前言 水果忍者到家都玩過吧,但是Python寫的水果忍者你肯定沒有玩過。今天就給你表演一個新的,用Python寫一個水果忍者。 水果忍者的玩法很簡單,儘可能的切開拋出的水果就行。 今天就用python簡單的模擬一下這個游戲。在這個簡單的項目中,我們用滑鼠選擇水果來切割,同時炸彈也會隱藏在水果 中,如 ...
前言
水果忍者到家都玩過吧,但是Python寫的水果忍者你肯定沒有玩過。今天就給你表演一個新的,用Python寫一個水果忍者。
水果忍者的玩法很簡單,儘可能的切開拋出的水果就行。
今天就用python簡單的模擬一下這個游戲。在這個簡單的項目中,我們用滑鼠選擇水果來切割,同時炸彈也會隱藏在水果
中,如果切開了三次炸彈,玩家就會失敗。
一、需要導入的包
1.import pygame, sys 2.import os 3.import random
二、視窗界面設置
Python學習交流Q群:906715085### 1.# 游戲視窗 2.WIDTH = 800 3.HEIGHT = 500 4.FPS = 15 # gameDisplay的幀率,1/12秒刷新一次 5.pygame.init() 6.pygame.display.set_caption('水果忍者') # 標題 7.gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定視窗大小 8.clock = pygame.time.Clock() 9. 10.# 用到的顏色 11.WHITE = (255,255,255) 12.BLACK = (0,0,0) 13.RED = (255,0,0) 14.GREEN = (0,255,0) 15.BLUE = (0,0,255) 16. 17.background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景 18.font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字體 19.score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字體樣式
三、隨機生成水果位置
Python學習交流Q群:906715085### 1.def generate_random_fruits(fruit): 2. fruit_path = "images/" + fruit + ".png" 3. data[fruit] = { 4. 'img': pygame.image.load(fruit_path), 5. 'x' : random.randint(100,500), 6. 'y' : 800, 7. 'speed_x': random.randint(-10,10), 8. 'speed_y': random.randint(-80, -60), 9. 'throw': False, 10. 't': 0, 11. 'hit': False, 12. } 13. 14. if random.random() >= 0.75: 15. data[fruit]['throw'] = True 16. else: 17. data[fruit]['throw'] = False 18. 19.data = {} 20.for fruit in fruits: 21. generate_random_fruits(fruit)
•這個函數用於隨機生成水果和保存水果的數據
•'x’和’y’存儲水果在x坐標和y坐標上的位置。
•Speed_x和speed_y是存儲水果在x和y方向的移動速度。它也控制水果的對角線移動。
•throw,用於判斷生成的水果坐標是否在游戲之外。如果在外面,那麼將被丟棄。
•data字典用於存放隨機生成的水果的數據。
四、繪製字體
1.font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf') 2. 3.def draw_text(display, text, size, x, y): 4. font = pygame.font.Font(font_name, size) 5. text_surface = font.render(text, True, WHITE) 6. text_rect = text_surface.get_rect() 7. text_rect.midtop = (x, y) 8. gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
•Draw_text函數可以在屏幕上繪製文字。
•get_rect() 返回 Rect 對象。
•X和y是X方向和Y方向的位置。
•blit()在屏幕上的指定位置繪製圖像或寫入文字。
五、玩家生命的提示
1.# 繪製玩家的生命 2.def draw_lives(display, x, y, lives, image) : 3.for i in range(lives) : 4.img = pygame.image.load(image) 5.img_rect = img.get_rect() 6.img_rect.x = int(x + 35 * i) 7.img_rect.y = y 8.display.blit(img, img_rect) 1.def hide_cross_lives(x, y): 2.gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
•img_rect獲取十字圖標的(x,y)坐標(位於最右上方)
•img_rect .x 設置下一個十字圖標距離前一個圖標35像素。
•img_rect.y負責確定十字圖標從屏幕頂部開始的位置。
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六、游戲開始與結束的畫面
1.def show_gameover_screen(): 2. gameDisplay.blit(background, (0,0)) 3. draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4) 4. if not game_over : 5. draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2) 6. 7. draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4) 8. pygame.display.flip() 9. waiting = True 10. while waiting: 11. clock.tick(FPS) 12. for event in pygame.event.get(): 13. if event.type == pygame.QUIT: 14. pygame.quit() 15. if event.type == pygame.KEYUP: 16. waiting = False
•show_gameover_screen()函數顯示初始游戲畫面和游戲結束畫面。
•pygame.display.flip()將只更新屏幕的一部分,但如果沒有參數傳遞,則會更新整個屏幕。
•pygame.event.get()將返回存儲在pygame事件隊列中的所有事件。
•如果事件類型等於quit,那麼pygame將退出。
•event.KEYUP事件,當按鍵被按下和釋放時發生的事件。
七、游戲主迴圈
1.first_round = True 2.game_over = True 3.game_running = True 4.while game_running : 5. if game_over : 6. if first_round : 7. show_gameover_screen() 8. first_round = False 9. game_over = False 10. player_lives = 3 11. draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') 12. score = 0 13. 14. for event in pygame.event.get(): 15. 16. if event.type == pygame.QUIT: 17. game_running = False 18. 19. gameDisplay.blit(background, (0, 0)) 20. gameDisplay.blit(score_text, (0, 0)) 21. draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') 22. 23. for key, value in data.items(): 24. if value['throw']: 25. value['x'] += value['speed_x'] 26. value['y'] += value['speed_y'] 27. value['speed_y'] += (1 * value['t']) 28. value['t'] += 1 29. 30. if value['y'] <= 800: 31. gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y'])) 32. else: 33. generate_random_fruits(key) 34. 35. current_position = pygame.mouse.get_pos() 36. 37. if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \ 38. and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60: 39. if key == 'bomb': 40. player_lives -= 1 41. if player_lives == 0: 42. hide_cross_lives(690, 15) 43. elif player_lives == 1 : 44. hide_cross_lives(725, 15) 45. elif player_lives == 2 : 46. hide_cross_lives(760, 15) 47. 48. if player_lives < 0 : 49. show_gameover_screen() 50. game_over = True 51. 52. half_fruit_path = "images/explosion.png" 53. else: 54. half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png" 55. 56. value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path) 57. value['speed_x'] += 10 58. if key != 'bomb' : 59. score += 1 60. score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) 61. value['hit'] = True 62. else: 63. generate_random_fruits(key) 64. 65. pygame.display.update() 66. clock.tick(FPS) 67. 68.pygame.quit()
•這是游戲的主迴圈
•如果超過3個炸彈被切掉,game_over終止游戲,同時迴圈。
•game_running 用於管理游戲迴圈。
•如果事件類型是退出,那麼游戲視窗將被關閉。
•在這個游戲迴圈中,我們動態顯示屏幕內的水果。
•如果一個水果沒有被切開,那麼它將不會發生任何事情。如果水果被切開,那麼一個半切開的水果圖像應該出現在該水果的地方
•如果用戶點擊了三次炸彈,將顯示GAME OVER信息,並重置視窗。
•clock.tick()將保持迴圈以正確的速度運行。迴圈應該在每1/12秒後更新一次
最後
大家都動手玩起來,這個小游戲還是特別不錯的,看看誰的手速快。今天的分享到這裡就沒有了,好想和大家一起玩水果忍者,
下一期見吧。