Python 視頻製作神器 -- Manim入門篇

来源:https://www.cnblogs.com/1234567FENG/archive/2022/06/17/16382642.html
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今天分享一篇文章,是關於如何使用 Manim 這個工具 Python 工具庫來製作視頻的。 據我所知,目前應該是沒有專門的書籍和教程來介紹這個工具的。至於教程,不同版本的Manim有一部分文檔,其中 Manim社區 版的文檔相對而言要完善些。 本次僅介紹 Manim 中 文本 的使用,使用的版本為 ...


今天分享一篇文章,是關於如何使用 Manim 這個工具 Python 工具庫來製作視頻的。

據我所知,目前應該是沒有專門的書籍和教程來介紹這個工具的。至於教程,不同版本的Manim有一部分文檔,其中 Manim社區

版的文檔相對而言要完善些。

本次僅介紹 Manim 中 文本 的使用,使用的版本為 Manim Community v0.14.0,本文內容主要如下:
在這裡插入圖片描述

01Manim的安裝與運行

安裝

如何安裝Manim,參見下麵的官方鏈接:

https://docs.manim.community/en/stable/installation.html

 

如何運行 Manim

用 Manim 繪製圖形,首先需要引入 Manim 庫,然後將需要繪製的內容封裝到一個 類(class) 裡面。

社區版的導入代碼如下:

from manim import *

 

對於 編輯好的程式文件( XXXX.py 文件),需要在同一個文件夾下運行命令來運行程式,命令格式如下:

manim -pql XXXX.py DemoSquare

 

上面的命令行中:

•manim 是社區版Manim運行程式的主要標誌用語;

•p 表示程式運行後會進行預覽(圖片或視頻);

•ql 表示低質量(quality low), 其他的選項有 -ql, -qm, -qh, -qk, 分別表示 低質量、正常質量、高質量、4K質量;

•XXXX.py 是py代碼文件;

•DemoSquare 是 py代碼文件中的一個類;

演示過程錄屏如下:
在這裡插入圖片描述

命令行中,還有其他許多參數可以設置,可以通過社區版的支持文檔來進一步瞭解:

https://docs.manim.community/en/stable/tutorials/configuration.html#command-line-arguments

 

02文本使用介紹

在 Manim社區版中,文本的使用可以分為幾個大類,分別是:

•純文本

•標記文本

•LaTex 文本

•代碼文本

2.1 純文本

純文本是最常見的一類文字,在視頻中使用的標題、正文等,都可以使用純文本,在Manim 中,純文本可以通過 Text() 對象來實現。

比如要輸出 文字 “Python數據之道”,核心代碼如下:

Text("Python數據之道")

效果如下:
在這裡插入圖片描述

設置文本大小

對於文本而言,設置文本在屏幕中顯示的大小,是經常要做的一個事情,Text() 對象可以通過多種方法來實現:

•設置 scale 屬性值;

•設置 set_width 屬性值;

•設置 font_size 參數值;

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# 設置文本大小
class Demo2(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        s = "Python數據之道"
        t1 = Text(s)
        t1.to_edge(UP,buff=0.5)
        t2 = Text(s).scale(2)
        t2.next_to(t1,DOWN)
        t3 = Text(s).set_width(10)
        t3.next_to(t2,DOWN)
        t4 = Text(s,font_size=40)
        t4.next_to(t3,DOWN)       
        self.add(t1)
        self.play(Write(t2))
        self.play(Create(t3))
        self.play(Write(t4))
        self.wait()

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

設置文本顏色

文本顏色設置包括指定某種顏色以及漸變顏色設置,通常情況下,顏色通過 color 參數來設置,漸變顏色通過 gradient 參數來設置。

演示案例的代碼如下:

# 設置文本顏色
class Demo3(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        s = "Python數據之道"
        t1 = Text(s,color=BLUE)
        t1.to_edge(UP,buff=2)
        t2 = Text("一份價值,一份收穫",gradient=[BLUE,YELLOW,RED]).next_to(t1,DOWN)
        t3 = Text("Hello World",gradient=[BLUE,YELLOW,RED]).next_to(t2,DOWN)
        t4 = Text("@Python數據之道",gradient=[BLUE,YELLOW,RED],font_size=30,fill_opacity=0.8)
        t4.next_to(t3,DOWN)
        t5 = Text("Python數據之道",gradient=[BLUE,YELLOW,RED]).next_to(t4,DOWN)
        # 當英文和漢字混合時, 當前的manim社區版,使用 gradient 時會出現 bug
        self.add(t1)
        self.play(Write(t2))
        self.play(Create(t3))
        self.play(Write(t4))
        self.play(Write(t5))
        self.wait()

