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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageSwirlFilter 屬於 GPUImage 圖像視覺效果相關,用來處理圖片漩渦。shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter
//@Time:2022/05/28 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageSwirlFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp vec2 center;
uniform highp float radius;
uniform highp float angle;
void main()
{
highp vec2 textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
highp float dist = distance(center, textureCoordinate);
if (dist < radius)
{
textureCoordinateToUse -= center;
highp float percent = (radius - dist) / radius;
highp float theta = percent * percent * angle * 8.0;
highp float s = sin(theta);
highp float c = cos(theta);
textureCoordinateToUse = vec2(dot(textureCoordinateToUse, vec2(c, -s)), dot(textureCoordinateToUse, vec2(s, c)));
textureCoordinateToUse += center;
}
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
}
);
#else
NSString *const kGPUImageSwirlFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform vec2 center;
uniform float radius;
uniform float angle;
void main()
{
vec2 textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
float dist = distance(center, textureCoordinate);
if (dist < radius)
{
textureCoordinateToUse -= center;
float percent = (radius - dist) / radius;
float theta = percent * percent * angle * 8.0;
float s = sin(theta);
float c = cos(theta);
textureCoordinateToUse = vec2(dot(textureCoordinateToUse, vec2(c, -s)), dot(textureCoordinateToUse, vec2(s, c)));
textureCoordinateToUse += center;
}
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
}
);
#endif
二.效果演示
使用**GPUImageSwirlFilter** **** 完成圖片漩渦效果,原圖:
GPUImageSwirlFilter 完成圖片漩渦效果:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter
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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!