設計原則之DRY原則

来源:https://www.cnblogs.com/lvlq73/archive/2022/05/20/16293970.html
-Advertisement-
Play Games

DRY原則 DRY 原則,它的英文描述為:Don’t Repeat Yourself。中文直譯為:不要重覆自己。也可以理解為:不要寫重覆的代碼。 我們從實現邏輯重覆、功能語義重覆和代碼執行重覆,這三種代碼重覆來說明DRY原則。 實現邏輯重覆 例如有兩個函數isValidUserName() 和 is ...


DRY原則

  DRY 原則,它的英文描述為:Don’t Repeat Yourself。中文直譯為:不要重覆自己。也可以理解為:不要寫重覆的代碼。

  我們從實現邏輯重覆、功能語義重覆和代碼執行重覆,這三種代碼重覆來說明DRY原則。

實現邏輯重覆

  例如有兩個函數isValidUserName() 和 isValidPassword() ,它們的代碼其實是一樣的,這個時候如果我們將其合併成一個函數,雖然代碼量減少了,也沒有重覆代碼,但卻違反了DRY原則,從代碼實現邏輯上看起來是重覆的,但是從語義上並不重覆。所謂“語義不重覆”指的是:從功能上來看,這兩個函數乾的是完全不重覆的兩件事情,一個是校驗用戶名,另一個是校驗密碼,其實兩個代碼是做不同的事情,如果因為代碼一樣合併了,後面由於用戶名或者密碼校驗邏輯改變,都將使函數再次拆分成兩個函數。

 

 

 

 

功能語義重覆

  現在我們再來看另外一個例子。在同一個項目代碼中有下麵兩個函數:isValidIp() 和 checkIfIpValid()。儘管兩個函數的命名不同,實現邏輯不同,但功能是相同的,都是用來判定 IP 地址是否合法的。儘管兩段代碼的實現邏輯不重覆,但語義重覆,也就是功能重覆,我們認為它違反了 DRY 原則。而且如果兩個函數功能一樣同時存在,且都被調用,這時一個程式員如果只知道一個函數,並修改了其函數邏輯,那麼會導致另一個函數的邏輯並沒有改變,偶從遺漏修改。

 

代碼執行重覆

  這段代碼,既沒有邏輯重覆,也沒有語義重覆,但仍然違反了 DRY 原則。這是因為代碼中存在“執行重覆”。

  重覆執行最明顯的一個地方,就是在 login() 函數中,email 的校驗邏輯被執行了兩次。一次是在調用 checkIfUserExisted() 函數的時候,另一次是調用 getUserByEmail() 函數的時候。這個問題解決起來比較簡單,我們只需要將校驗邏輯從 UserRepo 中移除,統一放到 UserService 中就可以了。

  除此之外,代碼中還有一處比較隱蔽的執行重覆,不知道你發現了沒有?實際上,login() 函數並不需要調用 checkIfUserExisted() 函數,只需要調用一次 getUserByEmail() 函數,從資料庫中獲取到用戶的 email、password 等信息,然後跟用戶輸入的 email、password 信息做對比,依次判斷是否登錄成功。實際上,這樣的優化是很有必要的。因為 checkIfUserExisted() 函數和 getUserByEmail() 函數都需要查詢資料庫,而資料庫這類的 I/O 操作是比較耗時的。我們在寫代碼的時候,應當儘量減少這類 I/O 操作。

 

 如何提高代碼可復用性

   提高代碼可復用性的一些方法,有以下 7 點。

  • 減少代碼耦合
  • 滿足單一職責原則
  • 模塊化
  • 業務與非業務邏輯分離
  • 通用代碼下沉
  • 繼承、多態、抽象、封裝
  • 應用模板等設計模式