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

需要註意的是,當英文和漢字混合時, 當前的manim社區版,使用 gradient 時可能會出現 bug,沒有漸變的效果,上述案例中的

變數 t5 實例 就沒有實現漸變效果。

設置文本樣式

文本樣式的設置,包括文本加粗、斜體文本、文本字體設置、文本透明度設置、文本換行以及行距設置等。

演示案例的代碼如下:

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# 設置字體樣式
class Demo4(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        t1 = Text("Python數據之道",font="Alibaba PuHuiTi")
        t1.to_edge(UP,buff=0.5)
        t2 = Text("Python數據之道",color=BLUE,font="Times")
        t2.next_to(t1,DOWN)
        t3 = Text("Python數據之道", weight=BOLD)
        t3.next_to(t2,DOWN)
        t4 = Text("Python數據之道", slant=ITALIC)
        t4.next_to(t3,DOWN)
        t5 = Text("Python數據之道", fill_opacity=0.5)
        t5.next_to(t4,DOWN)
        t6 = Text("Hello\nPython", line_spacing=0.5)
        t6.next_to(t5,DOWN,buff=1).shift(LEFT)
        t7 = Text("Hello\nPython", line_spacing=2)
        t7.next_to(t6,RIGHT,buff=1)
        self.add(t1)
        self.play(Write(t2))
        self.play(Write(t3))
        self.play(Write(t4))
        self.play(Write(t5))
        self.add(t6,t7)
        self.wait()

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

需要主要的是,在選擇字體設置時,所選擇的字體需要在自己的電腦中已經安裝了對應的字體,才會有效果。

此外,在對於非英文字體的設置時,可能有些樣式設置會不起作用,具體的需要自己去根據實際情況測試下。

對於咱們而言,一般就是英文和中文的使用,常用的字體加粗、斜體文字、透明度等,是有效的。對於字體,我一般是使用 “Alibaba PuHuiTi” 字體,這個字體可以免費使用。

個性化設置部分文本

在控制顯示過程中,經常會遇到只需要顯示一段文本中一部分文本的情況,可以通過以下幾個參數來進行設置:

•t2c,全稱為 “text2color”,用來設置部分文字的顏色;

•t2f,全稱為 “text2font”,用來設置部分文字的字體;

•t2w,全稱為 “text2weight”,用來設置部分文字加粗;

•t2s,全稱為 “text2slant”,用來設置部分文字為斜體;

•t2g,全稱為 “text2gradient”,用來設置部分文字的漸變顏色;

演示案例的代碼如下:

# 個性化設置部分文本的樣式
class Demo5(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        t1 = Text("Python數據之道",t2c={"Python":RED,'[7:9]':YELLOW})
        t1.to_edge(UP,buff=0.5)
        t2 = Text("Python數據之道",t2s={"Python":ITALIC})
        t2.next_to(t1,DOWN)
        t3 = Text("Python數據之道", t2w={"Python":BOLD})
        t3.next_to(t2,DOWN)
        t4 = Text("Python數據之道", t2f={"Python":"Times"})
        t4.next_to(t3,DOWN)
        t5 = Text(
            "Hello,PyDataLab", 
            t2g={
                'PyData':[BLUE,YELLOW,RED],
                # 'offset':"1",
            },
            )
        t5.next_to(t4,DOWN)
        t6 = Text(
            "Hello,Python數據之道", 
            t2g={
                'Python':[BLUE,YELLOW,RED],
            },
            )
        t6.next_to(t5,DOWN)
        t7 = Text(
            "一份價值,一份收穫", 
            t2g={
                '一份價值':[BLUE,YELLOW,RED],
            },
            )
        t7.next_to(t6,DOWN)
        # "t2c"、"t2s"、"t2w"、"t2g"、"t2f" 參數設置,可以直接是 字元串,或者是 字元串的位置切片
        self.add(t1)
        self.play(Write(t2))
        self.play(Write(t3))
        self.play(Write(t4))
        self.play(Write(t5))
        self.play(Write(t6))
        self.play(Write(t7))
        self.wait()

