C#語法糖系列 —— 第三篇:聊聊閉包的底層玩法

来源:https://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2022/04/28/16201568.html
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有朋友好奇為什麼將 閉包 歸於語法糖,這裡簡單聲明下,C# 中的所有閉包最終都會歸結於 類 和 方法,為什麼這麼說,因為 C# 的基因就已經決定了,如果大家瞭解 CLR 的話應該知道, C#中的類最終都會用 MethodTable 來承載,方法都會用 MethodDesc 來承載, 所以不管你怎麼玩 ...


有朋友好奇為什麼將 閉包 歸於語法糖,這裡簡單聲明下,C# 中的所有閉包最終都會歸結於 方法,為什麼這麼說,因為 C# 的基因就已經決定了,如果大家瞭解 CLR 的話應該知道, C#中的最終都會用 MethodTable 來承載,方法都會用 MethodDesc 來承載, 所以不管你怎麼玩都逃不出這三界之內。

這篇我們就來聊聊C#中的閉包底層原理及玩法,錶面上的概念就不說了哈。

一:普通閉包玩法

1. 案例演示

放了方便說明,先上一段測試代碼:


        static void Main(string[] args)
        {
            int y = 10;

            Func<int, int> sum = x =>
            {
                return x + y;
            };

            Console.WriteLine(sum(11));
        }

剛纔也說了,C#的基因決定了最終會用 classmethod閉包 進行面向對象改造,那如何改造呢? 這裡有兩個問題:

  • 匿名方法如何面向對象改造

方法 不能脫離 而獨立存在,所以 編譯器 必須要為其生成一個類,然後再給匿名方法配一個名字即可。

  • 捕獲到的 y 怎麼辦

捕獲是一個很抽象的詞,一點都不接底氣,這裡我用 面向對象 的角度來解讀一下,這個問題本質上就是 棧變數堆變數 混在一起的一次行為衝突,什麼意思呢?

  1. 棧變數

大家應該知道 棧變數 所在的幀空間是由 espebp 進行控制,一旦方法結束,esp 會往回收縮造成局部變數從棧中移除。

  1. 堆變數

委托是一個引用類型,它是由 GC 進行管理回收,只要它還被人牽著,自然就不會被回收。

到這裡我相信你肯定發現了一個嚴重的問題, 一旦 sum 委托逃出了方法,這時局部變數 y 肯定會被銷毀,如果真的被銷毀了, 後續再執行 sum 委托自然就是一個巨大的bug,那怎麼辦呢?

編譯器自然早就考慮到了這種情況,它在進行面向對象改造的時候,特意為 定義了一個 public 類型的欄位,用這個欄位來承載這個局部變數。

2. 手工改造

有了這些多前置知識,我相信你肯定會知道如何改造了,參考代碼如下:


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int y = 10;

            //Func<int, int> sum = x =>
            //{
            //    return x + y;
            //};

            //面向對象改造
            FuncClass funcClass = new FuncClass() { y = y };

            Func<int, int> sum = funcClass.Run;

            Console.WriteLine(sum(11));
        }
    }

    public class FuncClass
    {
        public int y;

        public int Run(int x)
        {
            return x + y;
        }
    }

如果你不相信的話,可以看下 MSIL 代碼。


.method private hidebysig static 
	void Main (
		string[] args
	) cil managed 
{
	// Method begins at RVA 0x2050
	// Code size 43 (0x2b)
	.maxstack 2
	.entrypoint
	.locals init (
		[0] class ConsoleApp1.Program/'<>c__DisplayClass0_0' 'CS$<>8__locals0',
		[1] class [System.Runtime]System.Func`2<int32, int32> sum
	)

	IL_0000: newobj instance void ConsoleApp1.Program/'<>c__DisplayClass0_0'::.ctor()
	IL_0005: stloc.0
	IL_0006: nop
	IL_0007: ldloc.0
	IL_0008: ldc.i4.s 10
	IL_000a: stfld int32 ConsoleApp1.Program/'<>c__DisplayClass0_0'::y
	IL_000f: ldloc.0
	IL_0010: ldftn instance int32 ConsoleApp1.Program/'<>c__DisplayClass0_0'::'<Main>b__0'(int32)
	IL_0016: newobj instance void class [System.Runtime]System.Func`2<int32, int32>::.ctor(object, native int)
	IL_001b: stloc.1
	IL_001c: ldloc.1
	IL_001d: ldc.i4.s 11
	IL_001f: callvirt instance !1 class [System.Runtime]System.Func`2<int32, int32>::Invoke(!0)
	IL_0024: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(int32)
	IL_0029: nop
	IL_002a: ret
} // end of method Program::Main


.class nested private auto ansi sealed beforefieldinit '<>c__DisplayClass0_0'
	extends [System.Runtime]System.Object
{
	.custom instance void [System.Runtime]System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute::.ctor() = (
		01 00 00 00
	)
	// Fields
	.field public int32 y

	// Methods
	.method public hidebysig specialname rtspecialname 
		instance void .ctor () cil managed 
	{
		// Method begins at RVA 0x2090
		// Code size 8 (0x8)
		.maxstack 8

