tunm二進位協議在python上的實現

来源:https://www.cnblogs.com/luojiawaf/archive/2022/06/25/16411608.html
-Advertisement-
Play Games

tunm二進位協議在python上的實現 tunm是一種對標JSON的二進位協議, 支持JSON的所有類型的動態組合 支持的數據類型 基本支持的類型 "u8", "i8", "u16", "i16", "u32", "i32", "u64", "i64", "varint", "float", "s ...


tunm二進位協議在python上的實現

tunm是一種對標JSON的二進位協議, 支持JSON的所有類型的動態組合

支持的數據類型

基本支持的類型 "u8", "i8", "u16", "i16", "u32", "i32", "u64", "i64", "varint", "float", "string", "raw", "array", "map"

為什麼我們需要二進位協議

下圖是文本格式JSON與tunm的對比

類型 可讀 可編輯 編碼速度 解碼速度 數據大小 預定義
JSON
tunm x x
protobuf x x

在高性能的場景下, 或者需要流量傳輸比較敏感的地方, 通常會選擇二進位來代替文本協議來做為通訊的, 如RPC, REST, 游戲等情況。
相對於google protobuf, 它需要比較完善的預定義過程, 就比如客戶端版本1, 服務端版本2, 就有比較大的可能造成不相容, 對需求經常變化的就會比較難與同步。
tunm相對於JSON, 若第一版是

{
    "name": "tunm", "version": 1
}

此時第二版需要加入用戶的id, 就可以很方便的變成

{
    "name": "tunm", "version": 2, "id": 1
}

而對客戶端1來說, 只是多一個id的欄位, 不會有任何的破壞, 做到版本升級而無影響

協議的二進位格式

數據協議分為三部分(協議名稱, 字元串索引區, 數據區(預設為數組))
如數據協議名為cmd_test_op, 數據為["tunm_proto", {"name": "tunm_proto", "tunm_proto": 1}]

  1. 那麼數據將先壓縮協議名cmd_test_op, 將先寫下可變長度(varint)值為11占用1位元組, 然後再寫入cmd_test_op的utf8的位元組數
  2. 接下來準備寫入字元串索引區, 索引數據用到的字元串為["tunm_proto", "name"]兩個字元串, 即將寫入可變長度(varint)值為2占用一位元組, 然後分別寫入字元串tunm_proto和name兩個字元串, 這樣子字元串相接近有利於壓縮, 且如果有相同的字元串可以更好的進行復用
  3. 接下來準備寫入數據區,
    首先判斷為一個數組, 寫入類型u8(TYPE_ARR=16), 寫入數組長度varint(2), 準備開始寫第一個數據, 字元串tunm_proto, 已轉成id, 則寫入類型u8(TYPE_STR_IDX=14), 查索引號0, 則寫入varint(0), 第一個欄位寫入完畢, 接下來第二個欄位是一個map數據, 寫入map長度varint(2), 然後進行遍歷得到key值為name, 則寫入寫入類型u8(TYPE_STR_IDX=14),查索引號1, 則寫入varint(1), 然後開始寫name對應的值tunm_proto, 寫入TYPE_STR_IDX類型的0值, 則這組key寫入完畢, 依此類推寫入第二組數據

協議的實現(小端對齊)

ByteBuffer的實現

ByteBuffer具有組裝位元組流的功能, 比如寫入字元串, 寫入int, 還有裡面存儲字元串索引區

class ByteBuffer(object):
    def __init__(self):
        # 位元組緩衝區
        self.buffer = bytearray([00]*1024)
        # 寫入的位置索引號
        self.wpos = 0
        # 讀出的位置索引號
        self.rpos = 0
        # 大小端格式
        self.endianness = "little"
        # 索引的數組及快速查詢的字元串索引號
        self.str_arr = []
        self.str_map = {}

