編程模式-表驅動編程

来源:https://www.cnblogs.com/const-zpc/archive/2022/07/07/16364415.html
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如何實現表驅動編程用來增強可讀性、擴展性,同時提高系統運行效率 ...


前言

        剛開始編程時,往往會碰到一些根據不同條件執行不同功能的情況,通常都是採用if-else或者switch-case的方式,如果有很多的情況需要區分,則會有很多的 else if 或者case的代碼處理,整個功能實現完成後,一看代碼可能會有很多的else if 或者 case,為了避免這種情況,本編介紹一種開發方法--表驅動方法

        表驅動方法是一種使你可以在表中查找信息,而不必用邏輯語句(if 或 case)來把他們找出來的方法。事實上,任何信息都可以通過表來挑選。在簡單的情況下,邏輯語句往往更簡單而且更直接。但隨著邏輯鏈的複雜,表就變得越來越富於吸引力了。表驅動編程的意義在於邏輯與數據的分離。

可以簡單的理解的就是用同樣的方式處理不同的數據,表驅動方法具有以下特點:

  • 可讀性強,數據處理流程一目瞭然。
  • 便於維護,只需要增、刪數據索引和方法就可以實現功能。
  • 精簡代碼,降低圈複雜度。減少 if-else、switch-case 使用。
  • 在一定程度上可以提升程式運行速度。

實現

首先,看一個簡單的例子,沒有採用表驅動方法的代碼,根據輸入的數字得到字元串。

void GetTimeString(int weak, char *pszTime)
{
    if (weak == 1)
    {
        sprintf(pszTime, "星期一");
    }
    else if (weak == 2)
    {
        sprintf(pszTime, "星期二");
    }
    else if (weak == 3)
    {
        sprintf(pszTime, "星期三");
    }
    else if (weak == 4)
    {
        sprintf(pszTime, "星期四");
    }
    else if (weak == 5)
    {
        sprintf(pszTime, "星期五");
    }
    else if (weak == 6)
    {
        sprintf(pszTime, "星期六");
    }
    else if (weak == 7)
    {
        sprintf(pszTime, "星期日");
    }
    else
    {
        sprintf(pszTime, "未知");
    }
}

採用表驅動方法後,代碼得到精簡,可讀性增強(if-else過多會導致屏幕不夠一眼看的),且在一定程度上提高了程式運行速度(若是 7 則不需要多次if判斷)

void GetTimeString(int weak, char *pszTime)
{
    const char *arrpszTime[7] = {"星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"};

    if (weak >= 1 && weak <= 7)
    {
        sprintf(pszTime, "%s", arrpszTime[weak - 1]);
    }
    else
    {
        sprintf(pszTime, "未知");
    }
}

適用場景

學會了簡單的表驅動編程後,但是在實際開發中還是不知道在什麼情況下使用,那麼什麼情況下適合表驅動開發呢?

1、常見的有驅動開發,比如採用了多個相同的驅動晶元,但是引腳等不同,可能有些人調試完其中一個驅動後,會拷貝一份再修改引腳等,這樣無疑是浪費了 Flash 空間,此時採用表驅動方式將引腳等作為數據,驅動作為邏輯,只採用一份驅動代碼,可以無限擴展多個驅動晶元。

2、EEPROM 數據處理,通常包括地址、數據值、最大值、最小值和預設值等,他們的方式處理是一樣的,可以將需要保存的數據做成一個數組表,通過相同的函數處理這些數據。

3、按鍵、菜單、LED等等模塊都可以採用表驅動的方式處理,比如按鍵將引腳、按下電平、當前狀態等作為數據,菜單將每個選項和函數指針等作為數據。

4、其他等等經過思考後能夠轉成數據的情況。

代碼參考:

按鍵:https://gitee.com/const-zpc/FML_KEY.git(按鍵管理表,包含引腳、按下電平、當前狀態等)

菜單:https://gitee.com/const-zpc/menu.git(菜單選項表,包含菜單選項名稱、子菜單、函數指針【後續的動作】等)

OLED:https://gitee.com/const-zpc/STM32_OLED.git (字型檔數據表,包含字體索引、字體數據等)

ESP8266:https://gitee.com/const-zpc/esp8266.git (AT指令數據表,包含指令、期望響應、時間和函數指針【後續的動作】等)

 

本文來自博客園,作者:大橙子瘋,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/const-zpc/p/16364415.html


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