超酷炫的轉場動畫?CSS 輕鬆拿下!

来源:https://www.cnblogs.com/coco1s/archive/2022/07/18/16489468.html
-Advertisement-
Play Games

在 WeGame 的 PC 端官網首頁,有著非常多製作精良的基於滾動的動畫效果。 這裡我簡單截取其中 2 個比較有意思的轉場動畫,大家感受感受。轉場動畫 1: 轉場動畫 2: 是不是挺有意思的,整個動畫的銜接是基於滾輪的滾動觸發的。我猜測是使用了類似 TweenMaxJS 的動畫庫實現。 當然,這兩 ...


WeGame 的 PC 端官網首頁,有著非常多製作精良的基於滾動的動畫效果。

這裡我簡單截取其中 2 個比較有意思的轉場動畫,大家感受感受。轉場動畫 1:

bg1.gif

轉場動畫 2:

bg2.gif

是不是挺有意思的,整個動畫的銜接是基於滾輪的滾動觸發的。我猜測是使用了類似 TweenMaxJS 的動畫庫實現。

當然,這兩處酷炫有意思的轉場動畫,基於最新的 CSS @scroll-timeline 規範,也是可以大致實現的。本文就將嘗試使用純 CSS,模擬上述的兩個轉場動畫。

當然,關於 CSS 最新的 CSS @scroll-timeline 規範,如果你還沒有詳細瞭解過,可以先看看我的這篇文章 來了來了,它終於來了,動畫殺手鐧 @scroll-timeline

轉場動畫一

首先,我們來看看這個動畫:

bg1.gif

核心步驟拆解一下:

  1. 處於場景 1,接著藉助 WeGame 的 LOGO,LOGO 開始放大
  2. LOGO 放大到一定程度,開始漸隱,LOGO 背後的場景 2 逐漸漸現
  3. LOGO 放大且漸隱消失,場景 2 完全出現

這裡,要實現整個動畫,有一個非常重要的場景,就是能夠利用 LOGO 元素,切割背景,只看到 LOGO 背後的元素,像是得到一張這樣的圖片:

註意,圖片的白色部分,不是白色,而是需要透明,能夠透出背後的元素

當然,我們可以讓 UI 切一張這樣的圖出來,但是畢竟太麻煩了。

假設我們只有一張 LOGO 元素:

我們如何能夠藉助這個 LOGO,切割背景呢?

藉助 mask 及 mask-composite 切割背景

是的,這裡我們可以使用 mask。我們來嘗試一下:

<div></div>
div {
    background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
}

假設我們有這樣一張背景:

我們使用 LOGO 圖作為 MASK,對該背景進行切割:

div {
    background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
    mask: url(WeGame-LOGO圖.png);
    mask-repeat: no-repeat;
    mask-position: center center;
}

我們會得到這樣一張圖:

Oh No,這與我們想象的剛好相反,我們要的是 LOGO 處透明,背景的其他處保留

怎麼做呢?不要慌,這裡可以使用上我們上一篇文章介紹過的 -webkit-mask-composite,還不太瞭解的可以戳這裡看看:高階切圖技巧!基於單張圖片的任意顏色轉換

我們簡單改造一下代碼:

div {
    background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
    mask: url(//wegame.gtimg.com/g.55555-r.c4663/wegame-home/sc01-logo.52fe03c4.svg), linear-gradient(#fff, #fff);
    mask-repeat: no-repeat;
    mask-position: center center;
    -webkit-mask-composite: xor;
}

這樣,我們能就順利的得到了這樣一張圖形:

配合 @scroll-timeline

好,如此一來,基於上述的剪切層,再配合 @scroll-timeline,我們來模擬一個最基本的動畫效果:

<div class="g-scroll" id="g-scroll"></div>
<div class="g-wrap">
    <div class="g-bg"></div>
    <div class="g-container">
        <div class="g-wegame"></div>
    </div>
</div>
.g-scroll {
    position: relative;
    width: 100vw;
    height: 500vh;
}
.g-wrap {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    overflow: hidden;
}
.g-container {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    animation-name: scale;
    animation-duration: 10s;
    animation-timeline: box-move;
}
.g-bg {
    position: fixed;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background: url(LOGO背後的圖層);
}
.g-wegame {
    position: absolute;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
    mask: url(//wegame.gtimg.com/g.55555-r.c4663/wegame-home/sc01-logo.52fe03c4.svg), linear-gradient(#fff, #fff);
    mask-repeat: no-repeat;
    mask-position: center center;
    -webkit-mask-composite: xor;
}
@scroll-timeline box-move {
    source: selector("#g-scroll");
    orientation: "vertical";
}
@keyframes scale {
    0% {
        transform: scale(1);
    }
    100% {
        transform: scale(60);
    }
}

