IOS – OpenGL ES 圖像哈哈鏡效果 GPUImageStretchDistortionFilter

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/06/08/16356845.html
-Advertisement-
Play Games

目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...


目錄

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 特效

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 函數

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程

一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageStretchDistortionFilter 屬於 GPUImage 圖像視覺效果相關,用來處理圖像哈哈鏡。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像哈哈鏡效果 GPUImageStretchDistortionFilter
//@Time:2022/06/02 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageStretchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform highp vec2 center;

 void main()
 {
     highp vec2 normCoord = 2.0 * textureCoordinate - 1.0;
     highp vec2 normCenter = 2.0 * center - 1.0;

     normCoord -= normCenter;
     mediump vec2 s = sign(normCoord);
     normCoord = abs(normCoord);
     normCoord = 0.5 * normCoord + 0.5 * smoothstep(0.25, 0.5, normCoord) * normCoord;
     normCoord = s * normCoord;

     normCoord += normCenter;

     mediump vec2 textureCoordinateToUse = normCoord / 2.0 + 0.5;


     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );

 }
);
#else
NSString *const kGPUImageStretchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform vec2 center;

 void main()
 {
     vec2 normCoord = 2.0 * textureCoordinate - 1.0;
     vec2 normCenter = 2.0 * center - 1.0;

     normCoord -= normCenter;
     vec2 s = sign(normCoord);
     normCoord = abs(normCoord);
     normCoord = 0.5 * normCoord + 0.5 * smoothstep(0.25, 0.5, normCoord) * normCoord;
     normCoord = s * normCoord;

     normCoord += normCenter;

     vec2 textureCoordinateToUse = normCoord / 2.0 + 0.5;

     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用 **GPUImageStretchDistortionFilter** 完成圖像哈哈鏡效果****,原圖:

使用 **GPUImageStretchDistortionFilter** 完成圖像哈哈鏡效果****:

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡效果 GPUImagePinchDistortionFilter

四.猜你喜歡

  1. IOS – OPenGL ES 設置圖像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  2. IOS – OPenGL ES 調節圖像曝光度 GPUImageExposureFilter
  3. IOS – OpenGL ES 調節圖像對比度 GPUImageContrastFilter
  4. IOS – OPenGL ES 調節圖像飽和度 GPUImageSaturationFilter
  5. IOS – OPenGL ES 調節圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter
  6. IOS – OpenGL ES 調節圖像反色 GPUImageColorInvertFilter
  7. IOS – OpenGL ES 調節圖像褐色 GPUImageSepiaFilter
  8. IOS – OpenGL ES 調節圖像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  9. IOS – OpenGL ES 調節圖像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
  10. IOS – OpenGL ES 調節圖像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  11. IOS – OpenGL ES 調節圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter
  12. IOS – OpenGL ES 調節圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter
  13. GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter
  14. GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramGenerator
  15. GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
  16. GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
  17. IOS – OpenGL ES 調節圖像色度 GPUImageHueFilter
  18. IOS – OpenGL ES 指定顏色摳圖 GPUImageChromaKeyFilter
  19. IOS – OpenGL ES 調節圖像白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter
  20. IOS – OpenGL ES 設置圖像 lookup 濾鏡 GPUImageLookupFilter
  21. IOS – OpenGL ES 設置圖像濾鏡 GPUImageAmatorkaFilter
  22. IOS – OpenGL ES 設置圖像濾鏡 GPUImageSoftEleganceFilter
  23. IOS – OpenGL ES 設置圖像銳化 GPUImageSharpenFilter
  24. IOS – OpenGL ES 繪製十字 GPUImageCrosshairGenerator
  25. IOS – OpenGL ES 繪製線條 GPUImageLineGenerator
  26. IOS – OpenGL ES 設置圖像黑白燥點 GPUImageLocalBinaryPatternFilter
  27. IOS – OpenGL ES 設置圖像卡通效果(黑色粗線描邊) GPUImageToonFilter
  28. IOS – OpenGL ES 桑原濾波/水粉畫模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
  29. IOS – OpenGL ES 黑白馬賽克效果 GPUImageMosaicFilter
  30. IOS – OpenGL ES 像素化馬賽克效果 GPUImagePixellateFilter
  31. IOS – OpenGL ES 同心圓像素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel
  32. IOS – OpenGL ES 黑白網狀效果 GPUImageCrosshatchFilter
  33. IOS – OpenGL ES 色彩丟失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
  34. IOS – OpenGL ES 圖像暈影 GPUImageVignetteFilter
  35. IOS – OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter
  36. IOS – OpenGL ES 圖像魚眼擴散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  37. IOS – OpenGL ES 圖像魚眼移動效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  38. IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡移動效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  39. IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  40. IOS – OpenGL ES 圖像哈哈鏡效果 GPUImageStretchDistortionFilter

本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 保姆級 基於Win10環境下的Hugo免費博客搭建 軟體下載 Hugo下載地址:Hugo git下載地址:git,建議先註冊GitHub賬號。 推薦編輯器vs code,下載地址:vs code 配置環境變數 hugo安裝完畢後在hugo.exe文件夾中,新建bin文件夾,將hugo.exe放入bi ...
  • 欲語還休,欲語還休,卻道天涼好個秋 《醜奴兒·書博山道中壁》辛棄疾 什麼是 SSR ShadowsocksR?陰陽師?FGO? **Server-side rendering (SSR)**是應用程式通過在伺服器上顯示網頁而不是在瀏覽器中渲染的能力。伺服器端向客戶端發送一個完全渲染的頁面(準確來說是 ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 做地圖開發,往往需要掌握專題地圖製作的技能。今天用OpenLayers6來做一個熱力圖的效果。 頁面效果: 代碼部分: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <meta char ...
  • 1、雞蛋不能都放在一個籃子里——單體應用演進到微服務應用 想象一下,你家樓上有個業主在裝修,施工不當,導致你家裡有個卧室漏水了,這個時候你怎麼辦? 正常人都是喊人來修,然後先臨時搬到另外的房間睡覺。而不是在維修人員修卧室的時候,全家搬到酒店裡去睡。因為,只是那一個房間漏水,其它房間還是能夠正常使用的 ...
  • 如果這篇文章能夠幫到您,請給我一個免費的贊,謝謝QWQ! LSP原則並不難,但是有些地方就會把它說的很啰嗦,如果你對LSP還是感到疑惑,請往下看看。 先上代碼: public class Bird { public void fly(){} }public class Duck extends Bi ...
  • 哈工大軟體構造課程中重寫與重載的複習總結,可供後來學子借鑒學習 ...
  • Servlet學習筆記 Servlet學習 學習視頻為:https://www.bilibili.com/video/BV1Ta4y1H7Vc IDEA的使用 IDEA的簡介 IDEA 全稱 IntelliJ IDEA,由JetBrains公司開發,是java編程語言開發的集成環境。在業界被公認為最 ...
  • hello,大家好呀,我是小樓! 今天給大家帶來一篇關於Dubbo IO交互的文章,本文是一位同事寫的文章,用有趣的文字把枯燥的知識點寫出來,通俗易懂,非常有意思,所以迫不及待找作者授權然後分享給大家: 一些有趣的問題 Dubbo是一個優秀的RPC框架,其中有錯綜複雜複雜的線程模型,本篇文章筆者從自 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...