ByteBuffer源碼地址

類型的定義

@enum.unique
class TP_DATA_TYPE(IntEnum):
    TYPE_NIL = 0,
    TYPE_BOOL = 1,
    TYPE_U8 = 2,
    TYPE_I8 = 3,
    TYPE_U16 = 4,
    TYPE_I16 = 5,
    TYPE_U32 = 6,
    TYPE_I32 = 7,
    TYPE_U64 = 8,
    TYPE_I64 = 9,
    TYPE_VARINT = 10,
    TYPE_FLOAT = 11,
    TYPE_DOUBLE = 12,
    TYPE_STR = 13,
    TYPE_STR_IDX = 14,
    TYPE_RAW = 15,
    TYPE_ARR = 16,
    TYPE_MAP = 17,

數據的組裝

變長的int類型, 用來寫入string長度, 數組長度, map長度, 部分數值類型
@staticmethod
def encode_varint(buffer: ByteBuffer, value):
    '''
    如果原數值是正數則將原數值變成value*2
    如果原數值是負數則將原數值變成-(value + 1) * 2 + 1
    相當於0->0, -1->1, 1->2,-2->3,2->4來做處理
    因為小數值是常用的, 所以保證小數值及負數的小數值儘可能的占少位
    '''
    if type(value) == bool:
        value = 1 if value else 0
    real = value * 2
    if value < 0:
        real = -(value + 1) * 2 + 1
    
    for _i in range(12):
        # 每個位元組的最高位來表示有沒有下一位, 若最高位為0, 則已完畢
        b = real & 0x7F
        real >>= 7
        if real > 0:
            buffer.write_u8(b | 0x80)
        else:
            buffer.write_u8(b)
            break
寫入字元串, 把字元串變成索引值, 如果協議里有大量重覆的字元串可大大的節約協議的長度
@staticmethod
def encode_str_idx(buffer: ByteBuffer, value):
    '''
    寫入字元串索引值, 在數值區里的所有字元串預設會被寫成索引值
    如果重覆的字元串則會返回相同的索引值(varint)
    '''
    idx = buffer.add_str(value)
    TPPacker.encode_type(buffer, TP_DATA_TYPE.TYPE_STR_IDX)
    TPPacker.encode_varint(buffer, idx)
寫入各種對應的類型
@staticmethod        
def encode_field(buffer: ByteBuffer, value, pattern=None):
    '''
    先寫入類型的值(u8), 則根據類型寫入類型對應的的數據
    '''
    if not pattern:
        pattern = TPPacker.get_type_by_ref(value)
    if pattern == TP_DATA_TYPE.TYPE_NIL:
        return None
    elif pattern == TP_DATA_TYPE.TYPE_BOOL:
        TPPacker.encode_type(buffer, pattern)
        TPPacker.encode_bool(buffer, value)
    elif pattern >= TP_DATA_TYPE.TYPE_U8 and pattern <= TP_DATA_TYPE.TYPE_I8:
        TPPacker.encode_type(buffer, pattern)
        TPPacker.encode_number(buffer, value, pattern)
    elif pattern >= TP_DATA_TYPE.TYPE_U16 and pattern <= TP_DATA_TYPE.TYPE_I64:
        TPPacker.encode_type(buffer, TP_DATA_TYPE.TYPE_VARINT)
        TPPacker.encode_varint(buffer, value)
    elif pattern == TP_DATA_TYPE.TYPE_FLOAT:
        TPPacker.encode_type(buffer, pattern)
        TPPacker.encode_number(buffer, value, pattern)
    elif pattern == TP_DATA_TYPE.TYPE_DOUBLE:
        TPPacker.encode_type(buffer, pattern)
        TPPacker.encode_number(buffer, value, pattern)
    elif pattern == TP_DATA_TYPE.TYPE_STR:
        TPPacker.encode_str_idx(buffer, value)
    elif pattern == TP_DATA_TYPE.TYPE_RAW:
        TPPacker.encode_type(buffer, pattern)
        TPPacker.encode_str_raw(buffer, value)
    elif pattern == TP_DATA_TYPE.TYPE_ARR:
        TPPacker.encode_type(buffer, pattern)
        TPPacker.encode_arr(buffer, value)
    elif pattern == TP_DATA_TYPE.TYPE_MAP:
        TPPacker.encode_type(buffer, pattern)
        TPPacker.encode_map(buffer, value)
    else:
        raise Exception("unknow type")
        