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

通過上面的代碼可以看出,“t2c”、“t2s”、“t2w”、“t2g”、“t2f” 參數設置,可以直接是 字元串,或者是 字元串的位置切片。

需要註意的是,當英文和漢字混合或者全部是中文時, 當前的manim社區版,使用 t2g 對部分文字進行漸變設置 時可能會出現

bug,會出現部分文字漸變效果不完整,或者全部文字都有漸變效果。

純文本應用案例

下麵咱們來看一個用純文本實現 “Google” 彩色 logo 的案例,如下:

class Demo6(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        text1 = Text(
            'Google',
            t2c={'[:1]': '#3174f0', '[1:2]': '#e53125',
                 '[2:3]': '#fbb003', '[3:4]': '#3174f0',
                 '[4:5]': '#269a43', '[5:]': '#e53125'}, font_size=58).scale(3)
        self.play(Write(text1),run_time=3)
        self.wait()
        self.play(FadeOut(text1))
        t2 = Text('Google',font_size=120)
        colors = [BLUE, ORANGE, PURPLE, PINK, TEAL,DARK_BROWN, RED,LIGHT_BROWN,GOLD,BLUE_L_C,ORANGE_L_A,PURPLE_E]*10
        # for i in range(len(t2)):
        #     t2[i].set_color(colors[i])
        for letter in t2:
            letter.set_color(np.random.choice(colors,size=1))
        self.play(Write(t2),run_time=3)
        self.wait()

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

2.2 標記文本

Manim社區版使用 Pango 來渲染非 LaTex 文本。

Pango標記語言是一種類似 html 的標記語言,可以使用一系列的標記符號。

PangoMarkup is a small markup language like html and it helps you avoid using “range of characters”
 while coloring or styling a piece a Text. You can use this language with MarkupText.

 

標記文本的基礎應用

一個簡單的應用案例如下:

class Markup01(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        t1 = MarkupText('<span foreground="yellow" size="x-large">Hello, </span> <i>Welcome to </i>ValueLab !"')
        t1.to_edge(UP,buff=2)
        self.add(t1)
        self.wait()

        t2 = MarkupText('<span foreground="yellow" size="x-large">一份價值,</span> 一份 <i>收穫</i>!"')
        t2.next_to(t1,DOWN,buff=1)
        self.add(t2)
        self.wait()

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

可以看到,對於 Markup 標記語言,在應用於英文文字的時候,應用效果是挺好的,但對於中文字體,上面的文字中,斜體效果

就沒有體現出來。不知道是 Pango本身渲染的問題還是 Manim社區版存在一些瑕疵。

當前,Manim中進行文字渲染,支持以下標簽:
在這裡插入圖片描述

標記文本的樣式設置

標記文本的樣式設置包括文字加粗、下劃線、斜體、上標、下表、刪除線等,演示案例的代碼如下:

# 樣式設置,加粗、下劃線、斜體等
class Markup02(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        text1 = MarkupText("<b>Hello</b> <i>welcome to</i> <b><i>ValueLab</i></b>")
        text2 = MarkupText("<s>foo</s> <u>bar</u> <big>big</big> <small>small</small>")
        text3 = MarkupText("H<sub>2</sub>O and H<sub>3</sub>O<sup>+</sup>")
        text4 = MarkupText("type <tt>help</tt> for help")
        text5 = MarkupText(
            '<span underline="double">foo</span> <span underline="error">bar</span>'
        )
        group = VGroup(text1, text2, text3, text4, text5).arrange(DOWN)
        self.add(group)

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

標記文本的顏色設置

標記文本的顏色設置,主要是漸變色的設置比較複雜,仔細看下麵案例中漸變色設置時的各個參數:

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# 顏色設置,設置不同的顏色、漸變色等
class Markup03(Scene):
    def construct(self):
        text1 = MarkupText(
            f'all in red <span fgcolor="{YELLOW}">except this</span>', color=RED
        )
        text2 = MarkupText("nice gradient", gradient=(BLUE, GREEN))
        text3 = MarkupText(
            'nice <gradient from="RED" to="YELLOW">intermediate</gradient> gradient',
            gradient=(BLUE, GREEN),
        )
        text4 = MarkupText(
            'fl ligature <gradient from="RED" to="YELLOW">causing trouble</gradient> here'
        )
        text5 = MarkupText(
            'fl ligature <gradient from="RED" to="YELLOW" offset="1">defeated</gradient> with offset'
        )
        text6 = MarkupText(
            'fl ligature <gradient from="RED" to="YELLOW" offset="1">floating</gradient> inside'
        )
        text7 = MarkupText(
            'fl ligature <gradient from="RED" to="YELLOW" offset="1,1">floating</gradient> inside'
        )
        group = VGroup(text1, text2, text3, text4, text5, text6, text7).arrange(DOWN)
        self.add(group)