這裡,想要看懂上述代碼,你必須已經掌握了基本的 CSS @scroll-timeline 語法。其餘的內容,簡單解釋下:

  1. 我們在 LOGO 後面的圖層,用 .g-bg 使用一張圖片表示了場景 2
  2. #g-scroll 用於基於滾動條的滾動,實現滾動動畫
  3. .g-wegame 裡面就是上述使用 maskmask-composite 實現的圖層

好,此時,我們向下滾動動畫,就會觸發 .g-container 的動畫,也就是從 transform: scale(1)transform: scale(60),我們來看看效果:

有點那個意思了。但是,這裡還缺少了一些細節

首先我們需要有一個 LOGO,它的透明度從 1 逐漸漸隱到 0,這個比較簡單,加完之後,我們看看效果:

離目標又近了一步,但是,仔細觀察原效果,我們還少了一層:

在 LOGO 漸隱的過程中,背後的背景不是直接呈現的,而是有一個漸現的過程。所以,完整而言,在動畫過程從,一共會有 4 層:

所以,完整的代碼,大概是這樣的:

<div class="g-scroll" id="g-scroll"></div>
<div class="g-wrap">
    <div class="g-bg"></div>
    <div class="g-container">
        <div class="g-wegame"></div>
        <div class="g-mask"></div>
        <div class="g-logo"></div>
    </div>
</div>
.g-scroll {
    position: relative;
    width: 100vw;
    height: 500vh;
}
.g-wrap {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    overflow: hidden;
}
.g-container {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    animation-name: scale;
    animation-duration: 10s;
    animation-timeline: box-move;
}
.g-bg {
    position: fixed;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background: url(//背景圖片,場景2);
}
.g-wegame {
    position: absolute;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
    mask: url(//WeGame-Logo.png), linear-gradient(#fff, #fff);
    mask-repeat: no-repeat;
    mask-position: center center;
    -webkit-mask-composite: xor;
    z-index: 1;
}
.g-mask {
    position: aboslute;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
    z-index: 2;
    animation-name: reOpacityChange;
    animation-duration: 10s;
    animation-timeline: box-move;
    animation-function-timing: linear;
}
.g-logo {
    position: absolute;
    background: url(//WeGame-Logo.png);
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: center center;
    z-index: 3;
    animation-name: reOpacityChange;
    animation-duration: 10s;
    animation-timeline: box-move;
}
@scroll-timeline box-move {
    source: selector("#g-scroll");
    orientation: "vertical";
}
@keyframes reOpacityChange {
    0%,
    50% {
        opacity: 1;
    }
    100% {
        opacity: 0;
    }
}
@keyframes scale {
    0% {
        transform: scale(1);
    }
    100% {
        transform: scale(60);
    }
}

這樣,我們就基本能夠還原原效果了:

完整的代碼,你可以戳這裡:CodePen Demo - WeGame Animation Demo

轉場動畫二

好,搞定了一個,我們繼續來看下一個:

這裡,我們也簡單拆解下動畫:

  1. 數字放大,逐漸帶出場景 2
  2. 場景 2 有一個非常酷炫的光影收縮效果

這裡的數字放大與第一個轉場動畫其實非常類似,就不詳細講了。

我們來看看,在場景 2 這裡,光影的收縮效果如何實現

這裡看似複雜,但是,其實非常的簡單。這裡,核心在於這兩張圖片:

圖片素材 1:

註意,這裡最為核心的在於,圖片中的白色不是白色,是透明的,可以透出背景的內容。

這樣,我們只需要在這張圖片的背後,放置另外這樣一張圖片:

想到了嗎?沒錯,就是讓這張圖片從一個較大的 transform: scale() 值,變化到一個較小的 transform: scale() 值即可!

