先選取第一個li,然後end()清除.first()的過濾,回到$(".gameList li"),在選取last()
//相當於兩條語句:
/*
$(".gameList li").first().css("background-color","orange");
$(".gameList li").last().css({"background-color":"pink"});
*/

4、jQuery事件與特效

4.1 基礎事件

4.1.1 滑鼠事件

事件名稱 說明
mouseover() 滑鼠移入事件
mouseout() 滑鼠移出事件
mouseenter() 滑鼠移入事件
mouseleaver() 滑鼠移出事件
hover() 滑鼠移入和移出事件
click() 滑鼠點擊事件
dblclick() 滑鼠雙擊事件
focus() 獲取焦點事件
blur() 失去焦點事件

滑鼠事件方法的區別

方法 相同點 不同點
mouseover() 滑鼠進入被選元素時會觸發 滑鼠在其被選元素的子元素上來回進入時,觸發
mouseenter() 滑鼠進入被選元素時會觸發 滑鼠在其被選元素的子元素上來回進入時,不觸發
mouseout() 滑鼠離開被選元素是會觸發 滑鼠在其被選元素的子元素上來回離開時,觸發
mouseleaver() 滑鼠離開被選元素是會觸發 滑鼠在其被選元素的子元素上來回進入時,不觸發

4.1.2 鍵盤事件

方法 說明
keydown() 鍵盤按下事件
keyup() 鍵盤彈起事件
keypress 產生可列印的字元事件

鍵盤按下靈活應用

//鍵盤按下事件,判斷是否是enter鍵,並手動提交表單
$(document).keydown(function(even){
    if(even.keyCode == 13){
        if(confirm("確定要提交登錄請求嗎?")){
            alert("登錄請求可以提交");
            //jQuery中手動提交表單
            $("form").submit();
        }else{
            alert("登錄請求取消")
        }
    }
});

4.1.3 瀏覽器事件(瞭解)

4.1.4 window事件(瞭解)

4.1.5 表單事件(瞭解)

4.2 綁定事件和移出事件

4.2.1 綁定事件

方法 說明
bind() 綁定事件
4.2.1.1 綁定單個事件

bind(事件類型名,事件處理函數);

//對指定元素綁定mouseover事件
$(".on").bind("mouseover",function(){
    $(".topDown").show();
});
//對指定元素綁定mouseout事件
$(".on").bind("mouseout",function(){
    $(".topDown").hide();
});
4.2.1.2 綁定多個事件

bind({事件名稱:事件處理函數,事件處理名稱:事件處理函數。。。})

//對指定元素,綁定mouseover和mouseout事件
$(".on").bind({
    "mouseover":function(){
        $(".topDown").show();
    },
    "mouseout":function(){
        $(".topDown").hide();
    }
});

4.2.2 移除事件

方法 說明
unbind(); 解除指定元素綁定的所有事件
unbind(事件名); 解除指定元素綁定的指定事件

4.3 複合事件

4.3.1 hover

方法 說明
hover() 相當於mouseover和mouseout的集合,並支持切換
//複合事件:hover,相當於mouseover和mouseout的集合,並支持切換
$(".on").hover(function(){ 
    $(".topDown").show();
},function(){
    $(".topDown").hide();
});

4.3.2 toggle 1.9版本之後,移除了toggle()複合事件方法

方法 說明
toggle(函數。。。) 連續點擊會切換函數
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>連續點擊,瞭解</title>
	</head>
	<body>
		<input type="button" value="切換顏色">
	</body>
	<script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		$(function(){
			//連續點擊:toggle(function1,function2...),隨著滑鼠的點擊自動切換函數
			$("input[type=button]").toggle(
			function(){
				$("body").css("background-color","#f00");
			},
			function(){
				$("body").css("background-color","#0f0");
			},
			function(){
				$("body").css("background-color","#00f");
			}
			)
		});
	</script>
</html>

4.3.3 toggle(),toggle(函數),toggleClass()區別

方法 說明
toggle() 相當於show()和hidden()
toggle(函數) 複合事件 隨著滑鼠的點擊自動切換函數
toggleClass(類名) 相當於addClas("類名"),removeClass()

4.4 jQuery 動畫效果

4.4.1 控制元素的顯示及隱藏

方法 說明
show() 立刻顯示
show(毫秒數) 慢慢顯示
show(毫秒數,函數) 在動畫效果結束後執行函數
hide() 立刻隱藏
hide(毫秒數) 慢慢隱藏
hide(毫秒數,函數) 在動畫效果結束後執行函數

toggle() 方法等於這兩個方法

方法 說明
toggle() 立即顯示和隱藏
toggle(毫秒數) 慢慢顯示和隱藏
toggle(毫秒數,函數) 在動畫效果結束後執行函數

參數:可以為任意毫秒數或,slow,normal,fast;

