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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
**GPUImagePolkaDotFilter** 屬於 GPUImage 圖像視覺效果相關,用來處理圖像圖像馬賽克圓點效果。shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像馬賽克圓點
//@Time:2022/06/11 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePolkaDotFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp float fractionalWidthOfPixel;
uniform highp float aspectRatio;
uniform highp float dotScaling;
void main()
{
highp vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);
highp vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
highp vec2 adjustedSamplePos = vec2(samplePos.x, (samplePos.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
highp float distanceFromSamplePoint = distance(adjustedSamplePos, textureCoordinateToUse);
lowp float checkForPresenceWithinDot = step(distanceFromSamplePoint, (fractionalWidthOfPixel * 0.5) * dotScaling);
lowp vec4 inputColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos);
gl_FragColor = vec4(inputColor.rgb * checkForPresenceWithinDot, inputColor.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUImagePolkaDotFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float fractionalWidthOfPixel;
uniform float aspectRatio;
uniform float dotScaling;
void main()
{
vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);
vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
vec2 adjustedSamplePos = vec2(samplePos.x, (samplePos.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
float distanceFromSamplePoint = distance(adjustedSamplePos, textureCoordinateToUse);
float checkForPresenceWithinDot = step(distanceFromSamplePoint, (fractionalWidthOfPixel * 0.5) * dotScaling);
vec4 inputColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos);
gl_FragColor = vec4(inputColor.rgb * checkForPresenceWithinDot, inputColor.a);
}
);
#endif
二.效果演示
使用GPUImagePolkaDotFilter 完成圖像馬賽克圓點效果****,原圖如下:
使用GPUImagePolkaDotFilter 完成****圖像馬賽克圓點效果****,效果如下:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 圖像馬賽克圓點 GPUImagePolkaDotFilter
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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!