@staticmethod
def encode_arr(buffer: ByteBuffer, value):
    '''
    寫入數組的長度, 再寫入各各元素的值
    '''
    TPPacker.encode_varint(buffer, len(value))
    for v in value:
        TPPacker.encode_field(buffer, v)
        
@staticmethod
def encode_map(buffer: ByteBuffer, value):
    '''
    寫入map的長度, 再分別寫入map各元素的key, value值
    '''
    TPPacker.encode_varint(buffer, len(value))
    for k in value:
        TPPacker.encode_field(buffer, k)
        TPPacker.encode_field(buffer, value[k])
寫入一條協議
@staticmethod
def encode_proto(buffer: ByteBuffer, name, infos):
    '''
    寫入協議名稱, 然後寫入字元串索引區(即字元串數組), 然後再寫入協議的詳細數據
    '''
    sub_buffer = ByteBuffer()
    TPPacker.encode_field(sub_buffer, infos)

    TPPacker.encode_str_raw(buffer, name, TP_DATA_TYPE.TYPE_STR)
    TPPacker.encode_varint(buffer, len(sub_buffer.str_arr))
    for val in sub_buffer.str_arr:
        TPPacker.encode_str_raw(buffer, val, TP_DATA_TYPE.TYPE_STR)

    buffer.write_bytes(sub_buffer.all_bytes())
解碼與編碼的過程相反, 類似的過程

tunm源碼地址

相關連接

協議地址https://github.com/tickbh/TunmProto


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...
  • 背景 等值查找,有數組、列表、HashMap等,已經足夠了,範圍查找,該用什麼數據結構呢?下麵介紹java中非常好用的兩個類TreeMap和ConcurrentSkipListMap。 TreeMap的實現基於紅黑樹 每一棵紅黑樹都是一顆二叉排序樹,又稱二叉查找樹(Binary Search Tre ...
  • 在大部分涉及到資料庫操作的項目裡面,事務控制、事務處理都是一個無法迴避的問題。得益於Spring框架的封裝,業務代碼中進行事務控制操作起來也很簡單,直接加個@Transactional註解即可,大大簡化了對業務代碼的侵入性。那麼對@Transactional事務註解瞭解的夠全面嗎?知道有哪些場景可能... ...
  • 寫在前面 這是我在接觸爬蟲後,寫的第二個爬蟲實例。 也是我在學習python後真正意義上寫的第二個小項目,第一個小項目就是第一個爬蟲了。 我從學習python到現在,也就三個星期不到,平時課程比較多,python是額外學習的,每天學習python的時間也就一個小時左右。 所以我目前對於python也 ...
  • 多對一關係是什麼 Django使用django.db.models.ForeignKey定義多對一關係。 ForeignKey需要一個位置參數:與該模型關聯的類 class Info(models.Model): user = models.ForeignKey(other_model,on_del ...
  • 一、什麼是智能指針 一般來講C++中對於指針指向的對象需要使用new主動分配堆空間,在使用結束後還需要主動調用delete釋放這個堆空間。為了使得自動、異常安全的對象生存期管理可行,就出現了智能指針這個概念。簡單來看智能指針是 RAII(Resource Acquisition Is Initial ...
