IOS – OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/06/07/16353838.html
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一.簡介

GPUImage  共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageSwirlFilter  屬於 GPUImage 圖像視覺效果相關,用來處理圖片漩渦。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter
//@Time:2022/05/28 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageSwirlFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform highp vec2 center;
 uniform highp float radius;
 uniform highp float angle;

 void main()
 {
     highp vec2 textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
     highp float dist = distance(center, textureCoordinate);
     if (dist < radius)
     {
         textureCoordinateToUse -= center;
         highp float percent = (radius - dist) / radius;
         highp float theta = percent * percent * angle * 8.0;
         highp float s = sin(theta);
         highp float c = cos(theta);
         textureCoordinateToUse = vec2(dot(textureCoordinateToUse, vec2(c, -s)), dot(textureCoordinateToUse, vec2(s, c)));
         textureCoordinateToUse += center;
     }

     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );

 }
);
#else
NSString *const kGPUImageSwirlFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform vec2 center;
 uniform float radius;
 uniform float angle;

 void main()
 {
     vec2 textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
     float dist = distance(center, textureCoordinate);
     if (dist < radius)
     {
         textureCoordinateToUse -= center;
         float percent = (radius - dist) / radius;
         float theta = percent * percent * angle * 8.0;
         float s = sin(theta);
         float c = cos(theta);
         textureCoordinateToUse = vec2(dot(textureCoordinateToUse, vec2(c, -s)), dot(textureCoordinateToUse, vec2(s, c)));
         textureCoordinateToUse += center;
     }

     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
 }
);
#endif

二.效果演示

使用**GPUImageSwirlFilter** **** 完成圖片漩渦效果,原圖:

IOS – OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter

GPUImageSwirlFilter 完成圖片漩渦效果

IOS – OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter

IOS – OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter

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