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

文字對齊

在書寫英文文字時,為了排版效果好看,經常需要將文字進行對齊顯示,這個在 Manim中,也可以實現。

演示案例的代碼如下:

# 文字對齊
class Markup05(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        ipsum_text = (
            "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit."
            "Praesent feugiat metus sit amet iaculis pulvinar. Nulla posuere "
            "quam a ex aliquam, eleifend consectetur tellus viverra. Aliquam "
            "fermentum interdum justo, nec rutrum elit pretium ac. Nam quis "
            "leo pulvinar, dignissim est at, venenatis nisi. Quisque mattis "
            "dolor ut euismod hendrerit. Nullam eu ante sollicitudin, commodo "
            "risus a, vehicula odio. Nam urna tortor, aliquam a nibh eu, commodo "
            "imperdiet arcu. Donec tincidunt commodo enim a tincidunt."
        )
        justified_text = MarkupText(ipsum_text, justify=True).scale(0.4)
        not_justified_text = MarkupText(ipsum_text, justify=False).scale(0.4)
        just_title = Title("Justified")
        njust_title = Title("Not Justified")
        self.add(njust_title, not_justified_text)
        self.play(
            Transform(
                not_justified_text,
                justified_text,
            ),
            Transform(
                njust_title,
                just_title,
            ),
            run_time=2,
        )
        self.wait(1)

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

2.3 LaTex 文本

LaTeX(LATEX,音譯“拉泰赫”)是一種基於ΤΕΧ的排版系統,由美國電腦學家萊斯利·蘭伯特(Leslie Lamport)在20世紀80年

代初期開發,利用這種格式,即使使用者沒有排版和程式設計的知識也可以充分發揮由TeX所提供的強大功能,能在幾天、甚至

幾小時內生成很多具有書籍質量的印刷品。

對於生成複雜表格和數學公式,這一點表現得尤為突出。因此它非常適用於生成高印刷質量的科技和數學類文檔。這個系統同樣

適用於生成從簡單的信件到完整書籍的所有其他種類的文檔。

在 Manim 中使用 latex 文本,需要你的電腦環境中已經安裝了 latex的相關軟體和支持工具。

在 Manim 中,可以通過以下幾種方法來使用 latex 文本,如下:

•Tex

•MathTex

•Title

•BulletedList

文本型的 LaTex 可以通過 Tex、Title、BulletedList 來實現,數學公式類型的文本,可以通過 Tex 或 MathTex 來實現。

基礎應用

先來看一個 latex 的基礎應用案例,如下:

class DemoTex01(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        tex1 = Tex(r"\LaTeX", font_size=144)
        tex1.to_edge(UP,buff=1)
        self.add(tex1)
        self.wait()

        tex2 = Tex(r'$x^2 + y^2 = z^2$', font_size=144)
        tex2.next_to(tex1,DOWN,buff=0.5)
        tex3 = MathTex(r'x^2 + y^2 = z^2', font_size=144,color=BLUE)
        tex3.next_to(tex2,DOWN,buff=0.5)
        self.add(tex2)
        self.wait()
        self.add(tex3)
        self.wait()

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

在 Tex 或 MathTex 中使用字元串時,一般會使用 r"…" 的形式,而不是 ‘…’ 的形式,這是因為在 latex文本中,經常會涉及到一些

特殊的字元,比如 \ 。

在進行數學公式的表達時,使用 Tex 時需要在字元串前後添加符號 ,形式為 r"r"…$“,使用 MathTex 時,形式為 r”…" 就可以

了。兩者之間的區別,需要註意下。

使用 latex 工具包

在 latex 中輸出特殊符號時,可以通過 latex 工具包來實現。

當然,需要你的電腦中已經安裝了對應的 latex 工具包。對於沒有使用過 latex 的同學來說,這個確實會有些繁瑣。

演示案例的代碼如下:

# 使用 latex 工具包
class DemoTex02(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        myTemplate = TexTemplate()
        myTemplate.add_to_preamble(r"\usepackage{mathrsfs}")
        tex = Tex(r'$\mathscr{H} \rightarrow \mathbb{H}$}', tex_template=myTemplate, font_size=144)
        self.add(tex)

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

數學公式的顏色設置

在 Manim 中,對於數學公式中字元的顏色設置,可以通過參數 set_color_by_tex 和 substrings_to_isolate 的組合來實現不同的效

果。

演示案例的代碼如下:

# 數學公式的顏色設置
class DemoTex03(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        eq1 = MathTex(
            r"e^x = x^0 + x^1 + \frac{1}{2} x^2 + \frac{1}{6} x^3 + \cdots + \frac{1}{n!} x^n + \cdots"
        )
        eq1.scale(1.2)
        eq1.set_color_by_tex("x", YELLOW)
        eq1.to_edge(UP,buff=2)
        self.add(eq1)
        self.wait()
        # self.play(FadeOut(eq1))

        eq2 = MathTex(
            r"e^x = x^0 + x^1 + \frac{1}{2} x^2 + \frac{1}{6} x^3 + \cdots + \frac{1}{n!} x^n + \cdots",
            substrings_to_isolate="x",
        )
        eq2.scale(1.2)
        eq2.set_color_by_tex("x", RED)
        eq2.next_to(eq1,DOWN,buff=1)
        self.add(eq2)
        self.wait()

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

在 eq1 中,僅設置參數 set_color_by_tex 時,是對於包含 “x” 的整個公式進行顏色設置;而在 eq2 中,同時設置參數

set_color_by_tex 和 substrings_to_isolate 時,僅僅對公式中的 “x” 字元進行顏色設置;這兩種是不一樣的應用場景,大家選擇合

適的去使用。

我在自己視頻中涉及數學公式的部分代碼如下:

class DemoTex04(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        equations = VGroup(
            MathTex(
                r"1.01^{365} = 37.8",
                # size=80,
            ),
            MathTex(
                r"1.00^{365} = 1.00",
                # size=80,
            ),
            MathTex(
                r"0.99^{365} = 0.03",
                # size=80,
            ),
        )

        # 設置寬度
        # equations.set_width(FRAME_WIDTH-4)
        equations.set_width(8)

        for equation in equations:
            equation.set_color_by_tex_to_color_map({
                "1.01": BLUE,
                "0.99": RED,
            })

        equations.arrange(DOWN, buff=0.7, aligned_edge=LEFT)
        self.play(Write(equations[0]))
        self.wait()

        self.play(Write(equations[2]))
        self.wait()

        self.play(Write(equations[1]))
        self.wait()

        self.play(equations[1].animate.set_opacity(0.2))
        self.wait()

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

tex 模板應用

在 LaTex 中,可以通過設置使用的模板,來設置使用的字體。此外,在使用中文字元時,經常需要設置中文的模板(一般使用 ctex)。

演示案例的代碼如下:

# tex 模板應用
class DemoTex05(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        tex1 = Tex(r'$x^2 + y^2 = z^2$', tex_template=TexFontTemplates.french_cursive, font_size=144)
        tex1.to_edge(UP,buff=1)
        self.add(tex1)
        self.wait()

        tex2 = Tex(r'Hello 你好 \LaTeX', tex_template=TexTemplateLibrary.ctex, font_size=144)
        tex2.next_to(tex1,DOWN,buff=0.5)
        self.add(tex2)
        self.wait()

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

對於 TexFontTemplates,可以使用的模板說明如下:

A collection of TeX templates for the fonts described at http://jf.burnol.free.fr/showcase.html

 

公式換行

在數學公式中,可以實現換行效果,如下:

# 公式換行
class DemoTex06(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        tex1 = MathTex(
            r'f(x) &= 3 + 2 + 1\\ &= 5 + 1 \\ &= 6', 
            font_size=96,
        )
        self.add(tex1)
        self.wait()
        self.play(FadeOut(tex1))

        tex2 = MathTex(
            r'f(x) &= 3 + 2 + 1\\ &= 5 + 1 \\ &= 6', 
            font_size=96,
            substrings_to_isolate=['5','3'],
        )
        tex2.set_color_by_tex_to_color_map({
                "5": BLUE,
                "3": RED,
            })
        self.add(tex2)
        self.wait()