  • 我們在做採集數據的時候,過快或者訪問頻繁,或者一訪問就給彈出驗證碼,然後就蚌珠了~ 今天就給大家來一個簡單處理驗證碼的方法 環境模塊 本文使用的是 Python和pycharm 這裡需要用到一個 ddddocr 模塊 ,這是別人開源寫好的一個東西,簡單又好用,但是精確度差一點點,但是還是非常好用的。 ...
  • mysql服務端整體架構 主要分為兩部分,server層和存儲引擎 server層包括連接器、查詢緩存、分析器、優化器、執行器等,涵蓋mysql的大多數核心服務過功能,以及所有的內置函數,所有跨存儲引擎的功能都在這一層實現,比如存儲過程,觸發器,視圖等 存儲引擎層負責數據等存儲和讀取,其架構模式是插 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • # 通過圖片流來返回圖片 # 前言 之前寫了個圖片介面,然後做了個授權,但是光返回圖片地址雖然能適應大部分需求,但是考慮到有些人不想去處理返回值,也是做了個直接返回圖片流的介面。 # 介面展示 ## 返回指定寬度和高度圖片流 ![image](https://img2023.cnblogs.com/ ...
  • System.Speech是.NET框架的一部分,提供了語音識別和語音合成的功能。通過使用System.Speech命名空間中的類,開發人員可以在.NET應用程式中實現語音識別功能。 在本文中,我將演示如何使用 System.Speech.NET,這是開發語音應用程式比較牛逼的內庫。它適用於 .NE ...
  • 導航屬性 導航屬性是作為.NET ORM核心功能中的核心,在SqlSugar沒有支持導航屬性前,都說只是一個高級DbHelper, 經過3年的SqlSugar重構已經擁有了一套 非常成熟的導航屬性體系,本文不是重點講SqlSugar而是重點講導航屬性的作用,讓更多寫Sql人還未使用ORM的人瞭解到O ...
  • SM2是國家密碼管理局於2010年12月17日發佈的橢圓曲線公鑰密碼演算法。 產生背景: 隨著密碼技術和電腦技術的發展,目前常用的1024位RSA演算法面臨嚴重的安全威脅,我們國家密碼管理部門經過研究,決定採用SM2橢圓曲線演算法替換RSA演算法。 SM2演算法和RSA演算法都是公鑰密碼演算法,SM2演算法是一種 ...
  • # 使用c#實現23種常見的設計模式 設計模式通常分為三個主要類別: - 創建型模式 - 結構型模式 - 行為型模式。 這些模式是用於解決常見的對象導向設計問題的最佳實踐。 以下是23種常見的設計模式並且提供`c#代碼案例`: ## 創建型模式: ### 1. 單例模式(Singleton) ``` ...
  • ## 一:背景 ### 1. 講故事 在這麼多的案例分析中,往往會發現一些案例是卡死線上程的內核態棧上,但拿過來的dump都是用戶態模式下,所以無法看到內核態棧,這就比較麻煩,需要讓朋友通過其他方式生成一個藍屏的dump,這裡我們簡單彙總下。 ## 二:如何生成內核態dump ### 1. 案例代碼 ...
  • 有時候,我們為了方便,我們往往使用擴展函數的代碼方式創建很多GridView的操作功能,如在隨筆《在DevExpress中使用BandedGridView表格實現多行表頭的處理》中介紹過多行表頭的創建及綁定處理,在《基於DevExpress的GridControl實現的一些界面處理功能》也介紹了一些... ...
  • # 1、背景 在我們開發的過程中有這麼一種場景, `/projectA` 目錄是 `hadoopdeploy`用戶創建的,他對這個目錄有`wrx`許可權,同時這個目錄屬於`supergroup`,在這個組中的用戶也具有這個目錄的`wrx`許可權,對於其他人,不可訪問這個目錄。現在有這麼一個特殊的用戶`r ...
  • 基於java的倉庫管理系統設計與實現,可適用於出庫、入庫、庫存管理,基於java的出入庫管理,java出入庫管理系統,基於java的WMS倉庫管理系統,庫存物品管理系統。 ...
  • 清醒點[toc] # Java虛擬線程 > 翻譯自 screencapture-pradeesh-kumar-medium-an-era-of-virtual-threads-java ```mermaid flowchart LR introduction-->a(why thread)-->b( ...