4.4.2 改變元素的透明度(淡入淡出)

方法 說明
fadeIn() 立即淡入
fadeIn(毫秒數) 淡入
fadeln(毫秒數,函數) 在動畫效果結束後執行函數
fadeOut() 立即淡出
fadeOut(毫秒數) 淡出
fadeOut(毫秒數,函數) 在動畫效果結束後執行函數

參數:可以為任意毫秒數或,slow,normal,fast;

4.4.3 改變元素高度(收縮)

方法 說明
slideDown() 立即延伸
slideDown(毫秒數) 慢慢延伸
slideDown(毫秒數,函數) 在動畫效果結束後執行函數
slideUp() 立即收縮
slideUp(毫秒數) 慢慢收縮
slideUp(毫秒數,函數) 在動畫效果結束後執行函數

參數:可以為任意毫秒數或,slow,normal,fast;

案例

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>動畫-顯示,隱藏,淡入淡出,收索,拉伸</title>
	</head>
	<body>
		<p>
			<img src="img/img01.jpg" alt="" width="600px" height="300px">
		</p>
		<input type="button" value="顯示" id="showImg">
		<input type="button" value="隱藏" id="hideImg">
		
		<p>
			<img src="img/img02.jpg" alt="" width="600px" height="300px">
		</p>
		<input type="button" value="淡入" id="dadeIn">
		<input type="button" value="淡出" id="dadeOut">
		
		<p>
			<img src="img/img03.jpg" alt="" width="600px" height="300px">
		</p>
		<input type="button" value="延伸" id="slidedownImg">
		<input type="button" value="收縮" id="slideupImg">
		
	</body>
	<script src="js/jquery-3.4.1.min.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		$(function(){
			//顯示和隱藏:可以不帶,帶一個,帶兩個參數
			//第一個參數是執行顯示或隱藏的速度或者隱藏的時長,單位是毫秒,如果為0,立刻執行
			//也可以是:slow,normal,fast,
			//第二個參數是執行顯示或者隱藏效果完成後,需要執行的操作函數
			$("#showImg").click(function(){
				// $("img:eq(0)").show();//立刻顯示
				$("img:eq(0)").show(5000);//慢慢顯示,整個過程1秒,預設是從左上角顯示
				
			});
			
			$("#hideImg").click(function(){
				// $("img:eq(0)").hide();//立刻顯示
				$("img:eq(0)").hide(5000);
			});
			
			
			//淡入和淡出的動畫效果,通過改變元素的透明度,實現淡入和淡出,帶參數的效果和上面一樣
			$("#dadeIn").click(function(){
				// $("img:eq(1)").fadeIn();//立刻淡入
				$("img:eq(1)").fadeIn(5000);//淡入
				
			});
			
			$("#dadeOut").click(function(){
				// $("img:eq(1)").fadeOut();//立刻淡出
				$("img:eq(1)").fadeOut(5000);//淡出
			});
			
			//通過改變元素的高度
			$("#slidedownImg").click(function(){
				// $("img:eq(2)").slideDown();//立刻延伸
				$("img:eq(2)").slideDown(5000);//延伸
				
			});
			
			$("#slideupImg").click(function(){
				// $("img:eq(2)").slideUp();//立刻收縮
				$("img:eq(2)").slideUp(5000);//收縮
			});
			
		})
	</script>
</html>

4.4.4 自定義動畫(瞭解)

5、項目中常用的知識點

5.1 自定義表單驗證 required

自定義表單的input標簽必須添加required屬性,否則就不會觸發;

//自定義用戶名校驗提示語,對瀏覽器預設提示語,進行統一修改
$("input[type=submit]").click(function(){	
    var userName = document.getElementById("userName");
    if(userName.validity.valueMissing){
        userName.setCustomValidity("用戶名不能為空")
    }else if(userName.validity.patternMismatch){
        //正則校驗提示
        userName.setCustomValidity("用戶名不符合規則校驗")
    }else{
        userName.setCustomValidity("");
    }
    
});

5.2 return false 的理解和用法

當表單提交事件,接收到false的返回值不會再提交表單內容,可以實現去除表單的預設提交處理(讓from的action失敗),包括超鏈接;

$("form").submit(function(){
    // alert("監聽表單提交事件");
    //提示是否確認登錄請求
    if(!confirm("確認要進行登錄嗎?")){
    //當表單提交事件,接收到false的返回值不會在提交表單內容,可以實現去除表單的預設提交處理(讓from的action失敗),包括超鏈接
        return false;
    }
});