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 這次更新的設計規範不僅新增了更多應用場景案例,幫助大家高效設計不同類型的業務應用,還通過清晰直觀的案例對比圖,幫助大家有效避坑。 ...
  • 在音視頻應用中我們經常涉及到耳機麥克風和設備麥克風的切換。不同聲道的配置。在遇到這種情況的時候,我們如何配置呢? 耳返即耳機採集監聽,在設備上插入耳機(普通耳機或藍牙耳機)後,能從本機耳機側聽到本設備麥克風采集的聲音。 雙聲道即兩個聲音通道,聽到聲音時可以根據左耳和右耳對聲音相位差來判斷聲源的具體... ...
  • 對於運營者來說,消息推送一直是提升用戶活躍與轉化的重要工具,如何在提升轉化的情況下,同時不降低用戶的接受程度,這一直是運營不斷追求的目標。 好的推送不只在於優質的推送內容,還需要把握合適的時機。在合適時機把用戶喜歡的內容推送給他們,才能有效促進推送轉化。作為一名用戶,大家每天都會在各個時間點收到不同 ...
  • 堆積了兩天一起發的,先祝大家節日快樂 後面任務很繁重,還有登錄註冊組件還有後臺管理頁面,真的繁重,我現在感覺每天全天時間都在學都不一定學得完,主要想在六月一號之前把整個項目過一遍。看看能不能創造奇跡 一.防抖和節流 拋出一個問題,就是我們的三級聯動,正常情況你慢慢的去滑動是沒有bug的,但是當你快速 ...
  • 一、引言 繼上次實現文件上傳功能後,產品經理又提出了新的需求:上傳圖片預覽及進度條效果。本次就來搞定這個功能,這次開發基於上次的隨筆,需要的小伙伴們自取 -- 如何使用Ajax實現簡單的文件上傳。 二、瞭解原理 要想實現文件預覽效果,這裡使用的是 FileReader 對象。使用它的 readAsD ...
  • /* 下述代碼近供參考 水仙花數是指一個3位數,它的每個位上的數字3次冪之和等於它本身。 例如:(1的3次方+5的3次方+3的3次方=153),請列印所有的水仙花數。 */ // 第一種方式 for(var a=0;a<10;a++) { for(var b=0;b<10;b++) { for( v ...
  • in操作符作用: 遍歷類型 基本用法 type roles = "tester" | "developer" | "manager"; const staffCount: { [k in roles]: number } = { tester: 100, developer: 200, manage ...
  • 索引:對象或數組的對應位置的名字 數組的索引就是 number 類型的 0,1,2,3... 對象的索引就是 string 類型的屬性名 數字索引簽名:通過定義介面用來約束數組 type numberIndex{ [index:number]:string } const testArray:num ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文將以 C# 語言來實現一個簡單的布隆過濾器,為簡化說明,設計得很簡單,僅供學習使用。 感謝@時總百忙之中的指導。 布隆過濾器簡介 布隆過濾器(Bloom filter)是一種特殊的 Hash Table,能夠以較小的存儲空間較快地判斷出數據是否存在。常用於允許一定誤判率的數據過濾及防止緩存 ...
  • 目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...
  • 「簡單有價值的事情長期堅持做」 這是成功最簡單,但也最難學的秘訣。不經過訓練,人很難意識到時間複利的威力。 仙劍奇俠傳的「十里坡劍神」和金庸群俠傳的「十級野球拳」,就是簡單的事情持之以恆反覆做,最後就有巨大的威力 唐家三少成為網文收入第一,最重要的一步是十四年從未斷日更 這樣的案例很多,一開始可能成 ...
  • 迎面走來了你的面試官,身穿格子衫,挺著啤酒肚,髮際線嚴重後移的中年男子。 手拿泡著枸杞的保溫杯,胳膊夾著MacBook,MacBook上還貼著公司標語:“我愛加班”。 面試開始,直入正題。 面試官: 看你簡歷上面寫著精通MySQL,我先問你事務的特性是什麼? 老生常談,這個還有誰不會背的嗎? 我: ...
  • 基礎知識 python是一門腳本語言,它是解釋執行的。 python使用縮進做為語法,而且python2環境下同一個py文件中不能同時存在tab和空格縮進,否則會出錯,建議在IDE中顯示縮進符。 python在聲明變數時不寫數據類型,可以type(xx)來獲取欄位的類型,然後可以int(),list ...
  • 為什麼要多線程下載 俗話說要以終為始,那麼我們首先要明確多線程下載的目標是什麼,不外乎是為了更快的下載文件。那麼問題來了,多線程下載文件相比於單線程是不是更快? 對於這個問題可以看下圖。 橫坐標是線程數,縱坐標是使用對應線程數下載對應文件時花費的時間,藍橙綠代表下載文件的大小,每個線程下載對應文件2 ...
  • 詳細講解python爬蟲代碼,爬微博搜索結果的博文數據。 爬取欄位: 頁碼、微博id、微博bid、微博作者、發佈時間、微博內容、轉發數、評論數、點贊數。 爬蟲技術: 1、requests 發送請求 2、datetime 時間格式轉換 3、jsonpath 快速解析json數據 4、re 正則表達式提... ...
  • 背景: 一般我們可以用HashMap做本地緩存,但是HashMap功能比較弱,不支持Key過期,不支持數據範圍查找等。故在此實現了一個簡易的本地緩存,取名叫fastmap。 功能: 1.支持數據過期 2.支持等值查找 3.支持範圍查找 4.支持key排序 實現思路: 1.等值查找採用HashMap2 ...
  • 目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...
  • 本章是系列文章的第八章,用著色演算法進行寄存器的分配過程。 本文中的所有內容來自學習DCC888的學習筆記或者自己理解的整理,如需轉載請註明出處。周榮華@燧原科技 寄存器分配 寄存器分配是為程式處理的值找到存儲位置的問題 這些值可以存放到寄存器,也可以存放在記憶體中 寄存器更快,但數量有限 記憶體很多,但 ...