Linux網路編程示例

来源:https://www.cnblogs.com/lazyfiish/archive/2022/04/30/16209269.html
-Advertisement-
Play Games

linux網路編程示例 簡單TCP、UDP編程示例。 TCP TCP客戶端與伺服器通信模型 伺服器代碼 #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <errno.h> #include ...


linux網路編程示例

簡單TCP、UDP編程示例。

TCP

  • TCP客戶端與伺服器通信模型

image

  • 伺服器代碼
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>

int main(void)
{
    const char ip[] = "127.0.0.1";
    const int port = 9006;

    //創建socket,使用IP協議(PF_INET)+TCP協議(SOCK_STREAM)
    int fd_listen = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    //綁定固定ip:port地址
    in_addr_t ip_num = inet_addr(ip);
    sockaddr_in addr_server = {AF_INET, port, ip_num};
    bind(fd_listen, (sockaddr *)&addr_server, sizeof(addr_server));

    //監聽socket
    listen(fd_listen, 10);

    //接受客戶端連接,並返回連接socket
    sockaddr_in addr_client;
    socklen_t len_client_addr = sizeof(addr_client);
    int fd_conn = accept(fd_listen, (sockaddr *)&addr_client, &len_client_addr);

    //接收客戶端數據
    printf("start receiving data...\n");

    char buf[4096];
    while (true)
    {
        memset(buf, '\0', sizeof(buf));
        int ret = recv(fd_conn, buf, sizeof(buf) - 1, 0);

        // recv返回0,表示客戶端斷開連接
        if (ret == 0)
        {
            printf("connection closed\n");
            break;
        }

        //列印接收的數據
        printf("%s", buf);
    }

    //關閉socket
    close(fd_conn);
    close(fd_listen);
    return 0;
}
  • 客戶端代碼
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>

int main(void)
{
    const char ip[] = "127.0.0.1"; //伺服器ip
    const int port = 9006;         //伺服器port

    //創建socket,使用IP協議(PF_INET)+TCP協議(SOCK_STREAM)
    int fd_conn = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    //連接伺服器
    in_addr_t ip_num = inet_addr(ip);
    sockaddr_in addr_server = {AF_INET, port, ip_num}; //伺服器地址
    connect(fd_conn, (sockaddr *)&addr_server, sizeof(addr_server));

    const char message[] = "hello world!\n";
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        send(fd_conn, message, strlen(message), 0);
        sleep(1);
    }

    //關閉socket
    close(fd_conn);
    return 0;
};

UDP

  • UDP客戶端與伺服器通信模型

image

  • 伺服器代碼
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>

int main(void)
{
    const char ip[] = "127.0.0.1";
    const int port = 9006;

    //創建socket,使用IP協議(PF_INET)+SOCK_DGRAM
    int fd_socket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    //綁定固定ip:port地址
    in_addr_t ip_num = inet_addr(ip);
    sockaddr_in addr_server = {AF_INET, port, ip_num};
    bind(fd_socket, (sockaddr *)&addr_server, sizeof(addr_server));

    //接收客戶端數據
    printf("start receiving data...\n");

    //存放客戶端地址
    sockaddr_in addr_client;
    socklen_t len_addr_client = sizeof(addr_client);

    char buf[4096];
    while (true)
    {
        //接收數據
        memset(buf, '\0', sizeof(buf));
        int ret = recvfrom(fd_socket, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (sockaddr *)&addr_client, &len_addr_client);
        char *ip_client = inet_ntoa(addr_client.sin_addr);
        int port_client = addr_client.sin_port;

        //列印接收的數據
        printf("recived from %s:%d: %s\n", ip_client, port_client, buf);
    }

    //關閉socket
    close(fd_socket);
    return 0;
}
  • 客戶端代碼
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>

int main(void)
{
    const char ip[] = "127.0.0.1";
    const int port = 9006;

    //創建socket,使用IP協議(PF_INET)+SOCK_DGRAM
    int fd_socket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    //綁定固定ip:port地址
    in_addr_t ip_num = inet_addr(ip);
    sockaddr_in addr_server = {AF_INET, port, ip_num};
    bind(fd_socket, (sockaddr *)&addr_server, sizeof(addr_server));

