相對完善的單例模式

来源:https://www.cnblogs.com/leoTsou/archive/2022/06/11/16366818.html
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相對完善的單例模式

關於單例模式相比無須贅言,但是初學設計模式的時候都難免遇到使用單例模式時沒有考慮拷貝構造的問題。
這裡就嘗試實現幾個相對完善而且有擴展性的單例模式,以供參考。

Hello World 版本

class Singleton {
public:
Singleton *GetInstance() {
    if (mThis != NULL)
	return mThis;
	mThis = new Singleton;
}
private:
    static Singleton *mThis;
    Singleton() {}
};

更完善的版本

一個完善的類應該考慮拷貝構造的問題,所以更完善的版本就呼之欲出了:

class Singleton {
public:
Singleton *GetInstance() {
    if (mThis != NULL)
        return mThis;
	mThis = new Singleton;
}
private:
    static Singleton *mThis;
    Singleton() {}
    Singleton(Singleton &obj) {/* ... */} // 處理好拷貝構造的問題
};

更簡潔的版本

如果你恰好和我一樣,知道一些C++11的知識,那麼就可以這麼做

class Singleton {
public:
Singleton *GetInstance() {
    if (mThis != nullptr)
        return mThis;
	mThis = new Singleton;
}
private:
    static Singleton *mThis;
    Singleton() {}
    Singleton(Singleton &obj) = delete; // 利用C++11的特性的版本
};

考慮擴展性的版本

如果你恰好和我一樣,會考慮擴展性的問題,那麼就可以這麼做

template <typename T>
class Singleton {
public:
template <typename T>
Singleton<T> *GetInstance() {
    if (mThis != NULL)
        return mThis;
    mThis = new Singleton<T>;
}
private:
    static Singleton<T> *mThis;
    Singleton<T>() {}
    Singleton<T>(Singleton &obj) = delete;  
};

結束語

這個題目的討論就結束了。
至於關於單例模式的其他優化方式,什麼餓漢什麼線程的,前人已經討論了很多了。
在這裡只討論我的想法。

創作不易,如需轉載請附上原始url:https://www.cnblogs.com/leoTsou/p/16366818.html

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