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

Title 對象應用

在視頻中設置文字標題時,可以直接使用 Title 對象,需要說明的是,Title 對象是基於 Tex 來實現的,在涉及中文輸出時,需要設置使用的模板為中文適用的模板。

演示案例的代碼如下:

# Title 對象應用
class DemoTex07(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        title1 = Title("Hello,title")
        self.add(title1)
        self.wait()
        self.play(FadeOut(title1))

        # 使用 “Title” 對象,當有中文時,需要設置中文字體模板(電腦中需要安裝了 ctex)
        title2 = Title("你好,title",tex_template=TexTemplateLibrary.ctex)
        self.add(title2)
        self.wait()

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

列表類型的文本

在文本的使用過程中,會時不時涉及到 列表型文本,目前,在 Manim 中,可以直接實現無序號型的列表文本,通過 BulletedList

對象來實現。

演示案例的代碼如下:

# 列表類型的文本
class DemoTex08(Scene):
    def construct(self):
        blist = BulletedList("Python", "Java", "C++", height=2, width=2)
        blist.set_color_by_tex("Python", RED)
        blist.set_color_by_tex("Java", GREEN)
        blist.set_color_by_tex("C++", BLUE)
        self.add(blist)

 

上述代碼的實現效果如下:
在這裡插入圖片描述

2.4 代碼文本

在 IT編程領域,代碼的高亮顯示是一個常見的需求,在 Manim 製作的視頻中,也可以實現代碼高亮的效果,主要是通過 Code() 對象來實現。

下麵以快速排序的Python代碼為例,來演示如何在視頻中進行代碼高亮顯示。

class Code1(Scene):
    def construct(self):
        WaterMark.construct(self)
        code_str_1 = """
        def quickSort(Array):  
            n = len(Array)
            if n <= 1:
                return Array
            baseline = Array[0]
            left = [Array[i] for i in range(1, len(Array)) if Array[i] < baseline] 
            right = [Array[i] for i in range(1, len(Array)) if Array[i] >= baseline]
            return quickSort(left) + [baseline] + quickSort(right)
        """
        code1 = Code(
            code=code_str_1,
            tab_width=4,
            background="window",
            language="Python",
            font="Monospace",
            insert_line_no=False,  # 是否顯示代碼行數
            style='monokai',
        )

        code1.scale(0.8).to_edge(UP,buff=1)

        self.play(Write(code1))
        self.wait()

 

代碼高亮效果如下:
在這裡插入圖片描述

上述代碼中,變數 code_str_1 是快速排序演算法的Python實現代碼, 變數 code1 是 Code() 對象的實例, Code() 有許多參數可以

進行設置,這裡只對部分參數進行設置:

•background 參數,可以選擇 “rectangle” 或 “window”,預設是 “rectangle”,我自己一般喜歡用 “window”;

•language 參數是所用的編程語言,支持常用的編程語言;

•font 參數,代碼字體,預設為 “Monospac821 BT”,我一般用 “Monospace”;

•insert_line_no 參數,是否顯示代碼行數,預設是 True;需要註意的是,在顯示代碼行數時,有時行數與代碼的對齊效果不一定完美;

•style 參數,代碼顯示風格,有多種風格可以選擇,其可選代碼樣式來源於 “pygments” (https://pygments.org/docs/styles/)。可在Python中運行代碼來獲取支持的樣式。

from pygments.styles import get_all_styles
styles = list(get_all_styles())

 

style支持的樣式如下:

['default', 'emacs', 'friendly', 'colorful', 'autumn', 'murphy', 'manni', 'monokai', 'perldoc', 'pastie', 'borland', 'trac', 'native', 'fruity', 'bw', 

'vim', 'vs', 'tango', 'rrt', 'xcode', 'igor', 'paraiso-light', 'paraiso-dark', 'lovelace', 'algol', 'algol_nu', 'arduino', 'rainbow_dash', 'abap', 'solarized-dark',
 'solarized-light', 'sas', 'stata', 'stata-light', 'stata-dark', 'inkpot'] 預設的樣式為 'vim',我一般喜歡用 'monokai' 樣式。

 

在這裡插入圖片描述

再選擇一款淺色的樣式(‘solarized-light’),並設置不同的參數值,來對比下效果,如下:

class	   

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