    //接收客戶端數據
    printf("start receiving data...\n");

    //存放客戶端地址
    sockaddr_in addr_client;
    socklen_t len_addr_client = sizeof(addr_client);

    char buf[4096];
    while (true)
    {
        //接收數據
        memset(buf, '\0', sizeof(buf));
        int ret = recvfrom(fd_socket, buf, sizeof(buf) - 1, 0, (sockaddr *)&addr_client, &len_addr_client);
        char *ip_client = inet_ntoa(addr_client.sin_addr);
        int port_client = addr_client.sin_port;

        //列印接收的數據
        printf("recived from %s:%d: %s\n", ip_client, port_client, buf);
    }

    //關閉socket
    close(fd_socket);
    return 0;
}

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 餅圖常用於統計學模塊,畫餅圖用到的方法為:pie( ) 一、pie()函數用來繪製餅圖 pie(x, explode=None, labels=None, colors=None, autopct=None, pctdistance=0.6, shadow=False, labeldistance= ...
  • 目前【騰訊雲簡訊】為客戶提供【國內簡訊】、【國內語音】和【海外簡訊】三大服務,騰訊雲簡訊SDK支持以下操作: 國內簡訊 國內簡訊支持操作: • 指定模板單發簡訊 • 指定模板群發簡訊 • 拉取簡訊回執和簡訊回覆狀態 海外簡訊 海外簡訊支持操作: • 指定模板單發簡訊 • 指定模板群發簡訊 • 拉取短 ...
  • 前言 最近在學習java,遇到了一個經典列印題目,空心金字塔,初學者記錄,根據網上教程,有一句話感覺很好,就是先把麻煩的問題轉換成很多的簡單問題,最後一一解決就可以了,然後先死後活,先把程式寫死,後面在改成活的。 如下圖是空心金字塔最終的實現效果,先要求用戶輸入層數然後輸出 一.普通矩形 首先我們先 ...
  • 近日,New Relic發佈了最新的2022 Java生態系統報告,這份報告可以幫助我們深入的瞭解Java體系的最新使用情況,下麵就一起來看看2022年,Java發展的怎麼樣了,還是Java 8 YYDS嗎? Java 11成為新的標準 在2020年的時候,Java 11已經推出了1年多,但當時Ja ...
  • 框架,本質上是一些實用經驗集合。即是前輩們在實際開發過程中積攢下來的實戰經驗,累積成一套實用工具,避免你在開發過程中重覆去造輪子,特別是幫你把日常中能遇到的場景或問題都給屏蔽掉,框架的意義在於屏蔽掉開發的基礎複雜度、屏蔽掉此類共性的東西,同時建立嚴格的編碼規範,讓框架使用者開箱即用,並且只需要關註差... ...
  • 前言 又到了每日分享Python小技巧的時候了,今天給大家分享的是Python中兩種常見的數據類型合併方法。好奇知道是啥嗎?就不告 訴你,想知道就往下看呀。話不多說,直接上… 1 合併字典 在某些場景下,我們需要對兩個(多個)字典進行合併。例如需要將如下兩個字典進行合併: 1 dict1 = {"a ...
  • # Spring概述 1、Spring是輕量級開源JavaEE框架 2、Spring可以解決企業應用開發的複雜性 3、組成核心IOC、Aop IOC:控制反轉,把創建對象過程交給Spring進行管理 Aop:面向切麵,不修改源代碼進行功能增強 4、Spring特點 方便解耦,簡化開發 Aop編程支持 ...
  • 有朋友好奇為什麼將 閉包 歸於語法糖,這裡簡單聲明下,C# 中的所有閉包最終都會歸結於 類 和 方法,為什麼這麼說,因為 C# 的基因就已經決定了,如果大家瞭解 CLR 的話應該知道, C#中的類最終都會用 MethodTable 來承載,方法都會用 MethodDesc 來承載, 所以不管你怎麼玩 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...