5.3 stop(true,true)

stop(true,true)停止匹配當前正在執行的動畫效果,解決快速移入移出導致的延遲效果;

//二級導航欄的下拉特效
$(".wel_rhelp").bind({
    "mouseenter":function(){
     //stop(true,true) 停止匹配當前正在執行的動畫效果,解決快速移入移出導致的延遲效果
      $(".wel_rhelp_ul").stop(true,true).slideDown(1000);
    },
    "mouseleave":function(){
        $(".wel_rhelp_ul").stop(true,true).slideUp(1000);
    }
});

5.4 輪播圖

html

<!--焦點圖-->
<div class="banner">
    <div class="top_slide_wrap">
        <ul class="slide_box ">
            <li class="active"><img src="img/ban1.jpg" width="700" height="401" /></li>
            <li><img src="img/ban2.jpg" width="700" height="401" /></li>
            <li><img src="img/ban3.jpg" width="700" height="401" /></li>
        </ul>
        <ul class="num">
            <li class="active">
                <a href="#">1</a>
            </li>
            <li class="">
                <a href="#">2</a>
            </li>
            <li>
                <a href="#">3</a>
            </li>
        </ul>
        <div class="op_btns">
            <div class="op_btns_1 clear">
                <a href="#" class="op_btn op_prev"></a>
                <a href="#" class="op_btn op_next"></a>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

javaScript

$(function(){
    //調用輪播函數
    playBanner();
});


//自定義輪播圖播放函數
function playBanner(){
    //初始化圖片序號變數
    var bannerIndex = 0;

    //初始化標識,當滑鼠移入到輪播圖數字上,暫停輪播
    var bannerFlog = false; //預設不暫停,當為true才暫停

    //獲取要輪播的圖片對象集合
    var $bannerImgs = $(".slide_box").children("li");
    //獲取要輪播的圖片對應數字集合
    var $bannerNums = $(".num").children("li");

    //1.當滑鼠移入輪播圖移入到對應的數字上,顯示對應的輪播圖
    $bannerNums.mouseover(function(){
        //確定移入的是哪個數字
        bannerIndex = $bannerNums.index($(this));
        // alert(bannerIndex);

        //讓對應輪播圖數字的圖片進行淡入
        $bannerImgs.eq(bannerIndex).fadeIn();

        //所有當前輪播圖數字外其他圖片都要淡出
        $bannerImgs.eq(bannerIndex).siblings().fadeOut();

        //當前輪播圖的數字要高亮 actice類是讓數字高亮
        $(this).addClass("active");

        //所有當前輪播圖數字外其他的數字都要取消高亮
        $(this).siblings().removeClass("active");

        //修改輪播圖true,暫停
        bannerFlog = true;

    }).mouseout(function(){
        //修改輪播標識為false,繼續自動輪播
        bannerFlog = false;
    });

    //開啟自動輪播
    setInterval(function(){

        // 判斷當前是不是滑鼠在某個輪播圖片的數字上,如果是,不可以切換圖片,否則繼續
        if(bannerFlog){
            return;
        }

        //預設從第一個圖片開始輪播,輪播到最後一個圖片,如果滑鼠移入到某個圖片,從當前的圖片開始輪播
        bannerIndex++;

        //如果輪播圖片序號大於輪播圖片總數,代表輪播到最後,要從頭開始
        if(bannerIndex >= $bannerImgs.length){
            bannerIndex = 0;
        }
        
        //切換輪播圖片
        $bannerImgs.eq(bannerIndex).stop(true,true).fadeIn().siblings().fadeOut();
        
        //切換對應的輪播數字
        $bannerNums.eq(bannerIndex).stop(true,true).addClass("active").siblings().removeClass("active");

    },3000);
}

5.5 jQuery 判斷checked的三種方法:

方法 說明
.attr(‘checked’); 看版本1.6+返回:”checked”或”undefined” ;1.5-返回:true或false
.prop(‘checked’); 16+:true/false
.is(‘:checked’); 所有版本:true/false//別忘記冒號哦

賦值

方法 說明
.attr(“checked”,”checked”); 賦值checked
.attr(“checked”,true); 賦值true

5.6 prop()方法的應用

prop() 方法設置或返回被選元素的屬性和值

prop(參數1,參數2):

  1. 參數1用於設置屬性
  2. 參數2設置屬性值
    下麵一個簡單的案例來應用一下這個方法:

全選和反選

head部分

<script src="lib/jquery/jquery-3.4.1.min.js"></script>
	<link rel="stylesheet" href="lib/bootstrap/css/bootstrap.css">
	<style>
	.wrap {
		width: 500px;
		height: 300px;
		margin: 50px auto;
	}
	th {
		text-align: center;
	}
    </style>

body部分

<div class="wrap">
		<table class="table table-striped table-bordered table-hover text-center">
			<thead>
				<tr class="success">
					<th><input type="checkbox" id="min_check"></th>
					<th>語文</th>
					<th>數學</th>
					<th>英語</th>
				</tr>
			</thead>
			<tbody id="t_body">
				<tr>
					<td><input type="checkbox"></td>
					<td>55</td>
					<td>66</td>
					<td>61</td>
				</tr>
				<tr>
					<td><input type="checkbox"></td>
					<td>68</td>
					<td>23</td>
					<td>58</td>
				</tr>
				<tr>
					<td><input type="checkbox"></td>
					<td>35</td>
					<td>35</td>
					<td>88</td>
				</tr>
				<tr>
					<td><input type="checkbox"></td>
					<td>36</td>
					<td>58</td>
					<td>21</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
	<script>
		$(function(){
			// 需求1:當點擊全選按鈕的時候,下麵的四個按鈕也被選中
			$("#min_check").click(function(){
				$("#t_body input:checkbox").prop("checked",$(this).prop("checked"));
			});
			//需求2:當下麵按鈕有一個沒被選中,上面的全選按鈕也取消選中狀態
			$("#t_body input:checkbox").click(function(){
				if($("#t_body input:checkbox").length === $("#t_body input:checked").length){
					$("#min_check").prop("checked",true);
				}else {
					$("#min_check").prop("checked",false);
				}
			});
		});
	</script>

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 6年前的夏天,一款現實與虛擬結合的手游成了無數玩家的心頭好,手握智能手機,玩家就能在真實世界來一場妙趣橫生的探險,收集動漫作品里如數家珍的寵物精靈。AR技術結合用戶熟識喜愛的內容形式,與現實環境中擴充虛擬信息,實現了一次華麗亮相。 而後的短短幾年,AR技術迅速發展成各類應用的常客,從娛樂化應用到現實 ...
  • 數據存儲策略 ​ 在 iOS 應用程式中,從 “數據緩衝在哪裡” 這個緯度看,緩衝一般分兩種類型。 記憶體緩衝 磁碟緩衝 ​ 記憶體緩衝是將數據緩衝在記憶體中,供應用程式直接讀取和使用。優點是讀取速度快。缺點是由於記憶體資源有限,應用程式在系統中申請的記憶體,會隨著應用生命周期結束而被釋放,會導致記憶體中的數據 ...
  • 第一種:定位+cala(固定寬高) html部分: <div class="box1"> <div class="inner"></div> </div> css部分: .box1{ width: 200px; height: 200px; border: 1px solid black; posi ...
  • 什麼是通信 通信是組件或模塊之間的數據交互,多重通信就形成了數據流,數據流管理的優劣決定了產品能否上線,數據流(通信)越混亂,代碼越難維護。 在Vue中常見的通信方式 父子組件通信 父傳子使用自定義屬性(props),子傳父使用自定義事件($emit())。 狀態提示 當兄弟組件之間需要共用數據時, ...
  • MVVM模型 M:模型(Model) :對應 data 中的數據 V:視圖(View) :模板(理解為html頁面) VM:視圖模型(ViewModel) : Vue 實例對象 數據驅動視圖: 如上圖所示ViewModel充當著監控者的角色,監控到了mode數據發生變化,便會通知view試圖進行更新 ...
  • HTML基礎學習 ##前言 HTML基礎學習會由HTML基礎標簽學習、HTML表單學習和一張思維導圖總結HTML基礎三篇文章構成,文章中博主會提取出重點常用的知識和經常出現的bug,提高學習的效率,後續會相繼上傳CSS和JavaScript的博客,歡迎大家一起學習,共同進步。 註:HTML基礎學習的 ...
  • 在 WeGame 的 PC 端官網首頁,有著非常多製作精良的基於滾動的動畫效果。 這裡我簡單截取其中 2 個比較有意思的轉場動畫,大家感受感受。轉場動畫 1: 轉場動畫 2: 是不是挺有意思的,整個動畫的銜接是基於滾輪的滾動觸發的。我猜測是使用了類似 TweenMaxJS 的動畫庫實現。 當然,這兩 ...
  • 前端周刊:2022-12 期 前端開發 Vue2.7 正式發佈! Vue3 的官方跳板 完成第一個 vue3.2 項目後,這是我的技術總結 Vue3 的響應式變數 API 設計的挺難用 Vue2 升級到 Vue3 到底是不是一個正確的選擇? 個人感覺 Vue3 是個失敗的版本 【前端面試題】—30 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...