HMS Core電商解決方案之商品3D商品展示

来源:https://www.cnblogs.com/hmscore/archive/2022/04/24/16184430.html
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傳統電商商品展示採用圖文結合的形式,文案介紹產品的相關參數,搭配精美圖片去吸引客戶眼球。但圖文商品展示由於色差、尺寸不符等原因,會讓消費者產生圖片和實物不一致的疑慮,且消費者需要消耗大量精力閱讀和比較後才能做出購買決定。 隨著互聯網電商平臺的不斷完善,短視頻逐漸成為商品展示的主流形式。通過拍短視頻的 ...


傳統電商商品展示採用圖文結合的形式,文案介紹產品的相關參數,搭配精美圖片去吸引客戶眼球。但圖文商品展示由於色差、尺寸不符等原因,會讓消費者產生圖片和實物不一致的疑慮,且消費者需要消耗大量精力閱讀和比較後才能做出購買決定。

隨著互聯網電商平臺的不斷完善,短視頻逐漸成為商品展示的主流形式。通過拍短視頻的形式可以多方位展示產品,讓消費者在短時間內可以瞭解產品的參數和優勢,極大提高了消費者的購物速度。但短視頻展示的劣勢在於,展示時間短且很難和消費者進行互動。

3D技術的發展賦予了電商行業最新的商品展示方式,3D模型可以360°全方位細節展示商品,讓消費者更直觀瞭解商品,增強他們對產品的信心。消費者還能隔著屏幕與商品產生互動,通過單指拖動來實現360度查看商品、自由放大查看高清細節,從而提高下單機率。

然而,目前效果佳的3D建模技術因其較高的成本而使得讓廣大開發者望而卻步。

1.技術門檻高:專業人員加上深度相機等專業設備。

2.時間成本高:專業人員手動完成模型的製作渲染和調整。完成一個簡單物體的低精度模型,工作量以小時起步,而高精度模型耗時更長。

3.耗費高:單個商品的專業建模成本高,平均價格達到上千元,複雜模型則更貴。

HMS Core的3D建模服務,助力輕鬆建模。用戶只需使用普通的RGB相機,通過拍攝物體的不同角度圖像,便可實現物體的3D幾何模型和紋理的自動化生成,如在電商實物展示的場景,您可以通過此能力自動生成想展示商品模型,用於3D展示,用戶可360°隨心放大或縮小商品,查看商品細節,為用戶提供差異化的購買體驗。

3D物體建模能力由端雲協同完成,端側負責採集RGB圖像,通過環繞物體拍攝多張圖像,從而獲取物體的不同角度圖像,拍攝完畢後上傳至雲端實現3D物體建模。雲端建模的流程及關鍵技術包括目標檢測分割、特征檢測與匹配、稀疏點雲計算、稠密點雲計算以及紋理重建等模塊。

效果展示

以麵包為例,只需環繞麵包拍攝多張圖像,即可得到一個逼真的麵包3D模型。那這個功能是如何實現的呢?以下是詳細的開發步驟。

開發前準備

  1. 配置集成的SDK包

在應用的build.gradle文件中,dependencies內添加3D建模服務的SDK依賴

// 3D Modeling Kit SDK
implementation 'com.huawei.hms:modeling3d-object-reconstruct:1.0.0.300'

  1. 配置AndroidManifest.xml

打開main文件夾中的AndroidManifest.xml文件,可以根據場景和使用需要,配置讀取和寫入手機存儲以及相機許可權,在前添加

<!-- 往sdcard中寫入數據的許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- 使用相機的許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

開發步驟

  1. 使用雲側服務的能力,需要使用“agconnect-services.json”里的api_key值,在應用初始化時通過api_key或者AccessToken來設置應用鑒權信息,AccessToken的優先順序較高。兩種方式均在應用啟動時初始化設置一次即可,無需多次設置。

(1)通過setAccessToken方法設置AccessToken。

ReconstructApplication.getInstance().setAccessToken("your AccessToken");

(2)通過setApiKey方法設置api_key。當您在AppGallery Connect上註冊應用時,會給您的應用分配api_key。


ReconstructApplication.getInstance().setApiKey("your api_key");