什麼意思呢?看看這張圖你就懂了:

知道瞭解到這一點,整個動畫也就比較簡單了。當然,這裡我們也同樣藉助了 CSS @scroll-timeline 完成整個動畫:

<div class="g-scroll" id="g-scroll"></div>
<div class="g-container">
    <div class="g-bg"></div>
    <div class="g-circle"></div>
    <div class="g-word">30</div>
</div>
.g-scroll {
    position: relative;
    width: 100vw;
    height: 500vh;
}
.g-container {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    overflow: hidden;
}
.g-bg {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: url(//蜂巢圖片.png);
    z-index: 1;
}
.g-circle {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%) scale(.5);
    width: 400px;
    height: 400px;
    background: url(//光圈圖片.png);
    animation-name: scale;
    animation-duration: 10s;
    animation-timeline: box-move;
}
.g-word {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    font-size: 12vw;
    z-index: 10;
    color: transparent;
    background: linear-gradient(#f8a011, #ffd973);
    background-clip: text;
    animation-name: scaleWord;
    animation-duration: 10s;
    animation-timeline: box-move;
}
@scroll-timeline box-move {
    source: selector("#g-scroll");
    orientation: "vertical";
}
@keyframes scale {
    0% {
        transform: translate(-50%, -50%) scale(10);
    }
    100% {
        transform: translate(-50%, -50%) scale(.5);
    }
}
@keyframes scaleWord {
    0% {
        transform: translate(-50%, -50%) scale(.5);
    }
    100% {
        transform: translate(calc(-50% - 5000px), -50%) scale(100);
    }
}

整個動畫需要看懂,其實還是要有一定的功底的。上效果:

完整的代碼,你可以戳這裡:CodePen Demo - WeGame Animation Demo

這樣,藉助強大的 CSS 以及一些有意思的技巧,我們利用純 CSS 實現了這兩個看似非常負責的轉場動畫效果,並且,這在之前,是完全不可能使用純 CSS 實現的

最後

本文到此結束,希望對你有幫助

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Fiddler5+雷電模擬器4對app抓包設置,棄用原來的老舊雷電3版本,保姆級教程小學生看了都說好。 ...
  • 這篇文章是想著幫助Android開發快速學習Swift編程語言用的. (因為這個文章的作者立場就是這樣.) 我不想寫一個非常長, 非常詳盡的文章, 只是想寫一個快速的版本能讓你快速上手工作. ...
  • 6年前的夏天,一款現實與虛擬結合的手游成了無數玩家的心頭好,手握智能手機,玩家就能在真實世界來一場妙趣橫生的探險,收集動漫作品里如數家珍的寵物精靈。AR技術結合用戶熟識喜愛的內容形式,與現實環境中擴充虛擬信息,實現了一次華麗亮相。 而後的短短幾年,AR技術迅速發展成各類應用的常客,從娛樂化應用到現實 ...
  • 數據存儲策略 ​ 在 iOS 應用程式中,從 “數據緩衝在哪裡” 這個緯度看,緩衝一般分兩種類型。 記憶體緩衝 磁碟緩衝 ​ 記憶體緩衝是將數據緩衝在記憶體中,供應用程式直接讀取和使用。優點是讀取速度快。缺點是由於記憶體資源有限,應用程式在系統中申請的記憶體,會隨著應用生命周期結束而被釋放,會導致記憶體中的數據 ...
  • 第一種:定位+cala(固定寬高) html部分: <div class="box1"> <div class="inner"></div> </div> css部分: .box1{ width: 200px; height: 200px; border: 1px solid black; posi ...
  • 什麼是通信 通信是組件或模塊之間的數據交互,多重通信就形成了數據流,數據流管理的優劣決定了產品能否上線,數據流(通信)越混亂,代碼越難維護。 在Vue中常見的通信方式 父子組件通信 父傳子使用自定義屬性(props),子傳父使用自定義事件($emit())。 狀態提示 當兄弟組件之間需要共用數據時, ...
  • MVVM模型 M:模型(Model) :對應 data 中的數據 V:視圖(View) :模板(理解為html頁面) VM:視圖模型(ViewModel) : Vue 實例對象 數據驅動視圖: 如上圖所示ViewModel充當著監控者的角色,監控到了mode數據發生變化,便會通知view試圖進行更新 ...
  • HTML基礎學習 ##前言 HTML基礎學習會由HTML基礎標簽學習、HTML表單學習和一張思維導圖總結HTML基礎三篇文章構成,文章中博主會提取出重點常用的知識和經常出現的bug,提高學習的效率,後續會相繼上傳CSS和JavaScript的博客,歡迎大家一起學習,共同進步。 註:HTML基礎學習的 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...