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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageStretchDistortionFilter 屬於 GPUImage 圖像視覺效果相關,用來處理圖像哈哈鏡。shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像哈哈鏡效果 GPUImageStretchDistortionFilter
//@Time:2022/06/02 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageStretchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp vec2 center;
void main()
{
highp vec2 normCoord = 2.0 * textureCoordinate - 1.0;
highp vec2 normCenter = 2.0 * center - 1.0;
normCoord -= normCenter;
mediump vec2 s = sign(normCoord);
normCoord = abs(normCoord);
normCoord = 0.5 * normCoord + 0.5 * smoothstep(0.25, 0.5, normCoord) * normCoord;
normCoord = s * normCoord;
normCoord += normCenter;
mediump vec2 textureCoordinateToUse = normCoord / 2.0 + 0.5;
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
}
);
#else
NSString *const kGPUImageStretchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform vec2 center;
void main()
{
vec2 normCoord = 2.0 * textureCoordinate - 1.0;
vec2 normCenter = 2.0 * center - 1.0;
normCoord -= normCenter;
vec2 s = sign(normCoord);
normCoord = abs(normCoord);
normCoord = 0.5 * normCoord + 0.5 * smoothstep(0.25, 0.5, normCoord) * normCoord;
normCoord = s * normCoord;
normCoord += normCenter;
vec2 textureCoordinateToUse = normCoord / 2.0 + 0.5;
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse);
}
);
#endif
二.效果演示
使用 **GPUImageStretchDistortionFilter** 完成圖像哈哈鏡效果****,原圖:
使用 **GPUImageStretchDistortionFilter** 完成圖像哈哈鏡效果****:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡效果 GPUImagePinchDistortionFilter
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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!