  1. 新建3D物體建模引擎並初始化,新建3D物體建模配置器。
// 新建3D物體建模引擎。
Modeling3dReconstructEngine modeling3dReconstructEngine = Modeling3dReconstructEngine.getInstance(context);
// 新建3D物體建模配置器。
Modeling3dReconstructSetting setting = new Modeling3dReconstructSetting.Factory()
    // 設置工作模式為圖片模式。
    .setReconstructMode(Modeling3dReconstructConstants.ReconstructMode.PICTURE)
    // 設置貼圖模式為普通模式或PBR模式。
    .setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR)
    .create();
  1. 新建上傳監聽器回調,用於處理拍攝的物體圖片上傳結果。
private Modeling3dReconstructUploadListener uploadListener = new Modeling3dReconstructUploadListener() {
    @Override
    public void onUploadProgress(String taskId, double progress, Object ext) {
         // 上傳進度。
    }
    @Override
    public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructUploadResult result, Object ext) {
         // 上傳成功處理。
    }
    @Override
    public void onError(String taskId, int errorCode, String message) {
        // 上傳失敗處理。
    }
};

  1. 使用3D物體建模配置器初始化任務,並且給新建的3D物體建模引擎設置上傳監聽器,上傳採集的圖片數據。
// 使用3D物體建模配置器初始化任務(該介面需要在子線程中調用)。
Modeling3dReconstructInitResult modeling3dReconstructInitResult = modeling3dReconstructEngine.initTask(setting);
String taskId = modeling3dReconstructInitResult.getTaskId();
// 設置上傳監聽器。
modeling3dReconstructEngine.setReconstructUploadListener(uploadListener);
// 調用3D建模引擎的上傳介面,上傳採集的圖片數據。
modeling3dReconstructEngine.uploadFile(taskId, filePath);
  1. 查詢3D物體建模任務狀態。
// 查詢3D物體建模任務狀態需要初始化任務處理類。
Modeling3dReconstructTaskUtils modeling3dReconstructTaskUtils = Modeling3dReconstructTaskUtils.getInstance(context);
// 調用查詢介面獲取3D物體建模任務狀態(該介面需要在子線程中調用)。
Modeling3dReconstructQueryResult queryResult = modeling3dReconstructTaskUtils.queryTask(taskId);
// 獲取建模任務狀態。
int status = queryResult.getStatus();
  1. 新建偵聽器回調,調用預覽函數,預覽3D模型
Modeling3dReconstructPreviewListener previewListener = new Modeling3dReconstructPreviewListener() {
    @Override
    public void onResult(String taskId, Object ext) {
        // 3D物體建模預覽結果。
    }
    @Override
    public void onError(String taskId, int errorCode, String message) {
        // 預覽錯誤回調函數。
    }
};
// 預覽模型配置。
Modeling3dReconstructPreviewConfig config = new Modeling3dReconstructPreviewConfig.Factory().setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR).create();
// 預覽模型。
modeling3dReconstructEngine.previewModelWithConfig(taskId, context,config, previewListener);

  1. 新建下載監聽器回調,用於處理3D物體建模模型文件的下載結果。
private Modeling3dReconstructDownloadListener modeling3dReconstructDownloadListener = new Modeling3dReconstructDownloadListener() {
    @Override
    public void onDownloadProgress(String taskId, double progress, Object ext) {
        // 下載進度。
    }    
    @Override
    public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructDownloadResult result, Object ext) {
        // 下載成功處理。
    }
    @Override
    public void onError(String taskId, int errorCode, String message) {
        // 下載失敗處理。
    }
};

  1. 新建的下載配置項並將新建的下載監聽器傳入新建的3D物體建模引擎,下載重建成功的模型文件。
// 設置下載配置項。
Modeling3dReconstructDownloadConfig downloadConfig = new Modeling3dReconstructDownloadConfig.Factory()
    // 配置OBJ或glTF格式。
    .setModelFormat(Modeling3dReconstructConstants.ModelFormat.OBJ)
    // 配置普通或PBR模式。
    .setTextureMode(Modeling3dReconstructConstants.TextureMode.PBR)
    .create();
// 設置下載監聽器。
modeling3dReconstructEngine.setReconstructDownloadListener(modeling3dReconstructDownloadListener);
// 調用3D物體建模引擎的下載介面,傳入任務id,下載地址和下載配置項,下載模型文件。
modeling3dReconstructEngine.downloadModelWithConfig(taskId, savePath, downloadConfig);

完成以上步驟就可以在電商應用中實現3D建模能力,用手機就能快速給商品建立3D模型,感興趣的開發者們可以馬上動手體驗!

除了商品3D建模和展示,HMS Core電商解決方案還提供了AR互動式購物能力,可實現商品試穿功能,為消費者創造虛擬與現實融合的購物體驗,相關內容會在下一期進行詳細講解,敬請期待。

瞭解更多詳情>>

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