		IL_0000: ldarg.0
		IL_0001: call instance void [System.Runtime]System.Object::.ctor()
		IL_0006: nop
		IL_0007: ret
	} // end of method '<>c__DisplayClass0_0'::.ctor

	.method assembly hidebysig 
		instance int32 '<Main>b__0' (
			int32 x
		) cil managed 
	{
		// Method begins at RVA 0x209c
		// Code size 14 (0xe)
		.maxstack 2
		.locals init (
			[0] int32
		)

		IL_0000: nop
		IL_0001: ldarg.1
		IL_0002: ldarg.0
		IL_0003: ldfld int32 ConsoleApp1.Program/'<>c__DisplayClass0_0'::y
		IL_0008: add
		IL_0009: stloc.0
		IL_000a: br.s IL_000c

		IL_000c: ldloc.0
		IL_000d: ret
	} // end of method '<>c__DisplayClass0_0'::'<Main>b__0'

} // end of class <>c__DisplayClass0_0

二:迴圈下閉包玩法

為了方便說明,還是先上一段代碼。


        static void Main(string[] args)
        {
            var actions = new Action[10];

            for (int i = 0; i < actions.Length; i++)
            {
                actions[i] = () => Console.WriteLine(i);
            }

            foreach (var item in actions) item();
        }

然後把代碼跑起來:

我相信有非常多的朋友都踩過這個坑,那為什麼會出現這樣的結果呢? 我試著從原理上解讀一下。

1. 原理解讀

根據前面所學的 面向對象 改造法,我相信大家肯定會很快改造出來,參考代碼如下:


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var actions = new Action[10];

            for (int i = 0; i < actions.Length; i++)
            {
                //actions[i] = () => Console.WriteLine(i);

                //改造後
                var funcClass = new FuncClass() { i = i };
                actions[i] = funcClass.Run;
            }

            foreach (var item in actions) item();
        }
    }

    public class FuncClass
    {
        public int i;

        public void Run()
        {
            Console.WriteLine(i);
        }
    }

然後跑一下結果:

真奇葩,我們的改造方案一點問題都沒有,咋 編譯器 就弄不對呢?要想找到案例,只能看 MSIL 啦,簡化後如下:


		IL_0001: ldc.i4.s 10
		IL_0003: newarr [System.Runtime]System.Action
		IL_0008: stloc.0
		IL_0009: newobj instance void ConsoleApp1.Program/'<>c__DisplayClass0_0'::.ctor()
		IL_000e: stloc.1
		IL_000f: ldloc.1
		IL_0010: ldc.i4.0
		IL_0011: stfld int32 ConsoleApp1.Program/'<>c__DisplayClass0_0'::i
		IL_0016: br.s IL_003e
		// loop start (head: IL_003e)
			IL_0018: nop
			IL_0019: ldloc.0
            ...
		// end loop

如果有興趣大家可以看下完整版,它的實現方式大概是這樣的。


        static void Main(string[] args)
        {
            var actions = new Action[10];

            var funcClass = new FuncClass();

            for (int i = 0; i < actions.Length; i++)
            {
                actions[i] = funcClass.Run;

                funcClass.i = i + 1;
            }

            foreach (var item in actions) item();
        }

原來問題就出在了它只 new 了一次,同時 for 迴圈中只是對 i 進行了賦值,導致了問題的發生。

2. 編譯器的想法

為什麼編譯器會這麼改造代碼,我覺得可能基於下麵兩點。

  • 不想 new 太多的類實例

new一個對象,其實並沒有大家想象的那麼簡單,在 clr 內部會分 快速路徑慢速路徑,同時還為此導致 GC 回收,為了保存一個變數 需要專門 new 一個實例,這代價真的太大了。。。

  • 有更好的解決辦法

更好的辦法就是用 方法參數 ,方法的位元組碼是放置在 CLR 的 codeheap 上,獨此一份,同時方法參數只是在上多了一個存儲空間而已,這代價就非常小了。

三: 代碼改造

知道編譯器的苦衷後,改造起來就很簡單了,大概有如下兩種。

1. 強制 new 實例

這種改造法就是強制在每次 for 中 new 一個實例來承載 i 變數,參考代碼如下:


        static void Main(string[] args)
        {
            var actions = new Action[10];

            for (int i = 0; i < actions.Length; i++)
            {
                var j = i;
                actions[i] = () => Console.WriteLine(j);
            }

            foreach (var item in actions) item();
        }

2. 採用方法參數

為了能夠讓 i 作為方法參數,只能將 Action 改成 Action<int>,雖然你可能要為此掉頭髮,但對程式性能來說是巨大的,參考代碼如下:


        static void Main(string[] args)
        {
            var actions = new Action<int>[10];

            for (int i = 0; i < actions.Length; i++)
            {
                actions[i] = (j) => Console.WriteLine(j);
            }

            for (int i = 0; i < actions.Length; i++)
            {
                actions[i](i);
            }
        }

好了,洋洋灑灑寫了這麼多,希望對大家有幫助。

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